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Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?作者
yokann
(PTT和平大使)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?

記得以前神奇寶貝有一招 特毒

打第六道館拿到的

好像道館主的末入蛾會用?(黃版) 有點忘了

那時候有學過這個招式機

真的扣蠻多 但是大家神奇寶貝PVE都嘛一刀秒

想來想去也不知道什麼場合有用

要怪夠強皮厚血粗 一邊掛DOT一邊DD輸出

才有DOT的意義吧

以前火焰漩渦 特毒 藤蔓纏繞那種技能

都很托台錢又沒啥用

好歹也是菁英怪上痛再暗影箭連發 方能看出效果...

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※ PTT留言評論
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xxx6070910/28 17:10G1火焰漩渦附帶對手停機,超強

k79897686910/28 17:10pvp拿一堆超坦的放毒 讀招換隻坦超爽

aa85120210/28 17:11替守毒:

a3677200410/28 17:12見血封喉的毒 訓練師不敢用 任天堂也不敢用

k79897686910/28 17:12或是鬼火上一下 廢掉你主輸出

carllace10/28 17:17第一世代猛毒搭配纏繞或火焰漩渦很好用

carllace10/28 17:18寄生種子還有bug可以變猛毒版

papertim10/28 17:22毒主要強在pvp,強制對方無法站場