Re: [閒聊] 遊戲王的強度是怎麼決定的?
※ 引述《z72117211 (渣到脫骨)》之銘言:
: 我搞不太清楚
: 有些牌組
: 能康魔法 陷阱 可是卻不夠力
: 像最近很強的勇者
: 我看康的能力也不強
: 攻擊還不錯
: 可是卻很強?
: 閃刀我看人玩
: 好像是見招拆招的
: 可是攻擊力感覺不高
: 也是一堆人玩
: 相劍就看不懂了
: 遊戲王的強度是怎麼決定的啊?
: 康的多寡嗎?
: 還是拳頭大小?
大部分牌型分為這些(引用台大NTUCGM的圖)
決定的因素有好幾種
但比較常見有這些
1.穩定度
2.單卡強度
3.手坑兼容度
4.外掛支援度
其中穩定度最重要
●穩定度
賽場牌必備條件
能把不穩定因素的運氣壓到最低
像是龍輝巧大多能穩定出神光或崇光干擾你一樣
●單卡強度
單卡就夠強 通常會跟3 4點有良好的配合度
強卡有兩種方向
一、強力檢索 直接從牌組拿關鍵卡
二、另一種是終端怪 類型:解場 妨礙 限制
解場舉例:『連碼語者』
破壞卡片 5300灌你一拳
妨礙:『崇光宣告者』
三色擋(無效 怪獸 魔法 陷阱效果的簡稱)
限制:『神影依·米德拉什』
雙方只能特招一次
但是單卡太強有可能被關
像是真紅眼龍騎兵 VFD真龍皇這種
用腳做出來的卡
●手坑兼容度
玩過就會發現手坑很重要
若牌組啟動點低 需要三張卡以上才能作招
放太多手坑會卡的
如果牌組過擋(對方的無效效果)不強的話
很容易一斷就當機
●外掛支援度
K社有時候會出外掛體質不錯的卡
像是之前的 命運融合+鳳凰小子(命融已禁)
現在的勇者外掛系列
只要你的牌組能掛這兩個主題 都會增強不少
這些都單卡就能做招的牌
沒辦法兼融外掛的牌組 自然劣勢很大
---能想到就以上這些---
但強度還是玩家玩出來的
先不要渣操作 剩下就拚手氣跟猜運了
另外想找牌組介紹的
除了台大
https://ntucgm.blogspot.com/
我還推潮落 講得很清楚
也會講到一些台大沒補到的點
或沒講到的主題
https://theygopedia.blogspot.com/
推薦入門前先看
--
社團的文章都很好用
像無限地獄幾乎不兼容手坑就不行了(當然炮還是要羈
押
其實無限地獄還是很能打啦,但真的超怕隕石就對了
也是有極端個例,手坑外掛全部不兼容還上主流的
牌組本身體質夠好也是有能力打上主流 但最重要還是要穩
※ 編輯: QAQKUKU5566 (42.75.237.187 臺灣), 01/23/2022 11:00:4133
[心得] G9 暗月馬戲團合卡指南&牌組推薦好讀圖文版: — 大家好我是G9,這次為大家介紹《爐石戰記》新版本《暗月馬戲團:古神也瘋狂》的牌組 ,以及一些我的合卡推薦和勝率比較高的牌組。 剛改版第二周,雖說版本還不太穩定,但已經有許多完整的牌組可以給大家參考,另外抄16
Re: [閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?來回一下,首先要明確一下什麼是演牌。 就我來說的演牌: 在一回合內不斷接連使用卡牌效果展開、檢索, 達到當回合就能擊敗對手、或是下回合如果對手沒有辦法解場就能擊敗對手, 又或是做出讓對手難以進行動作的陣型。15
[閒聊] 遊戲王MD 新手靈使上白金1pixivid=82703437 沒玩過實卡、MD之前的遊戲只玩過NDS之前的幾款XD 終於還是靠著妹子牌組爬上去啦~11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)9
Re: [閒聊]遊戲王MD淺談一下來聊一下閃刀 先說閃刀這副牌目的就是拉出牌差 抓時間做出連碼清場回殺/解場後爪子抓走對面怪獸打乾對手血量 至於想拉出牌差通常有兩種方式 1.閃刀機關的回收資源 2.墓地有三張魔法帶來的額外收益 所以開局的目標是優先濾出足夠的魔法 除了常見的成金/強貪 還有少見的卡通/試膽套件都曾經有人投入過 另外風閃的堆墓通常會優先堆低強度的單卡像是空域/黃蜂炮等9
Re: [情報] 舉辦大賽「Winter Cup 2022」公告首先,這是2P,要考慮牌組曲線跟泛用性,也就是考驗構築的能力 然後,雖然各職業有主題,但基本上就是參考用 同理,以下的標準也是參考用,單純是我個人想達到的標準,沒達標也不會怎麼樣 最後:寫得有點像補習班講義,不好意思 中立卡片5
Fw: [閒聊] 遊戲王玩家猜爐石卡片有多強作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲王玩家猜爐石卡片有多強 時間: Fri Sep 2 15:18:38 2022 遊戲王玩家上次猜得太好了,所以這次爐石玩家決定出更難的4
Re: [心得] 詭鎮奇談LCG 職階(class)介紹最近剛好在玩二循的 Akachi,分享一下我個人感覺紫色的特色。 1.強力的法術(皺縮術、禮尋術、拉萊耶迷霧) 這些法術都是強力單卡,如同原po在文章提到的多拿線索、多打傷害都是 「多送一次成功」,而其他顏色大都需要搭配投入卡片或是高費卡片才能 有相同效果,而紫色的法術牌只要單卡就能有高輸出,雖然相對也有一些3
Re: [閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救重點也不是一步終端 融合最早就是虧牌虧到哭出來的系統,而且就算牌組融合,也就是那幾張單卡,斷點明顯。 在現在手坑滿天飛的環境,你要說單就牌組融合導致融合op,我覺得沒有道理 就反說如果沒有牌組融合,融合怎跟得上時代。 問題反而是強力效果不綁本家或發動後才限制...
爆
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