Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧?
法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。
反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。
然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧?
怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。
而且怎麼一開始就打預防針XDDD
很多玩家就真的是想單純騎馬,體驗一下中世紀的生活。
這叫做沉浸感。
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我雲玩家,可能一代就這樣吧,算是特色
如果法環沒馬 確實會探比較細
法環玩家就差沒把整個交界地翻過來了找了,這代表有馬也不影響探索。
※ 編輯: er2324 (61.227.55.184 臺灣), 03/24/2024 19:43:27但是實際上法環就算有馬還是滿滿的探索感
騎馬就沒探索感的就是幹話而已 對馬也可以騎馬啊
探索感跟馬應該沒什麼相關吧
我猜應該是設計那些AI隊友給他們馬騎應該會超出他們的
能力
天國降臨也有騎馬,玩家也都覺得沉浸感做的超好
探索做的好 也可以讓玩家有馬也不騎要用走的啊
什麼叫騎馬就不能有探索感,講幹話
騎馬的移動速度差很多,跟走路給的探索感不同吧
玩家:我覺得我需要一個坐騎。設計師:不,你不需要
也就是說這只是他們沒有設計給騎馬的探索要素而已
法環那個大小,你不給馬是真的瘋了= =
想略過就略過,想慢慢探索就下馬,自己去調整
法環每面牆都要滾一下還不夠細喔
一 雲 跟
探索感龍族教義應該比法環強吧==
不過玩家爽不爽跟探索感也不是正相關
可能騎馬 FPS 會降到 10 所以不給
奇怪了, GTA/RDR 難道沒有探索感嗎?
對 去玩法環 END
你看你們氣哭老臘入了啦
教育感濃厚
就是技術力作不到 能呼攏一個腦粉就賺一個
我覺得他講得沒錯,可以隨時存很多個檔,真的不會怕的
所以你愈怕你就愈想要跳下懸崖探索?
技術力不足只好用幹話當設定來圓 老招了www
這是要什麼技術
不怕才會自己探吧
某種程度上同意,有交通工具玩家就不會探索太細這種事
情魔獸世界時代就知道了,但存檔不置可否,你要讓玩家
思考後果,不一定要用讓人那麼煩的方式
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首Po《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”14
先上人權 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索1X
這就是日本人跟歐美人做遊戲的差異嗎? 龍族教義:「不要跳下去,不要做傻事,按照我設計的方式玩就好」 柏德之門3:「什麼?玩家想跳下去,那我們設計一些能跳下去的方式, 順便做些任務埋些彩蛋在裡面。」 柏德之門3(拉瑞安工作室)就是,鼓勵玩家各種腦動大開,各種犯傻神奇操作。
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