[閒聊] 現在楓之谷也太輕鬆了吧
以前初心者一轉一個晚上跑不掉
練到二轉更是至少一個月每天晚上認真練
還要有人支援藥水錢才能技能連開殺怪如切草
一轉也要法師魔力爪或鏢賊雙飛斬可以遠距離打怪
現在我回坑開了一個什麼阿黛爾
看個劇情就跑完一轉了
開場還先送你白水跟活力藥水各三百瓶讓你可以不用擔心水錢
一轉的招式更是直接媲美以前三轉等級的範圍跟華麗程度
等級更是有什麼燃燒機制,主線劇情跑一跑就好多經驗值,
我才第二天玩大概三小時就71等了,完全沒有練功
完全不知道自己以前一轉時期在綠水靈洞練功是在練什麼意思的
現在楓之谷是不這麼爽怕沒玩家玩嗎
是說阿黛兒主線劇情也蠻有趣,是一路到六轉都有主線劇情嗎?
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快逃
不是兩小時以內就可以200了?
快逃
這次活動半小時就能200了吧
這白癡遊戲等你要連1x隻聯結就開始臭了
快逃
爽完沒輪也沒用阿
你不覺得是以前太過痛苦嗎
老哥 現在是260才開始遊戲 不是二轉開始
快逃
200後很累捏
三小時才71等,你是邊睡邊玩嗎
快逃
回坑弄個燃燒+0到100+活動地圖,200等半小時搞定
戰地8000歡迎你
看錯,你是兩天71等==
如果不燃燒+玩最下水道職業(是冒險者嗎?還是還有別的?)
那大概要幾小時200等?
就算沒燃燒 一下午都能130了
冒險者現在很強捏
快逃
沒燃燒也有活動地圖打,現在0-100有專屬地圖,100等
之後再到另一個地圖,打完差不多快150
沒輪要很久 200無燃燒要很久 而且200以後也要練
什麼都沒開就要十幾二十多小時吧
老哥你要不要看一下現在封頂幾等 練到封頂又要多少經驗
值
沒活動沒加倍的話
蛤阿
看你身上的資源而定 如果沒有任何道具經驗加成 沒燃燒
的下水道職業差不多2天吧 如果有道具就算沒燃燒也是幾
分鐘的事情而已
快逃吧
主線有阿 可是200之後遊戲才剛開始
260才算出新手村
你練太慢了吧?
我之前練墨玄 活動每天只打每日一下就快240了 現在
只會更快
楓之谷沒要執著單人打王,確實很輕鬆,資源相比以前送太多
了
等你要開始搞戰地傳授以及260以後你就不會說輕鬆了
戰地真的很累,我練到6000後果斷退坑,最近看到香香
老婆活動才回來玩==
如果是天破,有黃金通行證跟活動都有簽到,2小時標準就是
236或239 不可能低於這個數字
沒輪玩不了一點
260之後你就知道了
那你滿等了嗎
40隻200等 等著你
就算沒打王需求還是要練到戰地8000
快逃
現在260才剛出新手村而已了
快逃
真的老了,想當初199-200掛骨龍巢開加倍徵祭司,還得
練到沒日沒夜的
想當初我還在超級綠水靈 23法師 ++
然後 8000戰地
老哥你好歹200等之後再發文吧
沒想砸錢不要玩,沒體驗
270再來發文說一次 我有資源的情況下打AUT都很吃力了
三小時才71等,你的資訊量不行
現在戰地很好練了
現在玩老遊戲都要看攻略了,我懂原po那種想要用以前
的方式玩的感覺!
快逃
不是 那你別看攻略不就行了==
200才開始遊戲
現在還可以玩超級初心者嗎?不然可以試試
現在直接兩百
我楓之谷蓋章強迫症,71等可能要好幾天XD
想當初到維多利亞港被騙去黑色計程車..
然後人就回不來了,一直死回奇幻村
現在四轉前真的一瞬間就過了,苦在後面五轉後
因為你要練40隻200等以上…雖然現在還是更好練了啦
3小時71等?那你可能玩錯遊戲了 請立即反安裝
等你發現變強要花多少時間or錢錢 再回來看這篇文
三小時71 你沒去燃燒衝刺班哦
現在200才開始喔 我之前燃燒到200 怪突然變難打
就退坑了 ㄏ
沒有其他角色的傳承 戰地 練不快正常
到處閒晃解支線也不錯啦
這是朝三暮四吧
3小時70太慢了吧
玩到200就停了
老哥,2小時就能200了
兩天才71等 這應該算沒練等吧
現在260才是開始了 每天坐牢
以前一轉一個晚上 現在70等三小時 這確定有在認真
玩? 就算沒活動都不會那麼久
人家就說沒練等單純看劇情在嫌慢什麼...
260才開始 你以為輕鬆喔==
蛤? 都說是燃燒了,現在新創的燃燒進燃燒衝刺班
做幾個任務出來就200了阿..
大概只要半小時吧
現在是從200五轉開始小肝 260六轉正式坐牢
63
[問題] 最經典「一轉攻勢」的劇情是哪個如題 漫畫作品中 尤其王道運動類 為了劇情鋪陳 90%都是先逆風 再一轉攻勢取得勝利31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性29
Re: [情報] 艾爾之光 愛紗 第四分支預告今天韓版出來了 一轉 二轉26
Re: [閒聊] 舊版的楓之谷真的好玩嗎?------------------ ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言: : 戳個幾小時肥肥升個1等 然後只是技能屬性多加個2%3%傷害 一點提升的實感都沒有 還要幾十等之後轉職點開新的一招才有一點點有進步的感覺 : 雖然現在楓谷兩百後也是雞掰農 但舊版楓之谷更農吧 : 還看有很多人都會回去玩那種什麼懷舊的13
[問卦] 楓之谷一開始有多難練小弟學生時期玩楓之谷 只有劍士盜賊弓箭手魔法師 這四種職業 一轉還好 練到二轉以後8
[情報] 艾爾之光 露希爾第四分支一轉Emptiness 二轉Turbids7
Re: [閒聊] 以前的楓之谷跟現在差多少最近玩懷舊服才重新感受到以前有多不平衡 劍士真的是那個最難練的 手短腳短,還要忍受1轉技用到4轉 海盜開放前練功的難易度大約是: 三法>>鏢賊>弓手>刀賊>劍士6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?5
Re: [閒聊] BB前的楓之谷真的這麼好玩嗎?那個時候打怪比較有效率的大概就法師,只是水錢貴貴der 但要我說,如果用單機的角度來看,BB後的前期算是比較好的體驗, 現在200以前的地圖大家大概只當過水用,可能30劇情出來後,就土龍、地鼠、科學家、星 力圖,之後200才開始農ARC。 而BB後的前期,打怪開始有效率,不過升等的沒現在那麼快,在同一個地區會待比較久,- dbd最新定案說 下版本轉生會贈送1:2等級 有一轉的直接三轉 比70技能等級才+1級划算 這樣理解有沒有錯啊
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