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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
melzard
(南海之星)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧
比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動
階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT
讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出
或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低
甚至動作遊戲王的活動力強要靠場地DOT持續傷害
才有利軟控場都可以玩
啊這些有利DOT的機制都不給
活該DOT沒人權

※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?

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圖 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
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qd659010/28 18:39轉階段真的大部分遊戲DOT都是浪費掉秒數而已 狠一點的層

qd659010/28 18:39數也清空 超幹 不如直接玻璃大砲