Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
記得以前神奇寶貝有一招 特毒
打第六道館拿到的
好像道館主的末入蛾會用?(黃版) 有點忘了
那時候有學過這個招式機
真的扣蠻多 但是大家神奇寶貝PVE都嘛一刀秒
想來想去也不知道什麼場合有用
要怪夠強皮厚血粗 一邊掛DOT一邊DD輸出
才有DOT的意義吧
以前火焰漩渦 特毒 藤蔓纏繞那種技能
都很托台錢又沒啥用
好歹也是菁英怪上痛再暗影箭連發 方能看出效果...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ PTT 網址
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G1火焰漩渦附帶對手停機,超強
推
pvp拿一堆超坦的放毒 讀招換隻坦超爽
推
替守毒:
推
見血封喉的毒 訓練師不敢用 任天堂也不敢用
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或是鬼火上一下 廢掉你主輸出
→
第一世代猛毒搭配纏繞或火焰漩渦很好用
→
寄生種子還有bug可以變猛毒版
推
毒主要強在pvp,強制對方無法站場
75
首Po是這樣的拉 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 POE 雖然拓荒好用 但上限就低 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎5
卡牌遊戲還蠻多dot強的 像是slay the spire 獵手的毒,機器人的球都能滿難度全破 最近那款爬塔偶像大師 直接讓dot變一個流派1
最近的一次性交易大師 把各種毒上一上開始龜就贏了 毒這種攻擊手段 有點射後不理 所以太強就會崩盤 太弱又沒人要用 玩到現在最平衡的就WOW跟寶可夢吧1
望向傳說中的mmorpg 激戰系列 從激戰1就有系統化這類dot傷害 還自創名詞 condition damge 到激戰2更是深入condi damge1
因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低
13
[情報] 10.1 PTR職業更動(T裝效果.鳥D.毀術)版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)11
[問卦] 真新鎮的小智到底強在哪?安安,我老魯啦! 又老又魯,老魯的高光時刻之一, 大概就是帶著皮卡丘踏上冠軍之路的那一刻吧 還記得當初在狩獵場釣到寶貝龍, 第一次打末入蛾被特毒和分手搞到瘋,8
[問卦] 神奇寶貝最頂的招式是哪招?現在的神奇寶貝數量好像好幾百隻了 招式因該也破百招了 請問其中最頂的是哪一招啊? 破壞死光嗎? 還是太陽烈焰4
[問卦] 神奇寶貝遊戲對戰中學輔助招是不是87?如題, 大家都知道最初四色版跟後來的心金魂銀綠寶石鑽石白金黑白.(後面沒玩過不討論) 等等遊戲中,在與訓練師對戰,每隻寶可夢最多只能學四招技能 那是不是把全部的神奇寶貝四招都學攻擊技能, 一定可以輕鬆輾壓四大天王跟連線與其他玩家的對戰呢?6
[閒聊] 術士祈瑞安技能與厄聖物的連動bug術士祈瑞安技能 肅清之稅的效果如下: 立刻造成秘法傷害,並在18秒內額外造成持續性的秘法傷害。 若敵人在受到肅清之稅影響的狀態下死亡,則你會產生5枚靈魂裂片。 若目標存活,則重置肅清之稅的冷卻時間。 CD40秒,可被米咕咕-CD,每個目標-3秒,最多-15秒2
Re: [問卦] 玩過什麼PC遊戲代表有年紀了?GBC模擬器 神奇寶貝黃版,有皮卡丘邊框喔 當年肥宅不識中文字,也不會操控電腦,阿肥的親戚灌給肥宅玩,後面會跟著一直皮卡丘, 永遠記得第一個岩石道館就超難,皮卡丘打只扣對方一咪咪hp,好像在幫它搔癢一樣~~~~~- gameboy時代,剛踏入全彩gameboy,"神奇寶貝"卡通大紅,"怪獸向前走"順勢推出黃版 那樣的年代 那時班上只有少數幾個土豪家庭學生可以玩正版卡夾 一般不富裕的家庭能給小孩買個gameboy+大補帖卡夾就已經皇恩浩蕩了 也因此當時我周圍的人玩的神奇寶貝黃版,其實有很大部分的魔改
1
Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?要看戰鬥時間吧 神奇寶貝就看回合數 以一般常見ARPG來看 WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的 以最近比較常玩的FFXIV 為例1
Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力DOT真正的魅力 在於附加效果! 由於並不是每個設計團隊 都有深度及廣度的完整設定 你講的DOT設定 算是最基本(最偷懶)的標準設定 就是Damage over Time 但是實際上 DOT的運用 深不見底@@ 我舉各種遊戲中的DOT附加效果 並不侷限於時間而已
爆
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