Re: [情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 那個啊
: 就是電腦太爛才變成多邊形不是嗎
: 你說正式版會改掉多邊形
: 可是電腦一樣還是爛的
: 沒了多邊形,會變成什麼?
還好 這個我看起來不太像電腦太爛的緣故
當然我不知道卡普空到底是寫出了什麼bug
大家要理解的是遊戲中的3D模型都是三角形的面組成的
面數越高 消耗的資源越多
所以有一種技巧是 遠景的物件會使用一種叫LOD的技巧
所謂的LOD就是細節程度 這種最佳化技巧可以讓較遠的物件使用像3D龍的樣子
遠遠的時候是3D龍
近看的時候模型就會切換成3D龍2
我猜會是LOD導致的錯誤 還有一個理由
其實巴哈這個新聞稿寫"破圖"是一種奇怪的說法
破圖通常會發生在indice錯誤或者是貼圖未正確載入
在我看來 就是與3D龍相稱的超低貼圖
所以大家能夠從這個模糊到3DS還模糊的貼圖 大概看出是什麼玩意兒
講白了
這就是單純的bug
跟性能無關
--
Vram爆掉跟貼圖關係應該比較大 我看到模型變方塊也覺得
比較像是LOD出問題XDD
Vram爆掉貼圖加載不出來就會這樣,Halo Infinite爆vram
就會貼圖有問題
如果真的是爆vram,老卡要怎解決?
想辦法在低特效設定中偷效能吧,不影響遊戲但能移除的,
在低特效模式能砍就砍之類的
把魔物那飛柔一般的毛停下來不要動之類的
我是覺得bug 就是不管你的vram有幾GB它都載入最大的例如
4K貼圖 但遊戲裡其實是有留較低解析例如1080p的貼圖的 只
是那個設定或是判定沒有正常作用 結果就塞爆了所有中階顯
卡
但它裝在steam deck上有寫死可能例如用720p的貼圖 所以會
反而steam deck上不是多邊形獵人
這也就是為什麼用比較高階顯卡的人回報說就算調低設定fps
也不會比較高 它的設定那塊應該有判定問題
別人沒事 你有事
VRam爆掉就降貼圖解析度 目前看來這段正常
真的是LOD有錯
29
首Po《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但對 卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己的「 方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因14
那個啊 就是電腦太爛才變成多邊形不是嗎 你說正式版會改掉多邊形 可是電腦一樣還是爛的 沒了多邊形,會變成什麼?1
我舉個例子好了。 2077的遠景會把車子做成紙片。 你用狙擊槍去看很遠距離的車子時會發現。 這是為了減少遠景讀取的負荷。 大世界類型的遊戲應該都是這樣弄的。
爆
[贈送] QQ龍單飛了!來抽line貼圖!哈囉台南板 台南小妹謝謝大家上次的參與 看到好多人喜歡哭哭龍 就試著做只有恐龍的貼圖 總共有16個貼圖爆
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為50
[閒聊] 2077重大Bug會導致電腦重開機剛剛看好色龍 哇嗚 我真的第一次看過遊戲bug強大到會直接把電腦搞到重開機的27
[情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但 對卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己 的「方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因。 事實上,在《魔物獵人荒野》OBT 開服不久,不論是日本還是歐美社群便有玩家貼出擷圖26
[情報] 天際線2更新1.0.12f1原文用線上翻譯的,應該過不久就會有官方中文翻譯 嗨,大家好。我們今天為您提供了另一個修補程式,其中包含改進和錯誤修復,有關詳細 資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶 到 Microsoft 商店。 請注意! 對於現有的存檔遊戲,大多數類比修復需要類比運行一段時間才能生效。14
[閒聊] FF7 remake也太糊貼圖物件模糊7
Re: [閒聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加實測)寫pc遊戲一個最重要的功課是如何在低階機器跑得順,高階機器效果好。 管理顯示記憶體就時其中一門功課。當你主流vga有3g到12g,你要如何處理? 還好,這簡單。貼圖的mipmap降解析度,少一層(貼圖記憶體需求減約70%),這樣還不夠?降Model的LOD。然後現在有sparse texture可以用,貼圖可以stream來來去去,這也減低vram的要求。所以你要找爆10g的遊戲會很難。 現在電腦gpu效能驚人,vram的size真的不太重要,夠用就好。現在選gpu,記憶體頻寬>gpu compute>vram size。 --7
Re: [閒聊] 上古5裝什麼MOD?其實沒時間我不建議耶? 老滾就是裝Mod的遊戲,裝了上百個後開始出現Mod衝突->CTD->除錯->裝新的 全部裝好除錯後->我要走出河木鎮->連河木鎮都到不了 學裝mod之前先學怎麼使用模組管理器ModOrganizer2 畫面要好看一定要ENB和材質貼圖
爆
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