[FF14] 想用補師挑戰高難本,推薦H1還是H2?
背景:DPS、T都有打過高難本的經驗,唯獨H沒有。但是H有打普通本練上來。
基本上因為高難本有比較嚴格的血量檢測跟不可預期性,所以在看攻略影片
時,我發現必須先扒出整場的關鍵傷害時間軸,把重要技能擺上去。
但補師在打本過程最容易遇到不可控因素,也就是隊友犯錯吃傷害甚至死亡。
如果在重要機制快到時,隊友又大損血或倒地,那這時候為了拉人/補血,勢
必會借用到重要技能,如此一來後面大傷害撐不住,就可能團滅。
以上是我覺得想用補師嘗試高難本,卻窒礙難行的點。
所以問題就是:
1. 如果關鍵大傷害快到,隊友大損血,因為GCD治療太慢又耗魔,理應用免
費的重要技能救場,但是可能面臨後面血量檢測過不去,該怎麼取捨?
(e.g. 93極本的屬性轉場大傷害、三根柱子連續分傷、雷階段羽毛傷;
99極本的兩次鋼鐵月環爆炸線、自由分傷 )
2. 比較推薦先從H1 還是H2 開始練高難本?
--
用你熟練的就好
問題1.的答案很簡單。RE
用你最會玩的職業就好
如果因為他會沒技能撐過機制或者魔力不足拉抬血量,那
就死局啦
隊友為啥大損血? 不外乎前面出事了 能救先救 大不了重來
曉月的話 先玩h2吧
講錯 黃金
如果隊友吃招大AOE又要來了 就等他倒了再拉起來 搞不
好團減夠+他自己的自保技還可以活下去
如果你的H1是占星 有個隊友吃招快往生的話他可以幫你cover
我玩占93 99極是都會丟一個先天或交差 反正大多時候都
溢出 這次零式就不確定了XD
對 占星現在單體AB真的好多
我也是上版本改用H2去零式嘗鮮 沒像你講的那麼難打
H1白魔吧?除了翅膀減傷,其他都是純補血,損血補血
簡單無腦。H2造盾跟減傷技多,要配合傷害大小選技能
排軸。當然白魔技能也是要排軸但相對簡單。
補的重要技能都是全體,不存在重要的單體技能
他們失誤大失血倒團又不是H的錯
零式要預設隊友會在關鍵時吃招乾脆可以預設那場不可能過了
救場這種事要個案分析,但這只是加分項,救不下來也就算了
沒救下來沒人會怪補的 戰犯是誰大家都知道
2.的話玩最熟練的職業 說排軸H1也需要排 不過白魔是最
好排的
補師等級越高技能越多有合理安排的話其實很少會遇到沒
技能面對機制的情況
啊是說極喔...容錯率高的情況下是會希望H幫忙,但說真
況且兩個補師還能互相cover
的心理壓力不用太大 就真的不是你的錯
爆炸線我記得吃一下還不會死 而且那段時間沒大傷
如果你知道後面有血量檢測你會沒技能應對的話就不該把
關鍵技能交出去 不然就只是慢性自殺罷了
說真的你不鳥他看他會不會彩第二次也可以lol
坦克有時候也會把減傷丟給吃招的
TD都玩過應該知道對H的想法吧 失誤吃傷害當然是自
己的鍋 不過極應該沒那麼嚴苛…呃這版沒補過不確定
93補不會玩別想過 可以從99開始
這次的副本補的壓力體感大多比6.0大一點不過我是覺得有興
趣就去玩死多了自然就會
爆炸線我記得16萬 之前跟親友玩過全減然後分開撞
一次三個人去撞XD
極玩你熟的就好,零式玩H2要心靈強大
極的資源控管沒這麼緊,而且你有玩坦應該要對每次傷害
哪個痛有感覺
推薦白魔 然後一定要洗成母肥
會問資源控管感覺可能本來對補不熟,可以先去至天之座
練習
極瞎機八補吧,你有玩過坦至少知道哪些招比較痛
隊友失誤救不起來就重打,追根究底那是失誤的人的問題
不會怪在補師頭上
這次極要求的輸出超低,你補到過剩再慢慢調整就好
要從H1H2哪個開始就看你比較熟什麼職業而已
加入白魔母肥,降低隊友期待(x
另外補充個,如果對補實在不熟,新手PH推白,BH推賢
會有習慣去找時間軸排的話H2應該不會很難上手 可以試試
他們吃招是他們的問題 補師最重要的判斷就是先拉人 拉誰
開LB還是先補血 如果你能迅速做出這個決斷 補師不可能爛
白魔母肥到底多惡名昭彰XD
白魔母肥 怕
白魔推薦。瞬間拉血比較輕鬆。扣血再補比較直觀。盾補需要
對機制熟悉排技能會輕鬆較多。
直觀這倒是看個人吧 我就覺得傷害來了先上盾直觀
52
Re: [FF14] 5版 職業 推薦 心得要我給評語的話,我覺得黑魔是給老玩家玩的玩具 當你聽副本音效就能知道王要幹嘛的時候 你玩黑魔就會很爽 但這之前,4人副本你會遇到下面這樣 讀條→啊 坦拉走小怪了→跑去跟上→讀條38
[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物34
Re: [閒聊] FF14 白魔導是不是很廢啊認真回一下 首先你把FF14的補師當做RO來玩的前提 可能讓你先入為主的覺得FF14的補師偏弱 這點我認為是很正常的 FF14在H職是一個分工滿重要的職業29
Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。 副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做 了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類 技能居多或是持續性aoe 但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看27
[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)10
Re: [閒聊] FF14 赤魔的123招好多 好佔常用的格子看到有人對赤魔有興趣,就讓我前赤魔玩家簡單講一下這個職業怎麼玩好了 先來介紹一下技能 (/表示升級後同技能直接替換) 搖盪/震盪: 讀條2s的單體技能,黑白魔元+2+2,下稱紅1 赤閃電/赤暴雷: 讀條5s的單體技能,黑魔元+6,下稱黑2,50%機會觸發赤火炎預備8
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值6
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