Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
鐵道DoT就未來可期,反正還沒出專輔/奶
倒是一版的時候,有抽到卡媽打模擬宇宙還滿輕鬆的
說到DoT,還想起FF14 (MMO)
高難本BOSS都會狂暴,通常有狂暴動畫
比如絕アルテマ,BOSS狂暴時會召喚魔法陣
上面有8個圈,對應8名玩家
https://i.imgur.com/bqoJSzA.jpg
玩家會被逐個吸過去,然後引爆999999傷害而死
https://imgur.com/HHQk63X.gif
https://imgur.com/Ery3dOf.gif
雖然玩家已死,不過因為DoT還掛在BOSS身上
所以有時候會看到滅團後1秒內,BOSS被DoT弄死而僥倖通關
滿有戲劇性的發展==
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75
首Po是這樣的拉 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 POE 雖然拓荒好用 但上限就低 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎4
記得以前神奇寶貝有一招 特毒 打第六道館拿到的 好像道館主的末入蛾會用?(黃版) 有點忘了 那時候有學過這個招式機 真的扣蠻多 但是大家神奇寶貝PVE都嘛一刀秒5
卡牌遊戲還蠻多dot強的 像是slay the spire 獵手的毒,機器人的球都能滿難度全破 最近那款爬塔偶像大師 直接讓dot變一個流派1
最近的一次性交易大師 把各種毒上一上開始龜就贏了 毒這種攻擊手段 有點射後不理 所以太強就會崩盤 太弱又沒人要用 玩到現在最平衡的就WOW跟寶可夢吧1
望向傳說中的mmorpg 激戰系列 從激戰1就有系統化這類dot傷害 還自創名詞 condition damge 到激戰2更是深入condi damge1
因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低
33
[鐵道] dot隊怎麼救最近dot隊的評價好像又回到2.0之前了 變成沒人要的孤兒 阮梅走了 新補強的隊員椒丘又要2魂以上 牢鵝數值也不夠看了 敵人動快一點就一直重置層數 卡媽引爆也爆不出傷害 綠色奶媽又不產點 只能EAEA的循環 再加上末日幻影 因為一定要破韌才有傷害20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了16
[問題] 天下布魔 魔芋塔50層是在整人喔==汝題啦!(氣 魔芋塔50層 BOSS千鶴+忍者 BOSS血量是都不多,但那傷害是怎樣… 是扣百分比嗎? 放棄拿星數就算了,連過都有問題(被秒13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場8
[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下1
Re: [心得] 聖獸之王 EX難度21等打完競技場沒圖說聲抱歉,分享自己21等4人組隊打贏 表競技場終戰組合 前排 盜賊 盜賊姊女將軍 後排 男法 德魯伊 都男法盜賊轉成上級職業(不確定不轉可不可以過) 因為boss魔法抗性低且速度慢,本隊核心就是靠盜賊偷走boss的藍動,以及後排法術輸出X
Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力望向MMORPG 的異類 激戰2 (gw2) 它就把dot這類的自成一個系統-- condition (雖然gw1就有了,但是不是那麼威,直到hot之後就發揚光大)
爆
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