[閒聊] DOT隊的中譯要怎麼翻比較好?
DOT,又稱持續傷害,是鐵道的技能特色
代表人物有卡芙卡 桑博等
但常常稱DOT隊DOT角實在不夠方便
直接翻成直接傷害又略嫌冗長
有什麼比較便利的稱呼法嗎?
個人覺得意譯不行可以取音譯
叫墮特隊 墮特角還滿不錯的
透過持續傷害在對方剛萌發作戰的幼苗時
搶先將其墮掉
DOT翻譯成墮特是不是很信雅達?
咻咻咻
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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dot是哪裡不方便?
噓
漏尿隊
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低歐踢隊
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有時候專門用語不一定硬要翻
噓
三個字哪裡不方便 發音也很輕鬆
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硬要偷渡lol梗
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我都唸dot隊
噓
又一個廢文仔
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每秒持續傷害隊伍
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不就持傷
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不然來個美國MMORPG的叫法,COND TEAM你接受嗎?有簡
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單的不要,還想搞複雜
噓
最近這種鬆菇文體怎麼這麼氾濫 ☺
噓
太廢
噓
真的廢
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果然廢
推
ID正確
噓
滴歐踢
噓
昨天噓我結果 歡迎加入廢文行列
噓
...
噓
兩相比較 松菇文優質多了
推
多特貴
噓
寶 再加油
噓
你好爛
推
持傷隊不就簡單明瞭
推
Damage of time隊
噓
什麼人發什麼文☺
噓
滾
噓
我覺得翻譯成支語隊比較好,嘻嘻
噓
dot都多久的詞了...
噓
是over吧 我猜
推
.隊
噓
持續傷害隊吧 小學翻譯要人教嗎? 多學學松菇
噓
比松菇還不如 丟人啊
噓
續害隊
→
廢文
噓
噓別人廢文 結果自己也在發
77
[閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力DOT(Damage over Time) 持續傷害 泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果 而有些人對這種傷害類型情有獨鍾 比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具 技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽71
[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201%25
[閒聊] 卡芙卡光錐是否有可能未來可期?各攻略組的excel 大神都表示 “精5晚安睡顏“ 跟 “精1只需等待“ 兩者傷害約若只相差5%左右 卡芙卡專武的特色除了游絲外還能提速 感覺這個提速在未來潛力蠻大的22
[鐵道] 本期虛構(2/5)這期開始虛構可以直接從第三關開始打 只要打滿星前面兩關都直接算滿星 然後就能直接挑戰最後一關 對大佬來說可以省下一半的時間 這期抬的是dot角色 有卡芙卡或是明天實裝的黑天鵝應該是可以輕鬆打滿 前瞻已經有公開黑天鵝是打dot的 這期虛構應該是順便抬她 當然其他dot角例如大姊 桑博 奶粉也都很不錯 只是練度要高20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了10
Re: [鐵道] 阮梅k頭bug補個後續,官方回應搶人頭不是bug是機制 看來不會改了 抽專武的贏麻了,但希兒有機率不能觸發再現就有點冤了 --6
[閒聊] 所以dot隊高壓環境要帶誰我是指模擬宇宙dlc那種,難度5以上不帶一坦一補扛不下去的那種 我自己dot隊目前還是坦+補+ 00卡媽+11阮梅,先把桑博踢出去 那黑天鵝來了之後,是阮梅先出去比較有提升嗎?因為少了桑博之後明顯傷害速度有降低 目前卡池小保底用完 大保底墊40抽,黑天鵝應該只能0+0,雖然知道這角色強度很一般,但 它的造型真的太燒我了,劇情過場都在瘋狂截圖==3
Re: [鐵道] 準備抽卡芙卡的一點問題首先米哈遊的遊戲是有專版的 專業的問題還是要到專版問,比較容易有專業的回答 ※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言: : 下禮拜就可以抽卡芙卡了3
[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,1
Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力DOT真正的魅力 在於附加效果! 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@ 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已