Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?
除了強度部分
我覺得FGO也很清楚自己的玩家想要什麼
比如每個角色都有相當多的語音
可以在角色頁面選擇播放
https://i.imgur.com/y6iZ900.jpeg
也有許多涉及角色個人或是對其他角色看法的語音
一個角色的語音加起來有十分鐘左右 (很多角色更多)
例如這樣
https://youtu.be/3QcLj1s2UfY?si=wJsQbnn19h6OEV7s
另外每隻角色都能看到設定資料
https://i.imgur.com/RbXqCXQ.jpeg
要知道型月O跟設定O的重疊率很高
畢竟連個魔術魔法都能吵半天的族群
這些資料的吸引力絕對不低
我覺得這些內容都是讓人願意掏錢抽角色的重要因素
就算不會拿上場戰鬥 光是這些就很有吸引力了
而且這些內容也可以讓玩家更了解甚至愛上角色
之後要出換裝角或周邊 玩家也更容易買單
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說得好,那什麼時候劇情全語音
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劇情沒有語音都出這麼慢了,有語音是要兩年一章喔
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fgo要劇情全語音應該真的要很久= =文本量超大,要實
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裝大概會是一章一章慢慢裝
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照型月慣例當然是出廣播劇啊,誰搞劇情全語音啊
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沒有全語音就已經有夠胖了有語音的話手機要換256G的
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了吧
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多是多 但沒有個大廳跟你打招呼
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FGO出全語音 那一年只會出1/3章的主線
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先搞出首頁Live2D 還比較能騙課
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不會大廳打招呼是真的莫名
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有沒有同人日文全語音可以聽 要日本人念的
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語音真這麼重要?我玩文字冒險就偶爾聽重要的的地方,大多
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時候看得比他們講的快都按掉
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我覺得fgo文本量這麼大的遊戲反而不適合配音
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蘑菇還會自己下去指導演技 全部配下去他就不用寫劇本了
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拜託不要有語音 我讀文字就好
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可以瑪修全語音嗎 o'_'o
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全語音是想把我的手機燒掉嗎
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部分語音就行了 像奏章黑貞那樣
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全語音的話這遊戲應該破百G
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這語音最白癡的就是要特別去小屋點
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然後角色不齊還沒有互動
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反過來說也是真的很豐富就是了@@
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重點配音就好
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奏章2最後配音真的不錯 希望以後繼續保持
爆
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[閒聊] 有可能用AI執行開放世界遊戲嗎?像ChatGPT這種具有深度學習的AI 若讓他來自由執行遊戲裡所有的角色 遇到角色不再只有選項幾個選擇 而是能用打字或語音辨識直接和他們溝通 遊戲角色能在符合最初人設情況下自由應對23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。18
Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問幾個我認為比較有差的問答 作者: 我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以 這就是為什麼我現在在這個推特15
[OW] 關於一拳連動的官方訪談懶人包: +因為玩家喜歡,團隊裡也一堆宅宅,所以以後會多跟動漫作品連動 +設定上偏向OW的角色在玩Cosplay,角色還是那個角色,不會破壞世界觀 +語音也會有大量連動 +假如活動反饋不錯,會加大力度3
Re: [心得] FF7re各角色魔法詞前文恕刪。 7R的語音戰鬥台詞對話真的設定得非常用心講究細膩, 除了共通語音,不同角色組合、不同章節時期、不同場合情境下, 其實都有各式各樣的特殊戰鬥台詞與對話, 玩家光是想要將這些全部聽完就已經絕非易事,2
Re: [閒聊] 妮姬的開場劇情直接讓一堆人崩潰了www這角色有完整的L2D、語音、以及戰鬥模組, 然後在開場就這樣葛屁了?! 這在手遊中不常見吧, 像是FGO我印象中有聽說過,官方為了節省開發成本, 劇情中的角色像是反派等等的也都會想辦法做出來讓玩家抽呀,
爆
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