PTT推薦

[閒聊] 「以前的遊戲王比較有趣!」

看板C_Chat標題[閒聊] 「以前的遊戲王比較有趣!」作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓40 推:42 噓:2 →:132

【遊戯王】昔の遊戯王は面白かった?それぞれの時代を比較してみた【ゆっくり解説】https://youtu.be/ilgXmpJnyPw


極為常見的說法,這次就來從頭到尾跟著up主順一次遊戲王的歷史


https://i.imgur.com/5XsxOif.png

https://i.imgur.com/38mScQJ.png
https://i.imgur.com/8GtSriT.png
https://i.imgur.com/WJcsUsH.png


他把遊戲王切成四個時期


初代:1期~4期中
中期:5期~8期
近代:9期、10期
現代:11期、12期



初代

https://i.imgur.com/NEtkbN3.png

https://i.imgur.com/Cpdzifv.png

最早期的遊戲王卡,與其說是卡片遊戲,更像是動畫/漫畫的周邊玩具。
就像是作為演出「輪到我了,抽牌!」的角色扮演玩具。

實質上設計都還在草創階段,玩起來事實上是很阿雜的。
開心的記憶很多是來自和朋友在那瞎鬧的記憶補正。


https://i.imgur.com/Db7C0ZC.png

https://i.imgur.com/Pt3ylez.png
https://i.imgur.com/QMG2UMB.png

而且話說回來,以現在30歲前後的玩家來說,
當時可能認識的卡片就是自己去超商買回來的牌。


要組出當時的環境牌組黑暗大法師,以一個正常小孩的財力和行動力是基本不可能的。
不但要有補充包最稀有的卡片,還要有書卡,活動贈卡等等,才有辦法湊出整組的大法師

小孩子根本就湊不齊(現在這樣賣卡就會被炎上而且違法)



https://i.imgur.com/Br817w1.png


二期三期開始有更多的效果怪獸登場,戰鬥,除去,蓋卡等等,有更多變的卡片效果


https://i.imgur.com/F8pZHrS.png

https://i.imgur.com/95OAvfo.png

也出了一些很可怕的卡片(手控三神器)

電子壺牌組破壞,現世與冥界的逆轉也是此時出現的。


https://i.imgur.com/rMd5Z6n.png


正式去比賽,也不存在所謂的你一拳我一拳
而是這種為了優勝而把對方徹底壓倒的牌組

但如果是自己和朋友玩,也不會碰到這些牌組
卡店不多,也沒有那麼多比賽。


在當地最強,但是若是去大賽,被年長的大哥哥打爛就是遊戲現實


而且這個時期網路和卡牌資訊不普及
你想抄一副牌也很難找,說實在和現在比不能說是很優良的遊戲環境。

現在的卡片不但更好買,而且抄牌也是非常簡單。



https://i.imgur.com/hD4Dn02.png

https://i.imgur.com/pEX3s4b.png

四期中開始規制了過強的卡片
彼此移除卡片,展開戰鬥,然後發動陷阱,你的「你一拳我一拳」


https://i.imgur.com/nZYfZGI.png


但仍有OTK的組合現世



https://i.imgur.com/754C9ZE.png


初期的缺點

卡片收集困難
玩家之間格差太大(本格賽場玩家會把其他玩家虐爛,而且因為消息流通慢還很難抄)
有些卡片太強遊戲平衡崩
基本上能夠把握正確規則的玩家就不多(都在照著動畫玩)


但若是你只是和朋友好玩玩一玩,不會接受到這樣的洗禮





中期

https://i.imgur.com/PrC5Oii.png


開始誕生了主題式的牌組
這個時候比起「收集了強力泛用卡的牌組」,「官方設計的主題牌組」開始佔據環境


https://i.imgur.com/512Tumw.png

https://i.imgur.com/tUn9NeI.png

六期開始5DS開播,導入同步召喚,遊戲開始加速。


特殊召喚的次數變多了,同時陷阱卡因為覆蓋一回合才能用,
導致減少陷阱卡的數量,只投入那些最為強力的陷阱卡片。

因為蓋在場上也很有可能被黑玫瑰龍全部炸掉。


https://i.imgur.com/NStTsJ6.png


BF、無限地獄,六武眾,暗黑界,代行天使,相繼誕生

主題牌組開始成為環境主流。



https://i.imgur.com/I8HTN61.png

https://i.imgur.com/uf01odJ.png

緊接著進入超量時代。

速度和同步時代沒有太大區別,差別在於登場的怪獸有著更多強力的效果。
除去效果,妨礙效果,怪獸耐性相繼登場


https://i.imgur.com/8hwvMs9.png


EX牌組上限變成15張,也使得額外到底要帶什麼變成了構築牌組的大哉問。


https://i.imgur.com/r4ps2XG.png


這個時期,像激流葬,聖反等等,若是沒有對應策略還是有可能被陰到。
所以此時的遊戲王,以怪獸戰鬥為主,魔法陷阱防守為輔


這個時候的訊息流通速度和普及度,卡店據點都開始多了起來


https://i.imgur.com/kO4Ji0D.png


非常昂貴的機台卡也是此時的產物



https://i.imgur.com/8Oxcpqy.png


中期的缺點

有一些主題牌組做壞了,環境崩壞
主題之間有大幅度的強度差距,可能你喜歡的主題打起來很弱


基本上就是,現在的遊戲王也會出現的問題(ry





近代

https://i.imgur.com/VhocYzc.png

https://i.imgur.com/r9wJHJG.png

靈擺召喚登場

原本白怪黑怪還陰魂不散,在大幅度推出強力靈擺主題之後,
終於開始把過氣的召喚方式超車了過去。


https://i.imgur.com/LPP0GRC.png


終盤迎來了真龍和十二獸,同時現代遊戲王必備的灰流麗也在這個時候登場。



https://i.imgur.com/uO5iS0t.png


而後迎來可怕的連結召喚
要開格子才能召喚額外,一時之間腥風血雨,同時從九期以來的遊戲節奏似乎真的放慢



https://i.imgur.com/8ycWNyl.png


此時辣個人出現了
水晶機巧玻纖出現,導致遊戲的展開力大幅上升,

但凡你牌組只要能出水晶機巧,
都可以水機帶幻獸機,做十字生兩個token,幻獸機跳上來做武力軍奏
或是做百頭龍生三個token以下省略


遊戲環境再一次用力加速


https://i.imgur.com/0x8zA5V.png


怪獸出現更多的壓制效果和耐性

https://i.imgur.com/HP4XEiK.png


而你必須開始使用手坑來妨礙對方讓這些怪獸登場,
因為登場前擋住他,比登場後想辦法解決他更容易。


https://i.imgur.com/VXSjFBO.png


妨礙卡片也從陷阱卡一轉為EX額外怪獸,
因為以前的陷阱卡要手掏,而額外不用可以更穩定的讓其上場。


https://i.imgur.com/6WHQjoU.png


另一個產生的轉變是因為連結召喚,以前沒被重視過的token卡片開始受到矚目


https://i.imgur.com/x6e4mzS.png


同時這個時期還產生一個重要演進就是:外掛系統的演進

泛用外掛像水晶機巧,追想等等,連本來很弱的牌組都可以外掛,
導致歡樂牌粉絲牌也有機會可以打得起來。



https://i.imgur.com/x5U1psB.png

https://i.imgur.com/pv7WJCf.png


近代的缺點

增加了有抗性又能妨礙有擋的怪獸,基本上確立了先攻定場的戰術思路。
手坑重要性不言而喻,基本上都會固定投入9~15張。在構築方面顯得比較呆版。
(一環扣一環,比方說主題系統太大,手坑放的少,就會影響到整副牌強度)


https://i.imgur.com/WDUvDnM.png


當然雖然是這樣講,每副都放灰流G墓指好單調
但是以前所有人也是聖反激流葬神宣大嵐旋風放爆(ry




https://i.imgur.com/WNuj4sM.png

https://i.imgur.com/oEYr2fb.png

至此遊戲的思路成為

想做出我預想中的盤面 > 如何能夠更穩定做出我想要的盤面。 成為了構築主要思路

而對方的想法就是,我要怎麼這個場面,我才能動,進而打死對手。


變成了像是出題和解題的解謎遊戲風。






現代

https://i.imgur.com/pxf0h1z.png

https://i.imgur.com/SYBbWYk.png

現代遊戲王第一個特色是重新發現舊有的主題,
然後把他們注入新血,重鑄成可以在現在環境打的牌組。

當然也印了一系列壞壞的強力新系列。



https://i.imgur.com/pcxNmsf.png

https://i.imgur.com/YGI8gCA.png

不過以整體而言,環境牌組之間的差距是在縮減的

就是你拿二三線牌組,
在某些條件出現的情況下(手牌事故,渣操),仍有機會給一線牌組一點顏色瞧瞧




https://i.imgur.com/KwIlcpv.png

https://i.imgur.com/uHZvE9z.png


而遊戲的環境也從我爆展定死你,轉變成接近

「我穩定做出兩到三妨礙,然後看你如何應敵」


而解場的那方

「一面試圖化解對方的定場,一面試圖做點東西反過來妨礙對手」



其實擺滿漢全席的然後對方完全動不了的玩法,反而有減少的趨勢
(這也跟K社出卡有關,因為他現在很少直接印這樣的卡片,不太能直接定死對手)



https://i.imgur.com/PpEb5iG.png



現在更主流的是資源戰

全力把EX牌組全部用完,反之就是如果你沒徹底定死對手,
對手突破你是一點抵抗力都沒有。一翻兩瞪眼的玩法。

預設對手某種程度上能解場,資源回收回來,
打著打著對方越打東西越少,活生生耗到他沒招,是現在很常見到的事情。



https://i.imgur.com/LJ7iUEC.png


另外卡池變大,單卡變強
也為獨創構築甚至COMBO開發製造出了環境。

每季有以前沒想過的招式出現非常正常。




現在的遊戲王

比起每場都背公式做出一樣的妨礙場面,
有更多資源的計算,你要保留多少才可以再反打下一波。

卡片效果的發動順序,手坑的使用順序和時機點



而缺點就是

卡片效果多,卡池太大,新規玩家有一個門檻存在
手牌沒有手坑,可能就會變成單方面說書一大段的背包檢查遊戲



這就是現遊戲王的課題。





至於哪個環境比較有趣,

就好像在講MEGA進化和極巨化哪個系統比較有趣一樣

每個人想法都不一樣




開心就好




--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.81.200 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: LABOYS (36.228.81.200 臺灣), 06/01/2024 14:15:45

yuizero06/01 14:16用我的卡https://b23.tv/LnkPAqf

horrorghost06/01 14:16我還以為是說前面各種黑暗遊戲哩= =

lsd2596806/01 14:20以前的OOO比較有趣 這可以套用在任何東西上==

shadowblade06/01 14:21我也覺得以前的MTG比較有趣阿

amkikau06/01 14:21回憶美化真的很恐怖

AbdulJabbar06/01 14:23以前環境也不好 打贏就撕別人的卡說甚麼輸給他的懲罰

km85010506/01 14:28但從黑羽打敗劍鬥獸,到甲蟲登場之前算是相當平衡的吧

RbJ06/01 14:29簡單來說,會覺得以前比較好的根本沒打比賽。

km85010506/01 14:30而且主卡怪獸 額外 魔陷和貼紙之間的強度算是相當接近

km85010506/01 14:30的,也沒有大量的貼紙歧視

a5107898606/01 14:31我國中時期跟著卡店打過亞洲盃和全國大賽,那時候主流

a5107898606/01 14:31好像是開闢和齒輪收縮突進

SakeruMT06/01 14:33純粹是小時候跟朋友打的回憶加權,例如一人力戰三隻黑

SakeruMT06/01 14:33暗大法師(攻守還寫無限大那種)那種唬爛場

km85010506/01 14:33我當時的對手是壺削 光二beat 六武眾

black8073106/01 14:33我需要更強的 蟲惑魔

charlietk306/01 14:34有一群人專門在玩甲蟲裝機和聖刻問世前的2013環境,

charlietk306/01 14:34把卡池特地定在這個尚未完全高速化的時間點

charlietk306/01 14:35用現代的理論去構築以前的環境也是別有一番風味

chadmu06/01 14:35下一篇 以前的楓之谷比較

terry95504806/01 14:35在那準備>效果>召喚效果>戰階演半天猜拳無聊死了,

terry95504806/01 14:35口胡式老規則觀賞性更好也比較有趣

RWmeat06/01 14:36以前比較好玩(X

RWmeat06/01 14:36以前有朋友可以一起玩(O

RbJ06/01 14:37口胡式老規則怎麼會比較好......

a1255055006/01 14:386-8期的環境節奏撇開一些超主流真的還行

joy8292606/01 14:38我是神判出來那時開始玩的 這算哪時期

km85010506/01 14:4017樓有連結嗎,我想觀看一下構築會變怎樣

charlietk306/01 14:40征龍魔導是LTGY的八期

a1255055006/01 14:40更老的就算了,5期以前連牌組主題化都不多,大家都是

a1255055006/01 14:40在拚高品質泛用單卡Beat,會覺得好玩的,別說比賽,連

a1255055006/01 14:40有沒有去店家打過牌都不好說

joy8292606/01 14:41感謝

km85010506/01 14:426-8期扣掉征龍 魔導 聖刻 甲蟲,主流間的實力是很接近

km85010506/01 14:42

charlietk306/01 14:42有意思的是征龍魔導這兩套反而是刷資源的類型而不是

charlietk306/01 14:42瞎機八爆演一排定到脫肛

a5107898606/01 14:42以前會康人效果的比較常出現我只記得黑炎龍(魔法)、

a5107898606/01 14:42光闇龍、死靈騎士

joy8292606/01 14:43我是覺得那時期最好玩 後來讀書退坑幾年整個環境不認識

j9966330k06/01 14:44這篇真的很正解耶

knight6061506/01 14:44會說喜歡口胡規則的就是沒有實際在打牌的人啊 這種人

knight6061506/01 14:44的意見最不重要了ˊ_>ˋ

VERGIR06/01 14:44現在演牌演完就結束也沒比較好玩

km85010506/01 14:44問題是征龍魔導這二東西的強度是和九期前中期的王者影

km85010506/01 14:44依 影靈衣差不多的,構築改一下連ee都不一定能贏,八期

km85010506/01 14:44以前的主流根本打不過

charlietk306/01 14:46近年K社就明顯不想推那種演一排三色擋的玩意

chejps310506/01 14:47有看這篇文內文的人就不會說出「現在演牌演完就結束」

chejps310506/01 14:47這種話了

parax06/01 14:47以現在眼光來看征龍會發現節奏意外的慢,還四個效果一回合

parax06/01 14:47只能選一個用,難怪放出來都沒甚麼人用

charlietk306/01 14:48現代設計傾向用資源壓垮對手而不是讓對手直接便秘

charlietk306/01 14:49當然還是有一些套牌會,但環境主設計方向很明顯

winda662706/01 14:49就所謂初代遺老一直是一個幻想族群..除了DM剛出的亂玩

winda662706/01 14:49時期,之後YGO只要賽場早就是惡臭環境了。

chejps310506/01 14:50征龍前的那個年代還在神鳥一擊有機會一換二超強的時代

chejps310506/01 14:50,慢沒關係征龍每張牌4個效果有3個可以賺牌,每個都

chejps310506/01 14:50比一換二賺超前當時太多了

knight6061506/01 14:50如果當作他真的有打過牌 會說演完就結束的最老5DS時

knight6061506/01 14:51期吧 那應該要知道演完就結束不是什麼大問題 因為很

howisknight06/01 14:52就算有記憶美化,還是覺得移墓地光暗特招,支一千全

howisknight06/01 14:52場手牌送墓,到底是什麼幹卡。

knight6061506/01 14:52難演完 一波帶走的風險就是一坑就打停系統也大到手坑

knight6061506/01 14:52數量不足

km85010506/01 14:53最早的有系統的大演牌除了上古時代那堆,應該是魔轟神

km85010506/01 14:53和無限地獄?

andy048106/01 14:53其實征龍時期前後也不健康啦 當時是抽羽掃大賽 非征龍的

andy048106/01 14:53幾乎都重坑 一張激流葬能獲勝 反過來羽掃(還大嵐?)也是

andy048106/01 14:54一張獲勝

km85010506/01 14:55那不就更代表怪效和額外的強度還沒有崩壞的意思嗎

knight6061506/01 14:56大嵐吧 大嵐環境誰看得上那破掃把

yyes521006/01 14:57以前三叉龍拔你三張,跟煙玉拔你兩張場上躺三個三色康

yyes521006/01 14:57哪個環境比較健康應該不用比吧

mikuyoyo06/01 15:00環境不好?那是日本吧,以前每個文玩具店都是卡店耶

henry123456206/01 15:01就我印象來說 魔轟神應該是比較早演很久的

yyes521006/01 15:01超量是有三色支啦,做出來是很厲害

henry123456206/01 15:01而魔轟神能演這麼久是因為他有S5抽二

henry123456206/01 15:02有TG司書後同步牌組都能演很久

henry123456206/01 15:02就是看你抽到什麼 如果有放同步解除就演更久

yyes521006/01 15:03個人是覺得二重電光neos那環境比較好玩

henry123456206/01 15:04二重強攻時代我是覺得普普啦 強攻牌就是比右手

henry123456206/01 15:05你後攻沒清後台的 下一隻被神警一隻一樣只能輸

Vladivostok06/01 15:05光強攻跟滑板人是一樣的體系啊,也會雷皇蓋四換人

andy048106/01 15:05三色支做出來不難啊 杖座就一隻 後面EM猴單卡架P區的時

andy048106/01 15:05期也爽了一陣子才BAN掉色支

henry123456206/01 15:06EMEm時代 一回合四星有十多隻

a1255055006/01 15:06魔轟神演起來很RNG,上限高可以二三流類,有時候一隻

a1255055006/01 15:06都難

henry123456206/01 15:06首先你要做的出第一隻雷吉翁 然後抽的兩張能再做

andy048106/01 15:07當時R4真的爆幹強 還有垃圾卡星守

henry123456206/01 15:07理想是先有司書再開始做雷吉翁

henry123456206/01 15:07嚴格來說 星守本身其實沒很強 是當時沒啥選擇

ruby08080806/01 15:07以前才是真的演牌完後遊戲就結束了吧= =,現在至少對

ruby08080806/01 15:07面演完後你還有解的機會

henry123456206/01 15:07或是說 當時就已經是星守最強的狀態了

yyes521006/01 15:08就是那個有問題的光天使,不然色支很乖的(X

henry123456206/01 15:08畢竟星守當年二素材叫昴宿 三素材叫新星

henry123456206/01 15:08到了現在 還是二素材叫昴宿 三素材叫新星

henry123456206/01 15:08過了這麼多年 星守能跳的額外一點進展都沒有

henry123456206/01 15:08結果就是只能在本家星騎士運轉用

andy048106/01 15:09時代差距 當時一個三色擋超強 彈一張也超干擾

henry123456206/01 15:09嘛 除非K社敢解大外神出來 不然應該這輩子就這樣了

andy048106/01 15:09現在花2or3素材做這個 可憐哪

yyes521006/01 15:09雷皇四蓋總比白銀城反覆橫跳還從墓地發陷阱好吧….現在

yyes521006/01 15:09怪獸根本不死族

henry123456206/01 15:10白銀城現在不要說實卡 連在MD都有點難混了

parax06/01 15:10星守變大外神這Combo真的存在過嗎

andy048106/01 15:10當時就踩坑環境 被蓋四沒大嵐 幾乎跟輸了沒兩樣

andy048106/01 15:11星守大外神 ocg只疊到幾天的樣子

henry123456206/01 15:12印象中有存在幾天吧

henry123456206/01 15:13當年還有完薰風龍盟強攻 專門叫薰風出來抽牌的

zxcv702406/01 15:13最好玩是有一定程度展開又不會太久 超量中期應該算

jeffbear7906/01 15:14看完這一串,或許不洗澡真的比較簡單

Renxingshi06/01 15:14薰風九成都是派獅鷲出去外掛吧

henry123456206/01 15:15因為龍盟可以直接發獅鷲效果跳怪

henry123456206/01 15:15溪谷又要丟手牌 只要丟到薰風 +獅鷲就夠兩張抽牌

jeffbear7906/01 15:17我玩實卡就只組廢鐵,廢鐵有新卡就會玩一陣子,打不動

jeffbear7906/01 15:17就退坑當旁觀者。但可能退坑太久,現在真的看不懂了

charlietk306/01 15:20廢鐵也是很謎的一個系列...

lljjfrdr106/01 15:20認真講不打競技啥都有趣

henry123456206/01 15:22什麼廢鐵 你是說 廢鐵回收車一卡開演嗎

henry123456206/01 15:22然後這張廢鐵回收車原本還根本不是廢鐵系列的卡呢

charlietk306/01 15:22久久補一張的飛龍和迅猛龍單卡性能都巨強,但就是只

charlietk306/01 15:22給一張所以本家系統還是跑不完

henry123456206/01 15:23現在的廢鐵需要的是 一個新的本家終端

henry123456206/01 15:23不然廢鐵就只會成為其他系統的場值

charlietk306/01 15:23說被放生也沒有完全放生,說重視也稱不上

henry123456206/01 15:23廢鐵最好笑的是 當年廢鐵龍之後 一張比一張弱

henry123456206/01 15:24雙頭龍 原子龍 等級越高越弱 笑死人

charlietk306/01 15:26它需要以愚埋一張廢鐵為代價設置工廠的L1...w

jeffbear7906/01 15:28之前是自己照喜好組牌,飛龍跟迅猛龍的時候用搜索鳥當

jeffbear7906/01 15:28L素材來耗,其中一個終端是叫力碼語者,然後廢鐵石魔

jeffbear7906/01 15:28丟哥布林去對面罰站。再讓飛龍、石魔、力碼打三拳結束

jeffbear7906/01 15:28

jeffbear7906/01 15:29不過後面覺得打不動了就退坑就是

charlietk306/01 15:30不是漫畫動畫牌組,也不是老套牌,更不是DB系列,自

charlietk306/01 15:30然就沒什麼名堂強化

charlietk306/01 15:30只要迅猛龍那種水準的牌再來兩張本家一定可以轉得動w

jeffbear7906/01 15:39這系列就專給愛好者洗三溫暖的,從工廠開始每次強化都

jeffbear7906/01 15:39很到位,但頂多拉到一個高度就放置了

amkikau06/01 15:39廢鐵真的很欠終端 哪怕只給一張定場白怪都少很多打工味

hwider06/01 15:45謝謝分享

jeffbear7906/01 15:46終端也很缺,Link時代打的是堆鳥,然後用迅猛龍、雙頭

jeffbear7906/01 15:46獸、破壞者、奇美拉做事,一卡跳一堆鳥開始Link。結果

jeffbear7906/01 15:46廢鐵龍都是優勢時當魂卡露臉而已XD

mion072306/01 15:47魔物的貨車 一次載兩隻走

gavinlin0606/01 15:58這篇根本就沒說以前哪裡差,怎麼一堆人自己加戲啊

chy1989051706/01 16:32一堆人是不是沒看內文就在回阿? 他寫的很清楚阿

pt99352606/01 16:37口胡才是童年遊戲王的精髓

Erurize06/01 16:42DL了話打到同步出來前都還挺有趣的 後面資源越難搞 就

Erurize06/01 16:42砍了

Erurize06/01 16:42實卡以前買出一組GX的真紅眼系列就超爽了 然後掉在公車

Erurize06/01 16:42上找不回來

Erurize06/01 16:42pc入坑學K語言太痛苦 入不了坑就放棄了

SCLPAL06/01 16:53最早期你不懂日文又沒有人帶絕對很慘阿

SCLPAL06/01 16:55除了規則外,卡片強度也是一樣.人家下怪雙妖你彩虹魚 哭阿

SCLPAL06/01 16:57我最開始玩看不懂規則,我其實很早就抽到強欲壺也沒放牌組

SCLPAL06/01 16:57是後來第一次去比賽慘敗後,玩具店兒子學遊戲大發慈悲幫我

Armour1306/01 16:58現在的遊戲王只能說門檻太高了,但能學會是蠻好玩的

SCLPAL06/01 16:58看能組啥,花了20分鐘後的牌組直接順著打lol

SCLPAL06/01 17:02有些基本的卡牌遊戲觀念也是跟兒子學的,現在倒回去看我真

SCLPAL06/01 17:03的跟漫畫成之內差不多lol 壓縮牌庫跟臨場改打法也是他教的

ex99000006/01 17:33魔貨物車輛 一次載兩隻走 ㄏㄠㄧㄡㄑ

winterjoker06/01 18:16想當初拿自己的魂牌去賽場給主流虐頓時讓我覺得遊戲

winterjoker06/01 18:16王真無聊,直到在網路上看到別人開導的言論才有所釋

winterjoker06/01 18:16

jcjczx06/01 19:07現在真正問題是先攻優勢還是太大

jcjczx06/01 19:07所以手坑都不敢削

jcjczx06/01 19:07不然主流會完全壓制環境

aaaaajack06/02 08:23現在是真的比較少一波定死的,但牌組強度差距還真不見

aaaaajack06/02 08:23得比較小,有大量的卡都是一卡不占通召能生出巨量資源

aaaaajack06/02 08:23,手上剩下的都是手坑,簡單來說就是牌效太高了

ED1705606/02 09:22我認為同步超量時期是最好玩的

arrowlight06/03 14:30BF跟劍鬥獸那個時候其實還不錯,交互性還是挺高,現在

arrowlight06/03 14:30最大的問題感覺是單卡combo