Re: [閒聊] 魔獸世界 一鍵輸出按鍵你會想回去玩嗎
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 反正如果你不知道要怎麼輸出循環
: 你就按這個鍵就好
: 這樣的功能
魔獸從無印玩到7.0有動態等級正式quit
有時也覺得所謂迴圈蠻蠢的
舉例
以前TBC的時候 獸王獵人就是
先用XX標記 然後用一個有dot的射擊(拍謝我忘記名稱了)
接著一直穩固射擊 直到dot結束補dot 繼續穩固 打到王掛
中間撇開什麼跑位散開集火打小怪
其他所謂的迴圈 其實你跟BOT按鍵機器人根本沒兩樣
因為大家都幫你測好怎麼樣能打最高了
後來改玩DK也差不多 記得當時是用邪DK 也是先冰打 然後再XX打擊 無止盡的打
認真覺得這種所謂迴圈如果大家都打得差不多
還不如專心在跑位 斷法 集火那些
其他乾脆省省算了
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獵人不就有一鍵輸出巨集
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我記得那個時候我爸搞了一個施法巨集 輸出還比其他DPS
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高==
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可以玩玩看武僧
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現在扣掉開BUFF, 也是能壓到只剩下四件輸出拉
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只是BUFF開下去的時候,自己控爆發力會比選擇一堆被動還高
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毒蛇釘刺吧
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你拿18年前的東西來講現在也是挺厲害的
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當年奧法一直用一鍵會乾掉,不會控魔整個DPS低下
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你以為迴圈很蠢,但要兼顧跑位甚至特殊任務時一堆
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人打不好簡單迴圈
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tbc有人玩祕法嗎
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火法就兩招 灼燒 然後一直火球 補灼燒 一直火球
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我玩的遊戲好像跟上面不太一樣,風僧戰鬥中用隨便數
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就有十三鍵,加上一些特定王要用到的應該破20
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以前最忙的叫貓德一套完美迴圈下來還沒戰賊打茫八成輸出
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這麼簡單肯定不會有人做不到還要靠輔助工具吧
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老人就不要出來大談了好嗎
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你乾脆說每週副本你都要打也算BOT好了
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貓德用消耗品武器是可以打到8成啦 不過就變成打團前還
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要去打十幾把武器給下次用
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諾姆瑞根的雙手鎚是經典貓D BIS武器(消耗品)
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[鐵道] 2.4有必要補藿藿嗎?如標題 我自己五星生存位只有 羅剎 符玄 目前就是 dot用羅剎 黃泉跟鏡流用符玄 超擊破用加拉赫 姬黑追擊隊會看情況用羅剎跟加拉赫![[鐵道] 2.4有必要補藿藿嗎? [鐵道] 2.4有必要補藿藿嗎?](https://i.imgur.com/SjT8hM5b.jpg)
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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度12
[閒聊] 是我爛還是獵人 邪Dk變爛?剛回鍋沒多久 都玩生存獵 40等 昨天打一場 整場打下來 傷害都沒別人高 都差一大截14
[問題] 只有我覺得痛苦術難點不在迴圈嗎?如題,雖然這版改成目前的狀況只是從前兩版 的動盪五連擊,變成狂喜搓搓搓,實際上其實我 覺得跟以前快照機制的時候還是差上一點, 需要練習的就是盟約+奇異點的爆發期,去錯開 需要跑位的時段。6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
Re: [問題/經典] TBC獵人初期武器請益直接回一篇 先說一下無印跟TBC輸出迴圈大概上的差異 基本上無印就是瞄準+普攻+多重 基本情況都是多重CD到就打掉,多重CD就壓瞄準,瞄準3S施放完射出去會帶普攻 然後多重當時的傷害計算是武器大小傷區間取值+技能基礎傷害4
[問題] 10版心得&DH輸出相關裝備、手法請教大家早安 目前回鍋了快一個禮拜 等級63 已經來到最新地圖 首先要先稱讚一下 10版的魔獸世界 真的非常好玩! 除了將以前專業技能的不合理提升過程修改外 地圖上的任務也變得蠻有趣的(跟70年代TBC比起來) 有很多動態的劇情設定![[問題] 10版心得&DH輸出相關裝備、手法請教 [問題] 10版心得&DH輸出相關裝備、手法請教](https://wow.zamimg.com/uploads/guide/seo/4529.jpg?1478744997)
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Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對1
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低![Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強? Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?](https://i.imgur.com/pZt5WYDb.jpg)
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