Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計
例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理
又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制
另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種
所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧
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想到風花雪月超難,我們有對面沒有,媽的法科.
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沒玩過問一下,援護防禦指A單位被攻擊時,可以使用鄰近
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的B單位承受傷害嗎?
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有跟沒有各有解法 靠排兵甚至故意不殺敵方弱兵造人牆跟ZOC
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不就有九成像了嗎(ry
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對,但以機戰來說的話,B要有援防技能
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我覺得聖火應該要有比較好
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對 尤其是機戰有搞過一台王旁邊4個護衛一回合各能坦4次
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然後援護防禦強制傷害減半的 基本上就是個搞玩家的系統
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再加上機戰很少有某些遊戲的那種 前面不坦住就會被打到就
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會高速暴斃 完全只負責傷害的單位 所以有沒有辦法把敵人
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擋在後排的安全線前面這件事其實不重要
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小孩才做選擇
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其實也要看地圖設計就是 夢戰相對算小圖
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現在機戰已經沒那種白癡設計了 以前還要算地形
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首PoZone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC5
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定 但是有比較好吧? 戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮 你說我方也能這樣幹? 我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿5
zoc的話,其實也不是沒有,像三國志14還是有zoc啊,經過敵部隊移動變慢。或者三國志11也是經過降移動力。 廣義一點的zoc把在敵方回合敵方移動或做某些事會受到傷害之類的副作用加進來的話, 很多遊戲都有保留,只是通常是要主動使用,控制第一個看到的移動或者一塊區域,像xcom, phoenix point ,40k chaos gate 這些。這些遊戲也有技能被動會有zoc,像xcom有劍刃風暴跟時刻警惕等。 傳統戰棋遊戲,象棋跟西洋棋也沒有zoc。 duelyst完全沒有zoc,2
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC, 我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的? : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 這兩個還是有 另一種"ZOC"
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援護防禦應該buff一點我最近玩很多的srpg中發現,其他遊戲射程跟機戰比幾乎都輸機戰很多,其護衛範圍反而還 都比機戰大,顯得機戰援防真的滿沒用的 這技應該要buff些吧 --44
[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使41
Re: [問題] 聖火風花雪月路線看起來原PO已經決定入FE3H了w(推文) 但是我還是想借標題抒發一下(理論上無劇情雷)心(吐)得(槽) 目前正在第四輪,金鹿線裡水深火熱的我(?) 想當初是一個朝聖者的心態(?) 但是入坑前很是擔心 挖 戰棋遊戲啊..20
Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?畢竟經典的戰棋遊戲是RPG 很多人對於戰棋的想法也有點侷限了 事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲 例如:Into the breath跟Invisible inc. 都可以玩很久6
Re: [Rito] 英雄聯盟系列格鬥新作:L計畫身為格鬥遊戲玩家就來聊聊目前影片看的到的東西吧 以下出現的時間都是在說 內出現的時間 0:24 舊的1對1設計已經被捨棄所以不能確定能量條一類的是否還在 舊系統看起來沒CD不知道有沒有延續 新的影片沒看到EX技能之類的特效 新系統目前來看是2V2 細部就以後面示範片段跟講解來稍微研究一下2
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛我倒是沒這感覺, 以實況野球4為例,主角的能力就是坦傷害。 : 大概近年因為有FF14 : 才會開始讓人覺得 : 坦克很重要1
[閒聊] 三國志14的劉備真是笑死我我本來以為他只會在教學裡面搞笑耍寶 實際在遊戲裡面 也是諧星一個 他有一個脫兔個性有夠強的 配上錐形陣 根本抓不到他 撤退時候無視ZOC 還機動上升 而且強運個性也不能俘虜- 編輯器 作弊 外國技術 作弊 異族加入 作弊 最近從永安打江州 很難打進去 因為有一個地區 我只有一個鄰接 電腦有四個
爆
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