Re: [閒聊]《絕對武力2》爆開發中!傳去年12月就在
https://youtu.be/o2c7HiEwKFU
簡而言之:CS2只是很久以前被取消的專案,這次意外被Nvidia列出來
CSGO移植到Source 2則是很快就會出,但不會有啥明顯變化,
引擎移植的重點是要讓更新和維護變簡單,不是給大家新體驗
這跟巫師移植Unreal比起來,比較像史丹利寓言移植到Unity,不講你根本沒發現
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推
不是3還好
推
移植到Source 2聽了好幾年 什麼時候才會成真
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洩密的也說是 Source 2 說真的10幾年遊戲 外包給別人做
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還躺著賺 真的不太可能出新衣戴
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[問卦] 薩爾達沒移植PC版是不是老任最大的失敗 ?最近看到YT在那邊用模擬器跑薩爾達傳說曠野之息 不看還好 一看讓我傻眼 原來現在模擬器跑switch的遊戲可以這麼順了 這樣一來不就代表全世界有不少人都跑去玩盜版了嗎? 老任這麼堅持永遠不把自家遊戲移植到PC是不是他們最大的失敗?21
[閒聊] 任天堂做不出音速小子?如題 記得很久以前有看過一本雜誌 採訪當時世嘉開發部的人 在訪談中 世嘉的人自信滿滿的表示 超任上絕對開發不出像音速小子這樣充滿速度感的遊戲9
Re: [討論] PS3/PS4大作移植我個人是很希望能移植啦 能用掌機躺著玩就真的爽 我自己也有在PC玩上古.黑魂.和巫師3,但是買了NS之後就再也懶得開電腦玩了,就是喜歡 用掌機玩的感覺。 至於能不能移植的重點,我覺得是在於移植團隊的功力啦。9
[問題] GTA5只有在PS3玩過,紀錄能移植PS5嗎早安 最近入手PS5 因為找不到想玩的遊戲又想到了GTA5 之前只有在PS3時代玩過好一陣子 有買PS4但沒有續玩也沒把紀錄繼承過去8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
[閒聊] 大家有看過哪些神移植的遊戲?如題6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。1
Re: [討論] 獨佔遊戲移植到pc是不是特舒服真的要看遊戲,還有一個更大的因素是廠商的移植技術 而且有時候同一間廠商的水準會落差到你以為是個人移植 舉幾個我玩到爛的例子 洛克人X系列(雖然只能鍵盤) 洛克人X4的PS版跟PC版貌似完全沒差異,遊戲體驗基本一樣- 乳題 四 john der la 研發部的大蛇丸跟團藏搞私下交易 把柱間的木遁細胞移植到團藏的手上 (這個case大蛇丸不知道噱了多少)
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