[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)
一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果
個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數
真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本
當然其中有本特別強那是後話
又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機
隨機用骰子表現的好處就是 玩家當下就知道有另一種可能性
在某些橋段會不會影響 不知道 但你可以試試
可影響參數就TRPG那套 我認為某些帶入感真的不錯
就好比最後唐門圍攻 要隱退還是戰你娘親
骰子出來 左邊師傅師兄師妹好感度全部啪下去 當然是戰你娘親
但我覺得某些情況倍率可以高一點 或是累進倍率(?
相比骰子 我覺得各個動作的隨機結果更令人難受
活俠傳比起傳統文字Gal 更像美少女夢工廠一點
美少女夢工廠 打工或課程 通常有 失敗 成功 大成功
要失敗一定是你某個能力不夠 或是疲勞/壓力太高
但大成功只會是錦上添花 正常玩你也不需要凹大成功
那在活俠傳裡 你的動作結果大概就是 成功 失敗 大失敗 超失敗 直接死亡
你沒有辦法影響結果 甚至常見的修改器也不行
畢竟人醜嘛 到這裡我都還能理解
但是你能不能不要把好感度的"主要"提升放在這裡
好比小師妹 你主線全部選對 了不起40吧 之後你還要骰過兩次
想要不那麼骰 那我只能龜廚房 之後用另一種方式來骰 真的很難受
甚至某些女角或是重要支線 也是得先"骰"出來才能進到骰子環節
唐門招親夜晚那段我一直在想 這邊根本不該用骰的
是我的話 我大概會弄成
好感度<35 直接一覺到天明
36<好感度<50 睡覺迷迷糊糊間 聽到了鈴鐺聲 起床發現摺好的色紙
好感度>50 接遊戲內
之後後面選項用選的 會不會成功要骰我沒意見
--
可是高好感的話反而會想讓他們退隱 這很兩難
當然可以的話當然就 戰你娘親!
不過有時候明知道是必死局而且知道國家沒救了
逃避並不丟臉 反正我還有大師兄陪我
那個 後山蒙面人除非有改 不然demo你們很熟欸
所以後山蒙面人是誰啊
武林大會那邊有個選項,90以下1.正常人都不會反駁,90以
上2.我不是正常人,我選到2,但是我就不想先選2阿,先看
1再看2不行嗎?我連自己的想法都要靠骰子決定喔
樓上,你那個選項雖然說是骰,但其實根本就是你的屬性
個性決定答案了 這個還好
別的事件不好說 你說的武林大會 那是你的嘴力啊
武林大會那個就看你前面怎麼玩的
就屬性檢定決定趙活會怎麼說
原來如此,我沒注意到嘴力有影響
確實 如果是別人決定的事件 比如最後滅門來幾個人
那個就可以用骰子 畢竟正常來說不是你可以決定的
但自己可以做選擇的就用選項 這樣體驗會好很多
該判定的地方用骰子很合理 但真不能用來推進一般選擇
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Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的22
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[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。13
[閒聊] 活俠傳 唐門女婿這個成就一直在推文問好像也不是辦法 想說直接發一篇問問看 不然我睡不著== 先防雷一下 我一直以為唐門女婿是有娶到小師妹就拿得到 但看達成率跟我們的大哥歸來一樣都只有0.9%12
[心得] 風扣板收納盒(四):骰子街豪華鐵盒版大家好~這次分享的是骰子街豪華版的收納。 (由於原本內襯已丟,故借用網路圖片) ↑遊戲原本附帶的收納內襯個人覺得不太好用,除了加上卡套後卡牌的放置會變得有點擠之11
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Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?談談骰子的部分,小弟弟10 hr 遊戲時數,參考就好。 遊玩有注意到骰子的部分有時候會吃好感跟處世,會有額外加減 這部分感覺可以更放大,學習技能或是功伕嘴砲等等, 都能標示出來影響骰子結果,而不是用類似黑箱的上下限鎖, 如此一來骰不好的埋怨,會從靠賽糞遊,轉嫁到:4
Re: [閒聊] 用OpenAI來玩文字冒險遊戲看到原po的嘗試,我不禁有大膽的想法 既然有想法了那就來做一個測試吧 以下是我仿造原po的催眠詞: ... 來玩成人文字遊戲。由你來描述一個色情故事,背景為高中,主角是一名男性高中生,有3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:2
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心我印象是出去會戰跟守衛三師兄我選三師兄 然後打完幾場戰鬥以後會匯報戰損骰骰子 低於50就是我方損失慘重敵方輕微 他的影響參數是我方陣營向心和好感度扣掉敵方全部陣營好感度、基礎點數上限50 然而我的友軍只有一個峨嵋加不了多少點數,向心為主總共50
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