[閒聊] 尾田是不是不太擅長描繪大場面
最近的航海王真人版口碑聽說不錯
查了一下發現尾田也有監製
故事大概就偉大航道前半那邊吧
跟後期比 人物比較少 故事也相對簡單
但到了後面被大家一直罵的地方
不外乎就是畫面太亂 人物太多 打鬥回合制
尾田是不是比較適合簡單的劇情
不擅長描繪太大的場面
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並不是 人很多也沒有全部上去打
是,只會慢跑
尾田打鬥始終如一 打鬥實在不怎麼好看
索隆從東方藍打到新世界永遠都是一招砍過去喊招式名
JUMP:他只要擅長賺錢就好 誰管其他的
人一多就烙賽
漫畫後期畫面太亂
尾確實是回合制擂台戰畫家
我問過了,你可以舉幾個多對多畫得好的例子
漫畫戰鬥回合制蠻正常的吧,需要對話堆疊情緒
尾田還是畫像阿拉巴斯坦那種多組1V1,2V2好看
場面搞太大的作品 也沒幾部能控得好吧?
後期變得一對一也有問題
漫畫還是盡量大場面作太大
海賊王現在打鬥根本字比畫面多是要怎麼看
大場面的話阿拉巴斯坦空島頂上都很頂耶..畫面就真的亂
不如去想說他現在擅長什麼會比較快
後期也沒什一對一了,就一直轉場,開打前畫一幕,打完再
畫一幕
現在就擅長畫新衣服賣錢
哪來字比畫面多...
真的有多對多戰鬥畫的很好的嗎?
頂上決戰很明顯就是超出尾田的掌握了
大場面多雷斯羅薩也有 一堆海賊船團把魯夫當恩人的
我還沒看過大場面描寫好的漫畫
說不定是漫畫這個媒介的限制
開宴會算大場面嗎
一堆有個性跟故事的角色要大場面本來就超難了 推文
也沒人回答得出來 我記憶中只有美隊2機場戰鬥很頂
但那是電影不是漫話
漫畫的表現方式很難畫多對多
明明是一個團體 卻總是各打各的 敵人也會很乖的分配下
去1v1 打完自己的敵人就在旁邊看船長單挑Boss
我可以推如月群真嗎?多對多放到現在還是高手
也沒有看吧 幾乎都是分割戰場好幾塊
有哪個大場面混戰描繪得好的? 通常只有小說電影好嘛
而且也屈指可數
大場面是大場面 多人混戰是多人混戰 有差別的
自信點 把是不是拿掉
悟飯賽魯龜派氣功對波是大場面 但是是一對一
群戰是很難畫 沒多少漫畫家能搞定 但海賊不知道為什麼看的
時候很像回合戰 而且還是1v1或2v2的那種
2對2就很難了 一頁塞四個人 為了平衡角度還要切來切去
群戰畫比較好的漫畫我知道賈修跟境界 其他不知道
後期連一對一都不好看
和之國就混亂到不行啊
切分鏡打架 打到一半換另外一組人鏡頭
武戲打到一半接文戲
打一打就換對手 換場景 甚至換心境
就算人很多也會淪為好幾組1v1 然後海賊的打鬥真的是硬
傷 超難看
不是一直都這樣嗎 不是只有和之國這樣吧
尾田每一格都要搞的跟清明上河圖一樣啊
喬巴騙人布打MR.4二人組就還不錯阿
凱多大決戰已經打到最後了還一直轉場轉來轉去 情緒都
沒了
如月群真的團戰是真的很會畫
以前的海賊:一集畫一場1v1,專心把這一場打完
現在的海賊:一集塞3-5個1v1,畫面一直切很難看懂
4,而且很愛一個段落沒畫完就跳另一個,真的白爛。
尾田很喜歡畫滿山滿谷的雜魚在所有的格子裡= =
大場面能控好一點的目前只想到封神演義仙界大戰,一對一
,多對一勝,多對多,一對多勝,都有XD
整場大戰也有起承轉合,沒太拖戲
是啊 所以都一對一
前期好看的部分也都是魯夫實力碾壓 直到沙鱷才真正的苦戰
所以前面其實打鬥也很水 只是節奏很快 一拳打倒敵人很爽
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