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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
h0103661
(單推人)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:12

卡牌遊戲還蠻多dot強的
像是slay the spire
獵手的毒,機器人的球都能滿難度全破
最近那款爬塔偶像大師
直接讓dot變一個流派

poe這種動作遊戲dot不強是ttk問題
dot疊太慢>不如用別的
dot殺的跟別的技能一樣快>太輕鬆
所以只能讓它變輔助輸出


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※ PTT留言評論
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jiaching10/28 17:17毒獵手很強 不過很難上手 常常毒還沒疊起來就被OK了

stkissstone10/28 17:17poe的dot可以當主輸出

lightKevin10/28 17:19你的POE怎麼跟我知道的不太一樣

h010366110/28 17:20poe的dot不是有硬上限嗎

h010366110/28 17:20還是改掉了?

lightKevin10/28 17:24poe有硬上限沒錯 但什麼時候有輔助輸出這種東西了

jardin61132810/28 17:26POE毒一直都很強,不管打王還是刷圖

a0515070710/28 17:26poe dot有上限 可是3kw左右打什麼都能過了

lightKevin10/28 17:27dot傷能到上限都秒天秒地了哪有只當輔助的概念

a0515070710/28 17:27DOT最強的地方是 你可以走位

a0515070710/28 17:27很多技能站樁輸出才能打出那個數字 太水

Yachinolate10/28 17:46poe的Dot上限是三千萬多

Yachinolate10/28 17:46而且現在的uber還有內建減傷

Yachinolate10/28 17:46要撐到還不容易

ben222748610/28 18:38poe的dot上限低是相對於頂配T0技能上億DPS那種 不然

ben222748610/28 18:38dot認真配也能幾千萬DPS 夠打所有END GAME內容了

starbiscuit10/28 20:32獵手毒強的是催化劑,還是一樣打爆發