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Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高

看板C_Chat標題Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高作者
bluejark
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
2020/06/26 05:30

前10大熱門手遊 中資佔8個
根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五.一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三%,全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。

國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?

年輕人反中 手遊卻極度親中
業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」;主因是政府對遊戲市場並未控管,美歐日韓中等各國遊戲都可在台灣市場上架,因此每年多達數千種手機遊戲爭相上市,但從手遊排行榜來看,台灣年輕人還是覺得中製手遊「較對味」。

本土陷困境 業者嘆賺不到錢
台灣自製手遊在境外手遊強勢壓境下,多只能將自製經典IP轉手遊來殺出重圍,透過代理模式分杯羹的大概僅有遊戲橘子,自二○一七年底代理「天堂M」後,隔年賺進一個股本、去年EPS也有五元以上;至於其他熱門手遊獲利多進了中資廠商口袋裡。

=
自由四年前就寫過這篇了

還有這篇
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382381
單機遊戲 台廠一度風光

過了四年還是能再講一次
台灣手遊市場還是沒有提升自製抗中

四年前手遊就被壓著打了
還能笑中國做不出3a
現在連3a都做出來了

現在還能寫這個
"畢竟近幾年來中國官方打壓遊戲市場,讓中國遊戲產業一片死寂"

不要說是不是做不出3a的問題了
先正視問題從本土市場先搞好吧

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※ PTT 留言評論
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Sinreigensou09/22 16:40就很好笑 一邊說市場小結果消費金額超級高

a322171509/22 16:40手遊逃不過中資的

Arkzeon09/22 16:42就如同每四年反觀一次足球元年/棒球元年,然後四年後毫

Arkzeon09/22 16:42無進展

probsk09/22 16:42那是寫給股東看的 實際上日本是台灣的10倍人家也沒在吹什

probsk09/22 16:42麼世界第一

Yan23909/22 16:42玩妮姬玩檔案,錢也是有一半被支那賺走

as336670009/22 16:43版號哥要來罵你了

lianginptt09/22 16:43一邊說阿共打壓遊戲市場,一邊又阿共遊戲賺大錢ㄎㄎ

tatuya09/22 16:45反正就是不肯承認自己廢

tatuya09/22 16:46一定要編些理由出來安慰自己

MrJB09/22 16:47笑死

aegisWIsL09/22 16:48不能講市場小要怎麼護航 我們有台積電嗎

Fino556609/22 16:51遊戲有科技業賺嗎 我們不屑

probsk09/22 16:57遊戲業的話應該要講我們有娛樂城

xsdferty03509/22 17:06就不好玩 當然沒人玩==

hyuchi020209/22 17:12回顧這篇現在這個標題就更顯示妓者有多智障

hyuchi020209/22 17:13完全不求證亂寫一通 垃圾洗腦媒體

hyuchi020209/22 17:16反正就這樣了 禁東禁西 不禁自由假新聞 讚

shikop09/22 17:34市場小也沒關係 台灣有台GG