Re: [人鬼] 冠軍助教復盤人鬼S3決賽肯打DJ
※ 引述《e97556 (大叔)》之銘言:
: 本人格鬥菜雞,
: 在觀看這幅盤影片的時候有個問題想問,
: 就是在影片02:36:35提到所謂「假裝立回」的部分,
: 第一個問題是:
: 自己是菜雞,
: 有時候也會去看一下觀念教學或是高手對戰的影片來看,
: 單純W大在這部分提到假裝立回的部分我不太懂,
基本上就是在等或是釣釣看你會有什麼動作
運氣好就能摸到一個差合, 原則上是個防守反擊的動作.
現在就連凱爾也不會就壓著1死蹲著不動, 通常是 1 4 1 4 去撩撥對方的反應.
可能SF6才開始接觸的玩家會覺得毛那麼多幹嘛, 綠衝過去摸獎不就好了?
但要想綠衝也是SF6才有, 那如果是SF5的玩家,
他帶來的老習慣就會是這樣.
尤其是hitbox玩家用這種技巧會有利一點點,
基本上只需要壓著4 然後不斷的壓or放2, 就會看到他的角色一直各種抖.
因為拉後的反應幀很快, 所以更不容易被摸到剛好沒壓住防的空檔.
https://youtu.be/NcKlMxiYioc?si=QjSGRavjbgtFSkhs
看梅原和東大的對戰就能看到大量使用這類技巧, 剛好他倆也都用hitbox
而且也可以配綠衝使用, 他可能那邊抖個幾下看你沒反應就選擇綠衝過來摸個獎
賭你反應不過來.
再來就是不管是綠衝或是以前沒綠衝的時代,
hitbox玩家用這種技巧立回時, 因為hitbox輸入66指令比搖桿或手把都更快
所以突然發難66 dash或綠衝進攻, 突襲性都很強.
結論是這不是什麼假裝立回,
至少在有一定根柢的玩家手上是有其戰術意義的,
--
選手在錯誤的距離、釣不到對方拳腳揮空的地方這樣做,只
會讓自己沒守好下段,也不會有機打對手差和,才會被評價
是假裝立回
就是因為他實際上什麼都沒做到 才被講假裝立回
正常的狀況你要有目的性 不管是防守還是進攻
而且這是建立在被踢了21次下段的情況
淡水台現在有在講 可以去看一下
記得有一周一穿四還穿三時小向有提過叔叔那幾場看似
力回
但卻是在影響自己節奏,立回不是左動又動就是立回
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[閒聊] 格鬥玩家會很討厭『上』嗎?如題 因為是用XBOX搖桿玩,老實說我操控很爛 很容易扳到上,然後角色就跳起來了 或是跳的時機太慢放,結果變跳兩次 看了一下職業玩家跟高手用的Hitbox,還會刻意把上的按鈕分開放18
[快打] 新操作追加!搖桿史詩級強化?kXirbfA&s=19 一般認為hitbox比搖桿更適合6代的其中一個原因 就是6代需要用到大量的6612
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Re: [閒聊] 快打旋風6 角色使用率統計現代瑪儂(手把)玩家路過 目前爬到白金2 是感覺有遇到瓶頸 綠衝也不太會用 (當然中年大叔反應大不如前可能也有) 一路玩上來確實很少遇到同腳色的玩家 真是冷門~XD 接下來想要去弄台hitbox試試看經典會不會比較好...6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,2
Re: [情報] HitBox搖桿推 Slas: HitBox不是些比賽直接禁用嗎? 這東西太強了 07/29 20:01 要看設定 主要是SOCD的設定,官方規則如下: 4.2.3 Simultaneous input of movement actions Simultaneous input in the vertical and horizontal directions is allowed only
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