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[閒聊] 惡靈古堡是不是視角宣傳大師?

看板C_Chat標題[閒聊] 惡靈古堡是不是視角宣傳大師?作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
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最近回味舊的惡靈古堡系列時想到的

攝影機視角 雖然首創似乎是鬼屋魔影
但這種設計開始成為經典應該是從惡靈古堡1開始
(還有那個搞人的坦克式操作)

在聖女密碼後,大家都覺得這種監視器設計應該走到頭了
四代突然一改設計變成越肩視角
還一路影響到現在的大部分動作遊戲

當初開發團隊是怎麼想到這些突破性的設計的?

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ARCHER223405/28 20:09這麼說吧,惡靈是我這個玩太久3d畫面會頭暈的人最不會

ARCHER223405/28 20:09暈了的遊戲之一

max8311105/28 20:09老卡的才能

A5Watamate05/28 20:25任天堂害的

ltytw05/28 20:28確定不是主機性能進步 才拋棄2D場景鏡頭固定的遊戲設計?

forsakesheep05/28 20:33視角是konami害的,亂扯老任

SHCAFE05/28 20:37因為四代最初的預告(3.5)還是用監視器 只有舉槍時變越肩

OrangePest05/28 20:42最有開創性的是四代的越肩視角吧 既有第一人稱的感覺

OrangePest05/28 20:42又能完整看到你的角色的動作

dchris05/28 20:43基本上都是三上真司的點子。其實初代本來想做第一人稱,但

dchris05/28 20:43技術力不夠,才妥協成監視器視角。4代是當時老玩法的銷量

dchris05/28 20:44已經有下滑趨勢,才會需要創新

spfy05/28 20:45這就是天分 你要相信有人天生比其他人厲害

spfy05/28 20:46監視器視角當初能做出一個特點實在厲害

siprx7805/28 20:51監視器視角 直接讓老卡做出好幾部不同作品

siprx7805/28 20:51恐龍危機 鬼武者 惡魔獵人

scott03205/28 21:12那時代不都2D場景3D人物

a204a21805/28 21:354代以一己之力改變整個第三人稱射擊遊戲視角的走向,真

a204a21805/28 21:35的厲害