Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問
幾個我認為比較有差的問答
作者:
我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以
這就是為什麼我現在在這個推特
https://twitter.com/holocuredev/status/1667433573203460098
I have a bunch of anime work to do starting tonight but I don't wanna and I
just wanna work on HoloCure and I'm procrastinating so that's why I'm here
now on this Twitter
https://twitter.com/mate_nx/status/1667429701151776770
你覺得比較OK的更新日期是什麼時候?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432670421450752
大概八月
https://twitter.com/Nether_Slayer/status/1667430865264345088
會重新平衡或重製舊角色嗎?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432460110663680
如果有成員要求調整的話我會考慮,但我目前沒看到
※個人觀點:IRyS的改強很明顯是IRyS在直播中抱怨自己太弱的結果 XD
https://twitter.com/ChiefCmdr010/status/1667429571174731776
有打算加入語音嗎?像Idol Showdown
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431276335468544
我該怎麼去向他們請求這些語音?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431681664626688
女孩們都是很忙的大藝人,我只是個粉絲
我不應該有什麼要求他們優先跟我講話的權利
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431935298404353
最後,像Idol Showdown那種格鬥遊戲,我完全同意有語音
但我這種滿滿是像素、角色都是小小形象而且所有元素都那麼復古的遊戲
我不確定語音適不適合這種遊戲,我個人覺得會很怪
https://twitter.com/BorisTheOk/status/1667421323558092800
大概花多少時間在做HoloCure
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428553280081921
如果沒有動畫工作,大概平日做個3~4小時,周末做更多
如果有動畫工作的話大概0~1小時
https://twitter.com/Camoka11442/status/1667426097699618816
1. 有了Gachikoi的下版本還會是Gachikoi嗎?
2. 有沒有辦法改成無限模式也能拿到Gachikoi相關成就
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428250359042050
粉絲度的要求會調整,但你不會失去任何進度
https://twitter.com/deukeimoo/status/1667420549944057857
之後會有角色的強度調整嗎,避免新角色的戰力膨脹到超過舊角色
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427624359178240
我有在預防這件事,角色的強度比較基準是Gura跟Ame
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427913560649728
越新的角色機制會越瘋,但整體強度應該會差不多
有時候會比較強但我的意圖是保持差不多的強度
也就是說新機制不代表更強的強度
https://twitter.com/2Phan/status/1667417555433054209
有沒有什麼角色在一開始設計跟最終成品幾乎完全不同
https://twitter.com/holocuredev/status/1667418140014444545
好問題!大概是Ina,他的原案有一些類似群眾控制的能力,
但導致了很多bug,而且甚至在釋出之後他也造成了無限Ina的問題
※也就是說0.3那時候的無限Ina構築是作者不想看到的構築
https://twitter.com/BlGOLAF/status/1667419358048518144
為什麼會想用VS模式來做粉絲向遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667424866868547586
因為這實在是個很簡單很單純,我個人沒見過的遊戲
我發現我不需要花太多的時間就能做類似的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425039380275201
當我越來越老,我發現我越來越喜歡簡單好上手的遊戲
當我理解了VS的核心之後,我也注意到這完全是我可以駕馭與創造的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425305429184517
我的主要工作是做動畫,所以我沒有那麼多時間可以做複雜的遊戲
我沒有時間做個大型的RPG,或者甚至是平台遊戲等級的作品
但VS看起來就夠簡單,讓我可以在休閒時間做
https://twitter.com/MrV_SKDT/status/1667418527274237952
角色登場、能力、新服裝是如何決定的,以及是否未來有更多服裝
https://twitter.com/holocuredev/status/1667419635623550976
首先會決定「怎麼樣的角色」會適合這個成員。
他們的人格與故事的核心事物是什麼?
例如Fauna,是大自然之母,然後他的核心是ASMR,是安慰與治療
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420131868426240
我們有個釋出內容的標準公式,
新update會有兩個新stage(一般+困難各一個)
新角色、新機制、所有舊角色會有新服裝
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420383577006080
所以除非已經沒有新服裝可以用,不然每個角色在新版本都會拿到新服裝
--
感謝翻譯
無限ina看起來很棒
每天三四小時,那進度很快耶
推
無限Ina 不好嗎
粉絲楷模 我是因為喜歡所以去做的 成員有要求會盡力滿
足 但還是會站在單純粉絲的立場上不會主動要求成員為
了遊戲去做什麼
推
神人
真的是用愛發電 純粹興趣
又是一個時間管理大師
我不想工作所以在推特上==
考試前先整理房間的類型
考試前先打兩場魔獸的類型(咦
回答很有心 感覺不是臨時想而是本來就有思考過
八月更新啊
做到正職不想做www
說IRyS變強之前,要知道IRyS被NERF過四次
fauna核心不是幹話、黑化跟壺男嗎(
值得敬佩的粉絲
作者能保持住不腦粉 真的不容易
VS這個遊戲模式真的很適合做同人GAME
Kay真的是個很優質的粉絲
一般人根本不會說「我沒有權利要求他們特別跟我說什麼
這種話XD
真的很推態度 也沒有製作一個粉絲神game 就開始大頭症
反觀烤肉 漢化組
60
[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時 普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足 夠傷害數值,他反而會在未來變得過強 而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴 般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提47
[閒聊] HoloCure作者專訪英語語音,日文字幕 懶人包 1. 點陣圖等動畫相關技術是自學的 2. 原創角色:粉毛沒名字,是FF14的自身角色的造型 而該角色的原始設計來自境界的彼方的粉毛眼鏡主角栗山未來40
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如43
Re: [閒聊] Holocure 0.5目前在刷各個角色的Gachikoi 已完成GachiKoi角色 EN Ina Gura Fauna IRyS JP Sora AZKi Roboco 大致抓到訣竅,剩下慢慢刷18
[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)來源: 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」15
Re: [倒了]《怕痛的我 把防禦點滿》手遊 9月結束營運關於怕痛手遊 其實我也小有研究 身為本渡楓鐵粉 有本渡楓配音的作品自然會支持 但因為我沒有接觸其他只有日服的遊戲 所以起初是經由朋友幫忙才開始玩的 而當我玩一段時間 想課金時才遇到技術障礙 然後就...沒有然後了 ===================================================================13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。8
Re: [閒聊] Holocure 0.5姑且刷完所有人的Gachikoi了,成就等有興致再說 EN myth EN council
爆
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