Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
: 一名網友在臉書社團「匿名3公社」發文,好奇提問「為什麼台灣沒有辦法誕生像鳥山明這
: 樣優秀的漫畫家?難不成台灣人比日本人笨嗎?我覺得台灣人很聰明啊!台灣人到店家消費
: 總是能想盡各種理由跟店家七折八扣的,是大家都忙著賺錢所以懶得畫漫畫嗎?」
: 文章曝光後,引來網友討論,有人歸納兩原因「政府沒投入資金、市場規模不大」,指出「
: 台灣政府沒有支持投入金援,而且(鳥山明)那個時代日本漫畫工業稱霸全球,美國的奇幻
: 、機器人卡通也是強勢佔領一席。台灣雖然也有幾位不錯的漫畫家,比如《YOUNG GUNS》的
: 林政德,巔峰時發行動畫、音樂專輯,甚至漫畫人物拍廣告,但畢竟市場小,出版社又多以
: 引進日本漫畫版權銷售,長久下來自然不是人才外流就是轉行,鄭問到日本,林政德去大陸
: ,艾雷迪轉行」
我覺得就像一開始的文章講的 市場不夠大才是主因
但另外一個原因是戒嚴時代政府打壓漫畫發展
(就像現在中國一樣)
再來就是1990-2000年代後太多文創人才西進中國去賺簡單錢
日本漫畫發展也沒有政府資金挹注
但日本畢竟有一億多人 市場是台灣的約5-6倍
同樣出一本漫畫書 日本有5-6倍的客戶 成本容易回收
就算是南韓也有台灣約2倍人口≒2倍市場
另一方面 台灣原本市場就是東北亞最小
早年漫畫發展又遭到政府查禁
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https://www.storm.mg/article/419646
為何台灣漫畫拚不過日本?國家人權博物館特展「噤聲的日常」特展談最黑暗38年
無法自由說話的戒嚴38年,對台灣造成多大影響?今(2)日下午,國家人權博物館「噤聲的日常」特展開幕,展出戒嚴時期禁歌、禁書,並介紹白色恐怖時期因為出版而遭下獄、槍決的各種悲歌。國家人權博物館館長陳俊宏於開幕記者會表示,這些管制政策影響極為深遠,對漫畫、小說的衝擊即是其中一項:「為什麼漫畫產業跟武俠小說發展停滯?是受到這些政策的影響……」
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等到終於解嚴了 台灣本土漫畫是從頭發展
此時又面臨大量進口的日本漫畫競爭
所以就像台灣國產汽車 國產電玩 一樣
等到解嚴了台灣終於能自由發展自主品牌時
要面對已經很先進的日本產品競爭
另一方面 台灣語文跟中國共通
解嚴差不多跟中國改革開放同一時期 就像一開始本文提到的
很多文化人才都跟工廠一樣西進去賺簡單錢 Easy Money了
因為台灣人才不像有自己語言的韓國 必須留在國內賺辛苦錢
但去中國賺簡單錢的結果就是台灣沒有自主品牌發展
反而是中國的ACG文創產業都稍微有聲色
只是被中國政府自己打壓
這現象不只是漫畫
電玩也是一樣的
總之就是
市場太小
早年政府打壓
解嚴後太多人才與資金都西進去賺簡單錢
所以台灣的ACG就很難有建立自主性品牌與知名度
否則像1970-1980年代台灣人已經開始在打電玩甚至製作PC遊戲的時候
當時全世界的盜版遊戲機與卡帶大半都是台灣生產的
而且台灣人受美國電玩影響早 PC Game市場成長速度比日本南韓還快
1980年代就陸續開始建立自創PC遊戲廠商
當時波蘭人還在共產時代 蘇聯都還沒瓦解 大多數年輕人沒見過電玩主機跟PC
(附帶一提蘇聯瓦解後
1990年代第一批進入新生俄國的電玩主機也是台灣生產的山寨主機)
但等到2010年代 波蘭人都做出巫師3了
其他很多東歐國家如捷克也搞出自己的知名電玩像ARMA系列
更別說南韓跟中國廠商都能進軍日本
僅次於日本最早起步的台灣電玩廠商只會做賭博電玩繼續賺簡單錢
總之台灣ACG產業就是僅次於美國日本
起步最早 但成果最廢的故事
其實別說ACG產業 就連汽車也是這樣
國產車 也是美日合資車最強大 南韓合資車也有點市占率
現在中國合資車也進來了
當然這倒也不是產業不賺錢 就是進口與合資比較好賺
純本土自主品牌幾十年都搞不出什麼名堂而已
PS:
關於1990年代台灣山寨電玩主機與卡帶肆虐從沒見過電玩的新生俄國之歷史
請參看此片
https://www.bilibili.com/video/BV1js411U7jy/
然後到了2010年代俄國的遊戲開發商都能做出全球知名的
War Thunder跟Escape from Tarkov了
台灣電玩開發商嘛...各位知道的
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台漫市場明明就超大,偶像劇可以走紅中國東南亞
台漫為什麼不行,市場明明就超大
最大的問題是台灣會畫畫的人太少,一個路人甲只要長得帥
就能演戲,但你不會畫圖就不能畫漫畫做動畫,繪畫人才基
數少自然堆疊不出上的檯面的作品
想像一下手塚如果不會畫畫,就不會有怪醫黑傑克的作品
台灣會畫畫的人才絕對不少 最起碼也有日本的1/5~1/6 那已經夠多了 就好像系列文裏頭都有提到的 1990年代台灣也有不少漫畫家很強的 但後來不是西進中國 就是出走日本 比如大家都有提到的鄭問是去日本 蔡志忠等去中國的則更多 ---------------
https://www.openbook.org.tw/article/p-68605跨世紀台漫》揮舞四格漫的漫畫家——蔡志忠與他的時代 2023-12-18 11:00 ............... 蔡志忠的漫畫經典,就像當年同樣紅極一時的作家林清玄的「菩提」系列一樣,提供了淺 顯易懂的進路,成為速效的心靈撫慰。日後蔡志忠作品在中國爆紅,也可以說是出於相同 的理由。隨著臺灣現實和思想環境的改變,加上蔡志忠將發展的重心移往中國,這樣一位 曾和臺漫畫上等號的創作者,逐漸被新一代的讀者淡忘。 ......... ----------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:48:34太長… 你要說最近十年 最大問題就是娛樂分眾
台灣ACG產業的問題是從1980年代一脈相成到現在的 一路看下來 我還是強調 就跟很多其他產業一樣 台灣市場本身小 1990年代難敵日本先進製品競爭 又語文相通 容易西進中國去賺簡單錢 導致人才跟資金都大量流失 故不像南韓產業 咬著牙還是一步一步能建立自主品牌 產業經營者本身靠進口跟合資還是能是賺錢的 但就是沒有創作的自主性 南韓的早年困境跟台灣類似 但市場約2倍 且跟中國語文不通不會被磁吸效應 到了2010年代南韓的自主品牌就都起飛了
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:55:59市場小是事實 但是它不是絕對因素 所以我不樂見過度強調
畢竟反例也很多
我敢說這些反例國家的共通特徵就是不講中文 同樣有賺中國錢 但文創人才跟資金不會被直接磁吸去中國 甚至人才直接被中國廠商挖角 也不只是漫畫跟電玩 這從裕隆到htc都是這樣子的
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:58:59市場其實不算小了,比較有問題的是以前被政治搞,其他
國家起步時先死了一次,之後要在重練時競爭就更激烈
然後每隔一陣子又會被搞,這樣能長大才奇怪
更別說金流跟資源,普遍不會投到這個產業,除非有靠山
說真的現在中國政府打壓ACG產業 讓人才出走 台灣人才與資金也多少回流 是近年的一個難得機會 否則我猜等到越南跟印度都出現世界知名ACG作品後 台灣電玩廠商還是在做賭博電玩 然後台灣人開始看進口越南跟印度作品了 最近幾年印度車也有些開始進口台灣了 這就是一個徵兆
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 16:04:06人家出走也是去日韓好唄,來我們這邊投資? 笑死
炒房炒股風險比較低拉
會說戒嚴時代打壓漫畫根本是不瞭解事實
還在扯審查事件 那都50年前了老兄 嬰兒都變中老年 就算從
零開始也該發展起來 對岸當年文革更慘 倒退幾十年還不是
站起來 日本人二戰大敗成廢墟 20年後就辦東京奧運了
戒嚴時代的審查幹掉的是劉興欽 葉宏甲那個世代 讓台灣ACG產業要等到1980年代解嚴後重新出發 ---------------------
https://reurl.cc/D4RQzQ東吳大學圖書館 - 漫畫在臺灣 (略 1960 至 1969 年 此時期最重要者為單行本的崛起,以及影響臺灣漫畫發展甚深的「編印連環圖畫輔導辦法 」。 1960 年文昌出版社邀請漫畫家以一日一書推出《天下第二人》、《武林末日記》、《怪 手書生》、《血龍傳》等作品。1962 年范藝南(本名范萬楠)的《血魔劫》改裝成精裝本 上市,在市場上引起一陣跟風。 1966 年政府頒布「編印連環圖畫輔導辦法」等法令審查制度,對怪力亂神的漫畫予以箝 制,使得漫畫創作幾乎停擺,銷售也跌到谷底。當時辦法規定「漫畫篇幅不超過一本雜誌 百分之二十,不用送審」,漫畫出版社為逃避審查規定相繼出版《王子少年少女》、《模 範少年少女》、《中國少年》、《勇士》等兒童刊物。 1970 至 1989 年 國立編譯館的漫畫審查制度,導致臺灣漫畫家改行者眾,漫畫創作景況蕭條,於是政府 於 1975 年開放日本漫畫送審。當時文昌出版社創辦以日本漫畫為主要內容的《漫畫大王 》刊物,漸漸帶動漫畫市場的活絡。 因著日本漫畫在臺灣市場大舉進佔及日本盜版漫畫的興起,漫畫家牛哥發起「漫畫清潔運 動」,在 1980 年間炒熱了一段「漫畫論戰」。「漫畫清潔運動」使得臺灣本土漫畫的發 展受到刺激,再加上黨外運動蓬勃的背景,使得 Co.Co.(本 名黃永楠)的評論漫畫在黨外雜誌崛起。 1983 年報紙競爭白熱化,《中國時報》生活版刊登敖幼祥的漫畫《烏龍院》大受歡迎, 也因此報紙紛紛開闢漫畫專欄,使得本土漫畫得到重新發展的機會。 1987 年解除戒嚴,「編印連環圖畫輔導辦法」走入歷史,臺灣漫畫又漸漸興起。 (略 --------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/29/2024 09:39:18
原文恕刪 回文不用點 又不是有市場 有投入資金就會成功 活生生的例子: 納OO![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/js4B1vQLmuo/mqdefault.jpg)
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己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一 樣 : 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不 大42
最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 台灣也欠缺美學教育 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目1
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力 台灣就沒有日本那種免洗的助手體系 導致如果要搞日本那套周更很難 當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材 然後找一些人負責來畫畫的分工機制2
日本的文字體系 是不是造就他們 很會“說故事”? 說故事不是把腦洞串起來 也不是SJW LBGTQR 多元元素塞好塞滿 是有邏輯性的敘事3
米那桑空尼幾蛙 看過 米國 跟日本中小學生考卷的都知道,前進國的考卷其實很簡單, 因為先進國知道,要從小培養個人興趣才是最重要的,而不是填鴨式培養未來社畜,因此先 進國會有各方面領域的人才 也就是說台灣把技能點集中點在高科技,跟經商貿易上了,所以其他職業就沒資源沒市場 ,沒法競爭![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/gAiD38L4Y7c/mqdefault.jpg)
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台灣搞創作的人不多啊、沒辦法像日本那樣長期煉蠱 至於甚麼題材、甚麼文化底蘊那都是其次 最重要的是讀者買不買單 賺不了錢,那麼投入的人就更少,就算有心投入文創的 會將文創當成事業在經營的,恐怕還是有限8
我覺得台灣還是有一些不錯的漫畫家啦 像簡嘉誠 比較近年的作品 戰場通信![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/cTQJzRlzpIM/mqdefault.jpg)
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台灣就不需要搞漫畫 人口才兩千四百萬人而已 漫畫這東西又不能當飯吃 看看現在台灣發展科技業,全世界都不敢忽視 美國日本搶著舔台積電要我們去設廠
台灣沒有超強漫畫家不是很正常的事情嗎 全世界兩百左右國家 有漫畫產業的才幾個? 能像日本那樣產出漫畫大師的又有幾個 沒漫畫看別國的就看不完了
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Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢16
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業: : 台漫連韓漫都輸慘了? : : 台灣人那麼愛看漫畫卻沒發展產業的土壤嗎 :![Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業 Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業](https://i.imgur.com/HSh9KeFb.png)
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展: 尼這種政府限制創作風格所以產業起不來之類的想法 其實是想太多喇 台灣ACG相關產業 G比較複雜10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差7
Re: [閒聊] 20世紀末的台灣有比現在好嗎回文好像跟ACG越來越沒關係了 不用神話什麼年代或憶苦思甜啦 純粹以接觸ACG的媒介來講 80年代想接觸ACG,漫畫就是盜版的少年快報 集合日本jump和magazine的黃金陣容![Re: [閒聊] 20世紀末的台灣有比現在好嗎 Re: [閒聊] 20世紀末的台灣有比現在好嗎](https://www.thinkingtaiwan.com/sites/default/files/images/insert/policy/322.jpg)
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的2
Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,