Re: [閒聊] 以前的MMORPG比較快樂…嗎
話說好一前陣子突然懷念起MMORPG
想找回當年拓荒的感動
東找西找後跑去玩了當時剛開服的日版蔚藍色法則
認真玩了兩三天後
還是在哪裡打幾隻,完全沒有跟其他玩家互動的契機
後來就果斷棄坑了
過了一段時間後 再次懷念起MMORPG的氛圍
但已經找不到新作可以拓荒
最後索性載了RO憑著當年的記憶從頭開始玩
原本也以為只是記憶美化應該沒多久就會膩
但沒想到單純的刷怪練等
就讓我玩了兩個星期
白手練了一隻三轉角色
最後是發現丟太多時間進去了,避免沉迷才終止
讓我重新思考
也許過去的遊戲真的有什有別於現代遊戲的魅力
不管是機制還是氛圍
另外,感謝那些分我屬性石幫我過巫師轉職的大大們
&
祝福那位和我一起考了快兩個小時巫師三轉的考生,抱歉我考上後有事就先落跑了,希望你也順利考上了
--
※ 編輯: win4104 (223.137.162.177 臺灣), 02/27/2024 23:25:43
※ 編輯: win4104 (223.137.162.177 臺灣), 02/27/2024 23:26:30
以前的遊戲有更多狀似"不必要"的元素 例如世界觀 例如不
必要多的物品種類掉落 不必要多的npc 所以如果你追求的是
類似第二人生、現實之外的冒險、幻想世界的住民 一類的
舊遊戲有時比新遊戲那種所謂"精煉過"的會更有感覺
你只是喜歡RO吧
說實話 純粹是藍色法則真的太爛
兩三天玩不下去很正常啦
正常MMO你玩兩三星期都還會想玩
隨便一個以前的黑沙 有趣程度都屌打藍法
某方面來講我確實在追求那種奇幻世界住民的感覺
即使知道路上那些NPC對我的角色強度沒什麼幫助
而且我八成一輩子不會專心看他們的對話
但是每到了一個新區域,看到那些用來豐富世界觀的人物
還是會有種正在冒險的期待感
某種程度上,在RO初期,MMORPG追求的比較像異世界冒險
這次回去玩RO光是路過新地圖就很開心
沒有主線任務,就是一堆小支線跟一堆地方可以探索
人與人之間的羈絆才是mmorpg的醍醐味
我開傳陣傳過一個刺客說他要去精靈王國拿幸運手套
我傳了但是他又一直回來買傳陣 我就問他你到底在幹嘛
他說 進去之前要先對話 但是外面的怪物會看隱形他會先死
我就和她說 老娘幫你引怪 我霸邪 OK的
到現在黑沙還是把中文圈mmo打下去…
路過還看到練功團認識的看到一個發光二轉牧師後面跟一堆
怪 還以為我在害人 XD 然後根本沒空和他解釋 有夠趣味
以前玩RO商人 這遊戲沒有現代的主線,沒有現代的引導,也
沒有強抓你跟幾個人一起開始的副本,就一個商人推著小推
車,慢慢的砍怪,然後拿些基本的啟動資金低買高賣,存了
一筆錢後在劍士島送新入的玩家基本裝備,就完全是個異世
界經商。
到最後就是上線下線普隆德拉巨商制霸戰了我知道 佛系經營
不跟練功團 不出中央城 登入就是逛商店擺攤 讚
像楓谷解路邊任務給的獎勵都超少,一堆空曠長草沒人
去的地圖,但是我就很愛解任務跟探險,現在的遊戲到
處都是瞬移傳點,任務都綁定主線或活動獎勵,反而沒
有沉浸感了
現在的遊戲又幫你定義你是腳男或是英雄,又給你新手任做
一做就有符合等級的裝備,然後大家都是經歷一樣的成長流
程、主線任務、送貨支線,不需要探索也不需要互助,進副
本打怪昇級所以見不到路人也沒有路人,是全套包好好了,
但說好的在奇幻世界書寫我的故事呢:(
初期RO還有傳送需要找服事而不是NPC,這點也是非常有趣
對對,光移動的不便這件事就很有趣
是啊是啊 飛機場傳送價格戰和外掛飛機場又是另外的故事了
賣傳點都可以賣到小康
雖然聽起來很奇怪,但我很享受必須得去特定城市搭飛空艇
每個服事記憶的點都不同,要一個一個問有沒有傳送到哪
我還傳過獵人去精靈村買精靈箭的
還有到新區域後告訴你,這個國家沒有跟卡普拉簽約,所以
沒有卡普拉服務這個設定
人生第一次到沒有卡普拉的城市還找存點NPC找了半天
即使是那麼多年過去,玩過那麼多現代遊戲的我
依然很喜歡這些設計,最近再一次感受到
主要還是要有人一起玩 沒人沒公會的話 其實很無聊
有人一起玩肯定加倍開心,但單純一個人冒險也足夠有趣了
但RO還是可以玩單機看故事的 解故事任務 其實也得一堆人
說故事這點RO下了不少心思在裡面
回憶加成很強的,像我到現在還是覺得龍之谷是超棒的OLG遊
戲XD
其實不管是以前的 記錄的地平線 或是 新的香格里拉 或是
網婆不可能是女生 還有很多很多 這些裡面敘述的作品都不
會是現代比較主流的引導式線上遊戲,都是給你一個世界探
索類的
而且搞副本制解決了公平性及關卡設計等很多問題,但對互
動和世界觀來說,這個的扼殺性是非常強的
RO故事任務蠻不錯的... 機械人形工廠QQ
別再睡了快起床艾利 都是艾利的錯
普龍德拉南門 金字塔4F 古城大廳 都變成大型聊天現場
原因之一也是各種不便=互助=互動阿
順便問一下 現在還有什麼比較有人玩的MMO嗎(五年內的
) 是不是都死光了阿?
新的mmo不是都涼去嗎
五年內喔?失落方舟吧 韓國很多人、steam美服不少人
但台灣人不多了
玩那款還要跨區沒中文搞工又少一大票
超過五年的就是推黑沙跟FF14啦
抱歉台灣市場太小人太少 要人多只能去國外服
82
[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇 記得不少早期的MMORPG 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間52
[閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情以前學生時代玩MMORPG,打怪解任務一點都不覺得無聊 但是現在玩幾天就覺得一直打怪解任務重複的動作超級無趣 很快就膩了完全不想有點開遊戲的慾望,可是我看很多玩家 對於打怪練等這件事覺得非常有趣,MMORPG遊戲到底要如何 維持熱情玩下去36
Re: [閒聊] BZ現在有什麼遊戲值得玩嗎其實我覺得BZ遊戲現在頗適合社畜的 尤其是那種下班只想放空的那種 D3 無腦刷刷刷的TOP 開賽季有空就玩一下拓荒 沒空等個一天一堆70車 平常有空就自己研究配裝 沒空天梯榜抄一個18
[問卦] MMORPG當年怎麼紅起來的?餓死抬頭 很難想像以前創個角色練等打怪跑副本可以玩一整天 現在看到要練等就懶了直接不玩 有人說是因為以前被荼毒過所以現在沒興趣 但我看現在小學生沒玩過MMORPG的14
[閒聊] 可以推薦一些描寫玩mmorpg的作品嗎如題啦 最近看了香閣里拉 (鳥頭人) 感覺又重溫了當年玩mmorpg的感動 希望可以推薦一些這類 對遊戲內描寫比較深的作品10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師6
Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人 喊他們再次重玩一遍 多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋 MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套 相信還是有機會找回部分玩家4
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,1
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多
爆
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