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[23冬] 尼爾 02 順便劇情解析

看板C_Chat標題[23冬] 尼爾 02 順便劇情解析作者
midas82539
(喵)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:3

本篇將會以導讀的方式,來補充動畫幾個時間點有表現,但初看動畫不太可能
理解的設定部分。原片可參閱:
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=32397

一、關於時間
在開頭你可以看到A.D 5012 外星人入侵並釋放了機械生物導致人類文明毀壞
剩餘的少數人逃難到了月球。

以及5204年「從衛星基地使用了人造人對地球的機械生物進行反攻。」
這些話就算用原作遊戲來考證:都是真的。沒有一絲虛假。
但你可能會覺得為何少了主詞?你的疑惑是有道理的。
因為這是利用日語即使沒主詞句子語意也可成立,來表達曖昧的的語意。
那麼「????使用了人造人來反攻」,為何要藏起來不敘述呢?

嗯...真奇怪呢,但反過來想,既然沒主詞語意也可以成立。
那為何語意所描述的現實,一定要有"主詞"不可呢?


不過這就代表動畫的時間就是西元5204年嗎?
這個問題可以在 3:57的機器人啟動LOG中發現:

Last backup:9/27/11944
故動畫真正的時間是西元11944年。如果這記年還有意義的話...

另一個有趣資訊是AI的模式:stand alone (獨立)
你可能在攻殼機動隊中聽過這種乍聽很潮的用語,但它的概念很簡單
就是即使沒有網路,它也自己繼續執行設計的程式碼。
但這也代表說,你所看到的這些叫做"機械生命"的機器人,它們雖然是機械
但面臨的環境反而比較像西元1990年以前沒網路也能工作上班的人們。

Reboot重啟次數也很多:132次,錯誤報告也多到刪掉。
機體也破破爛爛地又被重啟一次。

但它卻開始有了類似自我的感嘆詞。
這邊其實算是帶出一個概念,即:
機械生命的自我意識產生,也許是一種稀有的程式錯誤?




相對稀少的"錯誤瑕疵品",看待其他大部分健全但"沒錯誤地產生意識"的同伴
就會變成6:46皮影戲所描述的狀況:
它看的到對方的形體,但卻看不到對方的靈魂。
但機械卻在知悉的喜悅中而滿足。

「我是柏拉8...我是瑕疵品」
說來諷刺,機械生命的自我意識,竟是長年無盡的戰爭耗損與程式錯誤中,
無意地誕生的。

伯拉開始找尋這個世界曾經發生過的事情,從舊有的資訊出拼湊出
曾經這地球上有人類,他們曾登上了月球,但也發生過紅龍擊墜被東京鐵塔穿刺
的事件(復仇龍騎士1的E end),世界就開始產生了變異。
如果你想知道那畫面曾經帶給多少玩家痛苦,可參閱:
https://youtu.be/K4p_pIdSvOE

紅龍擊墜後,世界發生了什麼事情?
喔,發生了很多事。(尼爾 人工生命) 但正如這動畫叫做尼爾自動人形。
這些故事在時間的流逝後也變成有興趣再懂就好,這種無關緊要的歷史故事了。
總之,這世界至今變成了機械生物與人造人偶無盡戰鬥的舞台了。


二、自我意識的產生
伯拉8壞到後來,連最主要的獵殺人造人目的都可以無視了。
某種程度來說,它可以說是真正的自由,可以去做它自發性想做的事情。
你可以發現,伯拉也找到同樣壞掉而產生自我意識的同伴。
就像替身使者會互相吸引般,壞掉產生的"我是誰我在哪我要幹嘛"的機械人們
似乎都會不自覺地聚集起來。

那它們會聚起來幹嘛?在遊戲中,它們會聚集起來做他們想做的事情
"就和人類一樣"。

而相對沒有壞掉的機械生命呢?它們的表現雖然也有功能性的進化,
但相較表現則還是像程式與機械的任務/工作導向表現。它們就像會進化成
不同殺人工具般,發展出各種不同的攻擊型號。

然而相較於那些機械人大軍,有自我意識的機體立刻察覺到自己的稀有性。
「機械找到了那些東西,並把它稱為寶物。寶物的形狀...各不相同」
你可以說每一台壞的都很不一樣,但也就像每個人個性與表現不同。
你可以在覆頌時,回憶他們哪裡不一樣,這些機械人也開始越來越像"人"
和人造人的自我心智相比也毫不遜色,但就完全不像只想"殺戮""殺戮"
的殺人機械大軍。


三、意義不明的皮影戲
20:43 的「殺掉了父親 殺掉了母親
那雙手,冰冷地緊握著 生命的喜悅」朗讀劇雖然聽起來怪怪的

但它其實算是一個伏筆。它想表達什麼呢?
那麼我們就要問一開始的開頭敘述了:外星人製造的機械生物。
那外星人怎麼綜觀整部都沒出現呢?

相信直覺敏銳的你一定能懂的。

至於你想知道劇終那顆球是怎麼回事不想等下禮拜的話...
可參閱:https://youtu.be/qVF-0NUXQSc?t=1127

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tim1913101/15 05:51除了loading細節,對有認真看遊戲劇情的玩家都非常好懂

Hogantw01/15 07:01呃 查了一下紅龍的故事 難怪後面幾作賣不好 笑死

Hogantw01/15 07:02尼爾就贏在2b夠色 劇情還是很屎

很抱歉,我完全無法苟同你的論點。DOD跟人工生命在現今遊戲標準來看 就它的劇情很棒,但遊戲架構是2000年以前你要玩很多輪路線的多重結局 而尷尬的是這幾條線有不少劇情是重複的。所以才會有重製版重複性太高的批評 至於DOD到人工生命的故事之前在它版也寫過文了,我就不贅述 有興趣的可參閱:

https://www.pttweb.cc/bbs/PlayStation/M.1620931901.A.813

人工生命的問題如果要講的話,它的劇情很好。但很可惜的是它把故事拆成 太多重覆性多的遊戲路線,遊戲本身又沒有全部說的很清楚, 要靠小說或朗讀劇來補,這種說故事太糟的軟肋多少是它評價毀譽參半的來源。

phatman01/15 07:04DOD和人工生命都不算紅吧,但有一小群鐵粉,直到自動人形

phatman01/15 07:04整個系列才大爆發

Gwaewluin01/15 09:11我印象是dod系列一直都是音樂賣很好才有了續作

eangle01/15 09:33DOD系列是故事吸引人大於音樂,二代是黑歷史

HHiiragi01/15 10:57劇情明明很棒 反而是遊戲玩起來還好

※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 01/15/2023 16:09:14

cn556601/15 16:09是說亞當的鏡頭我沒想到會這麼早給 下一話會直接殺到沙漠?

bollseven01/15 21:18橫尾就喜歡這樣 靠別的媒體平台補東西