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[閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
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是這樣的拉

很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time

崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了

POE 雖然拓荒好用 但上限就低

持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎

但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?

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※ PTT留言評論
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kirimaru7310/28 17:00避免你後面什麼都不做結果還是輸出天花板

kirimaru7310/28 17:01那這樣其他角色還玩個G8

wcp5947810/28 17:01山口山痛苦術:?

qqsheepu10/28 17:01以前WOW的團隊BOSS放的DOT 不解掉就是等死了吧

iComeInPeace10/28 17:01有很強的啊 只是會被nerf

aiiueo10/28 17:01玩錯遊戲,要是玩閃軌1就很強

wcp5947810/28 17:01法環腥紅腐敗:?

k79897686910/28 17:02持續傷害 很強啊

kirimaru7310/28 17:02另外有一種情況 這東西其實不爛 只是你玩起來覺得很爛

qqsheepu10/28 17:02MMO玩家用得太強就是會被官方砍

kirimaru7310/28 17:02「未來融合?你為什麼不現在融合呢?」

error40510/28 17:02帥哥美女大招比dot弱能看嗎

gcobc1263210/28 17:02Darkest Dungeon的持續傷害就做的很強

k79897686910/28 17:02只是玩家只想看一個大數字 一直跳的一堆小數字自動忽

k79897686910/28 17:02

xxx6070910/28 17:03寶可夢有猛毒,異度神劍炎毒DOT開大Boss一下只就死了

xxx6070910/28 17:03看你遊戲要不要這樣而已

fonpie10/28 17:03BOSS的持續傷害都很強阿

qqsheepu10/28 17:03想到以前WOW痛苦術PVP 就真的滿噁的

gn00506610/28 17:03持續傷害簡單來講就是慢慢扣 人家後期都一刀秒你還在慢

gn00506610/28 17:03曼扣

asgardgogo10/28 17:03猩紅腐敗?

a4316491010/28 17:03MMO的持續傷害佔比都不差

a4316491010/28 17:04因為每隻王都要打很久

Xavy10/28 17:04DOT的總傷害跟花費比通常都不錯吧 就是打了慢一點

gungriffon10/28 17:04dot根本性問題就是 小兵跳不完 boss跳不痛

loverxa10/28 17:04給敵人下毒或異常狀態 都是很常見的逃課手法啊

linzero10/28 17:04持續傷害算是用時間換取傷害吧

xxx6070910/28 17:04痛苦術上DOT後在那邊跳真的很雞掰

a4316491010/28 17:04遇到需要大量跑機制的王就更強了

amsmsk10/28 17:04痛術傷害可以啊 不管是遊戲還是手

qqsheepu10/28 17:04內文講米哈油的話 就真的不如龍王一噴

hh123yaya10/28 17:04POE dot 上限低 (35M/s)

gungriffon10/28 17:04血少的你放下去跳沒2跳就死了那跟直擊有什麼分別w

ninjapig10/28 17:05聽說山口山的術士挺猛的 但很難操作

aa1052v10/28 17:05平衡性調整

gungriffon10/28 17:05派得上用場的戰鬥還要看你dot是不是瞬發 有的話那還有

gungriffon10/28 17:05走位上的優勢 畢竟射後不理是真的很爽

p58786810/28 17:05POE 是因為伺服器能力不夠才限制的吧 他們是真的有打算

p58786810/28 17:05不讓DOT強嗎

vsepr5510/28 17:06玩家普遍不愛,你弄成meta不就等於叫玩家滾

gungriffon10/28 17:06回合制dot強是你每回合能做的事有限 要解dot就不能攻

hh123yaya10/28 17:06但真要說平衡我覺得主因是dot放完你可以專心走位

jack71061910/28 17:06腥紅腐敗boss/環境給玩家可以直接扣到死,玩家打boss

gungriffon10/28 17:06擊 那放dot就很賺 因為對方還要花行動去解

jack71061910/28 17:06可以扣超高%數

OochunoO10/28 17:06沒有吧 上在我方身上的DOT都很強

hh123yaya10/28 17:07所以要嘛DOT數值給低一點 不然就是讓你放好幾招來疊

a204a21810/28 17:07大多數遊戲後面meta都是越早秒掉敵人越好啊

gungriffon10/28 17:07打寶型dot偏爛是 當大家都在飛車秒怪時 你還在等dot跳

s981045610/28 17:08猩紅腐敗給女武神那種每秒3.3%boss都不用玩了 玩家能用

s981045610/28 17:08的最強版本才每秒0.33%

scott03210/28 17:08不是不強 是因為強的會被改弱

qweertyui89110/28 17:08以前玩MMO兩個相同效果的DOT技能也只會有一個效果,

qweertyui89110/28 17:08反而讓組隊上備受排擠

xxx6070910/28 17:08那就不要設計秒怪啊==

Matanegp10/28 17:08很容易變成 要爆發沒爆發期 有了爆發結果dot前戲太長

p458542410/28 17:09猩紅腐敗已經很強了

hamayuu10/28 17:09平衡啊,如果dot很強,你就可以上完後專心躲技能,光這

hamayuu10/28 17:09點就值得限制了

gungriffon10/28 17:09dot初期拓荒優勢在於大家都摸不懂boss機制 你射後不理

gungriffon10/28 17:10專心走位幫助就很大 等到endgame大家一刀幾百萬時 你

gungriffon10/28 17:10的dot就顯得力不從心了

tony1589910/28 17:10以前線上遊戲有職業用毒 可以一直毒到剩10%血

necrophagist10/28 17:10射後不理低操作

loverxa10/28 17:10dot要有用就設計成Boss10%血以下鎖血 直傷無效 只能靠do

loverxa10/28 17:10t慢慢削 但保證被罵爆

tony1589910/28 17:11然後就有拉怪給他毒的打法 後來就被改掉

jardin61132810/28 17:11上季D4的安頭賊很強啊,不過出傷慢確實有點煩

scott03210/28 17:11像FEZ的火法就是從瞬傷高低DOT改成高DOT瞬傷改低

BApple10/28 17:11POE的很強阿,疊毒,超大火傷,都算挺不錯的

ririkasos10/28 17:11dot一般來說總傷都比直傷高吧

scott03210/28 17:11收頭的時機變難抓了 不過拿的傷害反而增加

stkissstone10/28 17:11單純你玩太少

lightKevin10/28 17:11POE的dot造價低地板高 天花板比較低 但仍然很爽

kirimaru7310/28 17:12官方沒有要設計秒怪 是玩家會自己開發出秒怪build

kirimaru7310/28 17:12如果玩家絞盡腦汁都無法開發 那你這破遊就不會有玩家

Nitricacid10/28 17:12山口山痛術沒射後不理這回事吧 timer 開滿一條都不

Nitricacid10/28 17:12能斷還要打滿填充技看好觸發

shintz10/28 17:12dot技有的會附加另外的增傷降防狀態阿

as92090910/28 17:12疊dot設計上通常是給想越級打怪用的 算刻意設計的

hamayuu10/28 17:13也有為了防止你慢慢磨又設計了狂暴機制

gungriffon10/28 17:14看是什麼時代的山口山 我那個年代還有快照:D

as92090910/28 17:14就是因為正攻打不過才會用這種方式去通關

storyo1141310/28 17:14反直覺咩 瞬間高傷害合理 dot是長期傷害

npc77610/28 17:15痛術操作一點都不能省阿 然後忙得要死打小兵就是輸出低

metam10/28 17:15你玩的不夠多

ifyoutry10/28 17:15設計上DPS會比較高吧,不然誰要用。

superxmax10/28 17:15你玩太少

jardin61132810/28 17:16痛術11版有優化流程了啦,但我還是寧願玩惡魔術XD

Aequanimitas10/28 17:16你玩太少

usoko10/28 17:16寶可夢劇毒:蛤

killmax210/28 17:17以前EQ的DOT超強的,還可以累加

Gestapo112110/28 17:17Grim dawn全是持續傷害,放招繞圈圈

usoko10/28 17:17寶可夢詛咒:持續傷害不痛?

arnold310/28 17:17你沒玩過痛苦術還是刺殺賊嗎

kirimaru7310/28 17:17DPS不一定高 但忽略時間成本的CP值(只考慮法力等資源)

john70196610/28 17:17玩太少

kirimaru7310/28 17:17一定要是最高的 如果不是最高那就是完全的設計失敗

kirimaru7310/28 17:18然而就算CP值是全遊戲最高 你用起來還是可能覺得很爛

Slas10/28 17:18救世者之樹的巫蠱師啊 一堆毒還不會互蓋 技能放一輪 怪身上

Slas10/28 17:18會有5~6個dot在跳

abadjoke10/28 17:19設計上應該要是DPS會在某段特定時間內屌打爆發輸出類的

abadjoke10/28 17:19如果最多只是持平的話那就是設計人員沒調整好還要努力

abadjoke10/28 17:19如果像米遊那種反而還輸爆發類的那就是設計人員該死

papertim10/28 17:20寶可夢的劇毒就有差啊,想站場的怪成本超高

npc77610/28 17:20痛術就打單隻王很猛阿 給他足夠時間跳傷害價值就出來了

protess10/28 17:20沒用WA監控的痛術都是狠人

wiiann10/28 17:21dot敵方用都很強 自己用就弱了

Jerrybow10/28 17:21南方公園真實之杖的DOT對boss都有用而且很強,物理破不

Jerrybow10/28 17:21了防通常都得靠DOT和負面狀態

Tosca10/28 17:22WOW的玩家放的DOT都有時效 黑魂法環是沒時效的

Tosca10/28 17:22黑魂三只要地圖夠大 你可以放毒之後把王風箏拖到死

metam10/28 17:22南方公園的出血就很強,寶可夢的也有戰術

ifyoutry10/28 17:22啊會有魔力問題不就是掉DPS?

Tosca10/28 17:22黑魂三有個DLC最後要打一個超強的阿公 我都是用毒死的

Reichs3357710/28 17:23poe的dot有上限是因為計算位元的上限 不是因為他爛

Tosca10/28 17:23自己打根本打不贏 但用毒的超easy 因為那場地地圖超大

Tosca10/28 17:23你一直繞就好 那個毒不會消失 他會被拖到死

Sinreigensou10/28 17:24對玩家很強 對敵人不強

as92090910/28 17:24恩 疊完之後就是全力閃躲不用找攻擊時機

carllace10/28 17:25亞力夢的持續傷害很強啊

a0515070710/28 17:25POE上限也夠你全破了 哪裡低

iampig95175310/28 17:26你玩的遊戲不夠多

xxx6070910/28 17:26環給的狀態有時效啦,你去測那隻血長到靠北的龍就知道了

kskg10/28 17:26這種通常不吃大多數增減傷,所以很容易隨著meta更迭炸裂或

kskg10/28 17:26變下水道

s250020510/28 17:28一堆遊戲boss都設免疫,哪有不強

gn0162254510/28 17:28猛毒狀態扣血 沒辦法維持滿血渾身

Aquarius12610/28 17:28持續扣%傷害就會很強呀

iam071810/28 17:30記得以前還有玩PVP時wow術士的dot打玩家 跳玩半血以下

goliath10/28 17:32pvp射後不理的都是強勢特性

zsp700910/28 17:32魂三跟法環的毒明明就有持續時間

babyIam10/28 17:36不好平衡強度吧,要馬太OP要馬廢到笑

LoserLee10/28 17:36玩太少 以前幻想戰記最強的法師就是火法 燒傷痛又實用

LoserLee10/28 17:37當年強到出名的公會 標配就是戰士海+很多火法

Tosca10/28 17:37對耶好像有持續時間 可能是因為補上毒太簡單我搞混了XD

lpllpllpl10/28 17:38每秒傷害 你是要設定多強啦?

lpllpllpl10/28 17:38你把大招 拆成十秒傷害也是小水流吧

carllace10/28 17:40淘氣仙星也算一種持續傷害吧

a0515070710/28 17:41火牆 毒氣彈 燃燒彈這種的也都算持續傷害 我看誰會站在

a0515070710/28 17:41上面跟你打

reaturn10/28 17:41因為是玩家使用,太強會被砍

a2212221210/28 17:43提摩

neetarashi10/28 17:45因為做太強會很難平衡 乾脆弄爛一點

poke00110/28 17:46玩太少吧 也是有遊戲DOT很強的 搞到要讓王免疫很多DOT不

poke00110/28 17:46然王太好打的

a2371840810/28 17:47楓之谷火毒很強欸

leo25511210/28 17:49遠距離在你身上上完狀態接著跑給你追什麼都不用做你就

leo25511210/28 17:49會掛點,這樣還玩啥?

meredith00110/28 17:51平衡問題 dot弄稍微強就毀天滅地了 pvp dot一直都是

meredith00110/28 17:51強勢職業 是pvp被針對封印

satheni10/28 17:51我記得玩過幾個玩家不去解毒就等死的遊戲,只會覺得糞gam

satheni10/28 17:51e

leo25511210/28 17:52PVE 設定可以,但PVP真的破壞他人體驗,也毫無技術性

leo25511210/28 17:52,爛是應該的

gn011110/28 17:53暗黑地牢很強

yellowhow10/28 17:53射後不理太方便,毫無技術可言

meredith00110/28 17:53更正:是pve被針對封印

glen24610/28 17:53d2毒靈很吃裝備…

yellowhow10/28 17:53這樣遊戲難度會很難設計,WOW後來才加個引導強化去平衡

leo25511210/28 17:54這樣就會變成大家狂撐高血量,比誰被掛DOT後更晚死,

leo25511210/28 17:54這好玩在哪

ShackMama10/28 17:54Poe強過啊,之前能吃兩次增益,然後就變大便了

qoo6060610/28 17:55王的很強 爛的是我

nahsnib10/28 17:56poe的dot上限低?可以打完全部的uber你還想怎樣

lfat0240210/28 18:04POE的毒 我記得可以很高啊 痛術好歹也是多目標王的榜首

lfat0240210/28 18:04

musiclife10/28 18:05我玩過的遊戲DOT幾乎都爛 尤其是線上遊戲

musiclife10/28 18:06玻璃大炮一發就送你上西天了 你還在那等他慢慢跳血

musiclife10/28 18:07組隊時大家寧可要弓法刺客類的 也不要DOT詛咒系的

kaori999310/28 18:08玩太少吧

kaori999310/28 18:08應該說你太年輕了

FeverPitch10/28 18:09平衡啊 一款遊戲平衡壞掉就完了

as336670010/28 18:12dot比直傷難平衡啊 要考慮的因素太多

good9015010/28 18:18很強阿!怪物用很強…

kimsman10/28 18:20小智忍蛙 水手裡劍就是個例子

JMLee10/28 18:23EQ的DOT放下去就能安心kiting了

nightmare210/28 18:24POE 解流血水沒按到人就沒了

LoveJapan10/28 18:29廢話啊 持續輸出傷害又高 其他還要玩嗎

js043110/28 18:31不知 我非常喜歡DOT 常常覺得可惜

splong10/28 18:37玩太少

katanakiller10/28 18:39多人版法環血超厚都靠猩紅腐敗打

rockheart10/28 18:40Poe你搞錯了吧 你只是迷信pob數字

Alex1310/28 18:41為了平衡,你放dot射後不理等怪死很爽,一直走位拉風箏的遠

Alex1310/28 18:41距角會不爽,和怪互毆的近距角會更不爽

n55512310/28 18:47很多是不好平衡故意做爛而已,不然naxx的時候痛苦術超強

n55512310/28 18:47甚至曾經pvp是牧師剋星,痛苦動盪貼上去你有種驅散看看

n55512310/28 18:47會不會直接被反噬炸死,其餘要舉例舉都舉不完,poe就別

n55512310/28 18:47說了沒博士學位都沒資格聊poe機制== nga一堆只玩手遊的

n55512310/28 18:47說dot只能靠暴擊跟引爆救的更是笑話,有些人認知就卡在

n55512310/28 18:47幾款遊戲裡面了,我還是那句話,dot很難平衡,我光說一

n55512310/28 18:47個在能耗相對不重要的遊戲裡面你要給他單次釋放的總傷是

n55512310/28 18:47直傷的幾倍? 根本沒答案,而且還會隨著版本一直改變

c2425399410/28 18:47不然都給他們玩就好啦=_=物理、屬性都去吃屎

UrFather10/28 18:48大家只用毒關羽,那還抽個鳥呀!☺

CYL00910/28 18:56dot可以讓你也其他時間繼續攻擊耶 其他攻擊還會卡