Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?
原文的問題答案很明顯是,應該不用做太多討論
我想延伸討論一下
台灣跟大陸兩個市場相當接近,不論從文化還是地理來說
然後台灣算是處處搶得先機的,最初占優勢的一方
我想討論的是,為什麼現在不是台灣團隊立足在兩岸的檯面上?
台灣有先發優勢,大可以用當初的資金、人才、技術去搶占大陸市場
那結構就變得像是台灣品牌、高層也是台灣團隊為主
然後在大陸市場做在地團隊在地化
有點類似抖音往海外輸出一樣
台灣還真的是很有機會拿下一部分的兩岸市場
但現在看起來都是單兵作戰、各自為政
為什麼會沒佔到先機,大家有想法嗎?
--
現在一堆大企業都是台資起來的好嗎
每個有錢人都想自己做,不想花錢請人做
只是錢不會分你而已
因為中國是專制國家,你要去賺錢就得守他們規矩,
久了就不是台灣文化影響中國,而是被逆流影響
你看臺灣藝人去的,有哪個不跪
有啊 仙劍就去了 拿下不少市場
當然現在已經沒了
仙劍確實做得很好啊,我看yt老孫的節目,都提到好幾次店裡進了多少套仙劍 這部分看起來,對台灣團隊的管控也不是不讓他們發行?
因為台灣很多人沒有要放眼國際阿,只想吃中國市場,那群
藝人
當初的資金對中共來說九牛一毛
就像htc一樣 第一個做出智慧型手機 現在卻衰敗了
博弈超強好嗎 只是點錯方向了
別的行業跑去支那賺的不少,但是被支那搞的也很多
因為錢太香了
答案明明前面大家都有講 仙劍軒轅算當時遊戲之顛吧 結果
島國思維就是賺夠錢了就離開這裡去大國爽
人家給10倍薪水 整個把你團隊挖過去 看你發展多強都全收
想想看你自己如果有錢還會不會留在台灣就知道了
人才想要的是錢,養小孩的錢,買房的錢
版號壁壘之前你以為就沒有審查制度了嗎 為啥國外大IP都不
反正各行各業都有想去支那賺,但是最後就被支那玩死的一
堆,真的想太多
進去賺呢? 為啥什麼大波羅三要用黑話買水貨呢?
看對岸朋友都聽周杰倫歌長大 你要問周杰倫在哪發跡嗎?
台灣團隊(X 中國台灣團隊(o
然後周很聰明的不玩微博,不然可能就被封殺了
只敢在ppt改台獨阿 頑劣分子
因為台灣有台積電
就跟古代為了扶植國產車 所以給進口車課天殺高的稅一樣
政治問題,在那邊作品不是想賣就賣耶
後藤新平真是完美點評
不就所謂的毒糖果嗎? 一開始讓你賺一點 接下來就是他們
賣房子的那個假三菱就是個活生生血淋淋的例子
把整碗端走
臺灣自己問題也很大
說去支那撈,但是這麼久了,支那人還是覺得,台灣這邊演
繹圈的水準比較高點
台灣就不搞壁壘阿 你端一個作品出來 要直接面對歐美日全世
想靠同語言優勢賺easy money就容易被吃光
你看石斑 差低,想在那邊投資,直接被學起來倒打
界所有的遊戲當對手 明知做不贏乾脆去代理賺穩的 後來怎樣
大家都知道了阿 牆內搞壁壘反正內需夠撐 愛怎麼牆都行
代理、寫機台更好賺還沒什麼風險吧
之前聽一個業界人講的啦 去對岸開公司培養 隔壁薪水開更高
全部跑走
另外2000年左右搞代理賺輕鬆錢,後來技術被拉開就追
不上了
包括電視節目還有遊戲都是這樣
你不進步,別人一直進步就是這樣啦
實際上是別人一直把你進步的成果給端走就是了
你一個小團隊過去是要怎樣適應? 不是人被搶走就是被學走
端走說的好聽 實際上是偷拐搶騙+蠶食鯨吞
怎麼玩得贏這個環境?
市場競爭,怎麼可能不學 我覺得這不算別人端走吧,打個比方,在微軟工作後還是能出來創業 這樣也不算把美國的成果端走吧?
台灣老闆就短視近利,你看當年天堂劉肥賺大錢講那
什麼屁話
阿抱歉 量體差距就是擺在那 在台灣賺的小錢
哪有什麼為什麼,就只是人口體量就支撐不了你什麼都要
強,而ACG就不是什麼哪個國家都必須要發展的東西
台灣早期是已經做出成績了,大宇、智冠等等 而且大陸市場的障礙對台灣人來說也不高,你提到的問題應該不存在 大宇應該算是成功的案例,但是好像舉不太出其他公司了
去中國能享受短期的台灣紅利 直接翻倍 人人都得跪
寫實但沒什麼對錯 單純立場問題
愛去中國享受低廉的成本,忘了可能隱形的成本,會被人家
追過也很正常吧
老鼠再怎麼樣都打不贏大象的...
是啊 隱形的成本就是以為中國會像美日韓那樣跟你公平競
爭
誰跟你說美日韓有在公平競爭?
跟中國比很明顯吧 你看不出來?
去讀書啦
笑死,美日韓和中國的玩法可以當一回事,都不知道有什
麼臉叫別人讀書
你說說玩法差在哪
晶片法案了解一下
你以為不會被對岸政府弄?東西學走就沒利用價值了
你要不要先去查查看中國禁止了多少國外企業進去?
隨便舉就一堆 推特 FB google line...
我記得以前有人做一張對照表 但我現在找不到
你要不要去查美國禁多少
https://i.imgur.com/nzbWax3.jpg 總算找到那張圖了
這是幾年前的 現在美國應該追加了一些企業 但中國也同樣
再追加 整體來說就是中國禁最多
而且兩者在禁令上有著根本不同的意義 美國是不想要自家
的技術被抄走 中國是不想要國外的企業跑來跟自家企業競
爭
像百度會強也是有城牆的關係,要說的話微軟是作業系統,
這種真的很難被取代,但是你看其它的,支那靠著城牆自己
捧自己的
如果中國不禁止google或FB 你以為10幾年前的百度或微博
有辦法競爭嗎?
簡單說就是中國沒有智慧財產權 只要有錢就能挖走你
的人和知識真的笑死
笑死,不然你以為為什麼簽了fta的南韓現在跟中國貿
易入超越來越多。中國就沒再跟你講公平競爭這件事
台灣也不是只有這個產業曾經取得先機
曾經,蝴蝶蘭、各式商業生產種子的種源、綜藝...etc
會說這種話就代表你真的不到
真的不懂
然後就越來越只敢打保守牌,之後沒落
倒不如說,晶圓製造業是個奇點,沒有早早沒落
我想也許是領導人的眼界問題
你講那麼多要碼是你以為 要碼是充滿意識型態宣傳用的小編作
圖 根本沒啥好討論的 我就問你 美國克日本車重稅是怕技術被
抄走還是保護本土企業
晶片也是後面跟其它人完全拉開差距才有今天的台GG,那是
一個長期的發展,裡面有很多因素在的
在自己優勢的產業提倡自由貿易誰都馬很會
課稅跟禁令也能相提並論 真是天才
那你中國怎麼不直接對google還有FB課重稅但不禁止入場
..我建議去讀書
真的
晶片的技術壁壘高到穩穩做 基本上台灣經濟穩穩撐
你以為叫人去讀書就代表你的觀點是正確嗎?
這邏輯要是成立 那我也可以叫你去讀書
你說的都對 是我錯了 :)
我建議不用讀書 打嘴砲就好
看來真是浪費我時間去找圖 還以為你有什麼證據能證明美
日韓跟中國搞同樣程度的不公平競爭 結果只是叫人去讀書
說人在嘴跑
打個嘴砲還要當你的大學課本太累了 我又不是m 你覺得這樣就
這樣吧
只是與我同住一島的陌生人,我醫大畢與我無瓜啊!!
台灣是有先發優勢啊 很多產業都是
但是台商一過去 也不知道是笨還是壞 三兩下技術被偷光光
然後中國自己就拿去做 工業也是 農業也是 服務(ry
為什麼檯面上不是台灣團隊?就算是也被鬥倒了啊
對啊,理想真的很美好,我猜國民黨當年也是這麼覺得
以台灣當成復興神州大陸的起點,規劃各種未來,結果…
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首Po一直以來我們都算競爭對手 也會彼此比較ACG發展的程度 二十年前我們嘲笑中國只有各種盜版 我們有軒轅劍 有大富翁 有仙劍奇俠傳 於是他們努力研發失敗研發失敗6
只能說 人多就是香 比創意 其實都差不多 但人家有十四萬萬的市場 要說踩線 也有飛越十三號房2
中國有海量小說 同時也有海量朗讀小說 同時更有海量色情朗讀小說 不要問我為什麼知道 我怎麼知道某綠標知名串流軟體38
我就問 海放又怎麼樣? 14億VS0.23億 人家能面面俱到是他有人口和市場 你有本錢比嗎?15
雖然我認同你的看法,但這樣看起來韓國根本強到不可思議吧 人口只有台灣兩倍,但真的是體育強科技強音樂強電影強,現在連漫畫都開始強了 農業不曉得,但韓國工業也是強,除了民生工業之外軍工也不差 靠北這國家是開外掛484== 只是活在韓國感覺很累 --16
人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇19
其實人家應該是沒把你當成競爭對手,不用把自 己看的太高,打個比方,你台灣人會把高雄人當 成競爭對手嗎,應該不會吧? 我們不要跟別人比啦,跟自己比就好。 A方面,先出一個穩定能13話或26話的動畫系列5
台灣有台積電,謝謝 世界第一的晶圓製造,2022年讓台灣人均GDP超越日本和南韓成為東亞第一 在那邊吹其他國家的文化、ACG、軍事、工業、娛樂時,先記得 台灣有台積電 --6
魔法阿嬤 : C方面,先出兩三部單行本能達到20本以上的系列。 年輕的槍 : G方面,至少出一兩部能讓洽眾有最基本討論熱度的作品。 雙劍系列1
所以當年就用優勢資本,放棄在台灣的高價人力, 轉而去大陸使用低價的人力資源跟留在台灣的同業搶單, 然後大陸合資的規定會逐步蠶食台灣人帶去的資本, 訓練出的人力也會形成新的競爭者更貼近在地文化的跟自己競爭, 最後訓練出大量大陸在地的 AGC 業者,
爆
[情報] PlayStation的美日之戰已經醞釀十年之久來自Reddit核實身份的前索尼匿名員工透露,索尼的日本團隊和美國團隊很早以前就已經開始了對PlayStation品牌控制權的爭奪,這種“文化戰”已醞釀了十年之久,搬遷總部、關閉大量日本工作室、確定DualSense的×確定○取消的按鍵方案,則是美國方面節節勝利的體現。 這位前員工表示:索尼正在變得更加美國化,而這是(內部高層)允許的,因為美國現在是“首屈一指”的主機遊戲市場。 這位員工在索尼期間的工作應該與PSV有關,而索尼對PSV的態度讓他一直非常不滿。 --32
[閒聊] 大宇擬為22億放手仙劍中國區域授權中國遊戲版號難拿!國內遊戲廠大宇資(6111)今(20)日召開記者會宣布,擬處置旗下子公司北京軟星49%股份及仙劍奇俠傳IP(僅限中國地區),將提請股東會朝兩個方向進行處置。 大宇資指出,為提供充足資金開發更高規格的遊戲,大宇資於2018年引進戰略夥伴為北京軟星,引入資金約10億元注入強力補給動能,增資內容主要用於北京軟星與其子公司上海軟星產品研發和營運。 但隨著中國地區對遊戲版號的控管越趨嚴格,主管單位版號審查通過愈來愈難取得,尤其是對外版的版號發放更是少之又少;大宇資表示,2019年申請《大富翁十》及2020年申請《軒轅劍柒》截至今日仍未取得發行版號,面對高額的開發成本及流行速度極快的遊戲市場對廠商來說極具壓力,遊戲主力面向的市場也急需調整腳步。 為此,大宇資目前已分別委託信賴第三方機構出具鑑價報告及價格合理性意見書,預計將以交易價格合計總價不低於新台幣22億元(約當人民幣5.05億元)轉讓股權及仙劍IP(僅限中國大陸地區)或以將仙劍IP中國地區以長期獨家授權方式授權予第三方,但最終金額,交易對象,取處模式尚未決定,本提案將交由股東會決議後,授權董事會決議交易對象、價格及辦理後續相關事宜。 大宇資指出,會盡全力達成股東會交付之任務,也會積極洽詢中國地區廠商,是否處置或是長期授權都會積極洽談討論,但由於疫情影響以及未來市場的不確定性,此次交易決議是否執行,及執行方式將會另行公佈。26
[情報] 大宇資: 目前有七個團隊開發單機遊戲【時報記者莊丙農台北報導】大宇資(6111)第4季業外認列仙劍奇俠傳IP約6億多元,貢 獻EPS可達7元,法人估計,大宇資今年全年獲利上看一個股本。在遊戲部分,今年下半 年推出4款單機遊戲,其中3款單機遊戲,預計明年推出6款以上單機遊戲,未來大宇資將 以開發單機遊戲為主,並進行全球發行,由於手機及線上遊戲競爭激烈,過去大陸市場22
[情報] 做仙劍奇俠傳的北軟技術團隊被解散了?參與仙劍一的前狂徒小組成員謝崇輝微博轉貼一名網友的 真假仍未証實 順說大宇這邊要做仙劍單機是可以不用過問有限定中國區仙劍ip的中手遊,16
[經驗] 海外業務開拓經驗分享(2)-東歐市場上一篇文章中提到了新興市場業務開拓的經驗,主要是針對B2B業務,2017年下半年,我 離開了上游半導體業,轉往下游品牌廠負責新市場開拓工作,這段期間主要負責東歐和中 亞區域,並協助兩家陸資手機品牌進入烏克蘭/哈薩克斯坦/烏茲別克斯坦等三個市場,在 當地建立辦事處和團隊。作為進入新市場的搶灘者,肯定會經歷初期最艱難的過程,這篇 文章主要會分享品牌公司新市場開拓的經驗,其中發生了不少故事,我盡量用簡單的篇幅2
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爆
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