[閒聊] 漫威爭鋒需要加入222嗎?
近期有些玩家希望漫威爭鋒出222
但也有另外一派的人堅持不要222
畢竟有金鋼狼這種專剋坦克的英雄
高端場跟官方賽事目前還沒有沒有出現早期OW的303坐牢陣型
所以漫威最後會走OW的老路嗎?
222是真的有必要嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.51.227 (臺灣)
※ PTT 網址
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加入會死的 真的
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這款跟ow角色設計差很多
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啊好像也不一定啦 這款輔助跟坦做得比ow好玩蠻多的
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但是你看那個連攜系統如果搞222會很卡
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等於有些組合會直接被卡住
推
嫌玩家太多錢賺太多就加啊
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加了就是大家最厭惡的「官方教你玩遊戲」
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ow222是因為他本來就是dota做成fps啦
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而且222又衍生出很多問題
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漫威的角色定位沒做的像ow那麼分明,坦輔輸出能力都很強
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不需要也不可能 限制不管是222還啥只要限制就是打臉
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漫威這款主打的連攜系統
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不用,反正真的想贏的會自己配合
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那個連攜感覺就是種動態平衡,有些角色的連攜技很強
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真的想贏?如果大家都想爽就是一直輸喔
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會在那邊吵222的基本都是自己不想玩坦補只想叫人玩的
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我就主要玩補坦 不推222
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「官方下凡教導玩家眾生怎麼玩遊戲」做出這種事的印象
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裡都沒什麼好下場
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Re: [閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==6
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊OW不就是綁222才爛下去改免費的嗎 == OW在222的設計邏輯就很詭異, 因為比賽303很無聊,外加一堆輸出整天喊搶位才改222。 結果就是排隊特攻玩家大量流失, 真正老實的坦補玩家反而沒受影響,6
Re: [新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C漫威爭鋒會有今天的成功絕非偶然 從昨天官方的製作團隊採訪就知道 他們就是一群熱愛美漫的玩家,有著無比熱情 就像當年將暴雪推上巔峰的那些人一樣3
Re: [閒聊] 漫威爭鋒總監說不會限制角色列隊噓 ShaNe1993: 又雲 之前都有數據統計222以前ow就已經往生了,反 12/18 07:18 → ShaNe1993: 而是222改版拉回一點人潮,最後又往下 12/18 07:18 我一直在想為什麼會這樣的數據顯示 想了想就是喜歡保證有坦補的玩家回鍋 然後發現- 來源: 由漫威遊戲與網易遊戲聯手打造、龍邑遊戲代理的超級英雄 PvP 團隊射擊遊戲《漫 威爭鋒》即將於 12 月 6 日正式上線,官方率先釋出上市宣傳影片,並揭開克林塔星( Klyntar)全新地圖「共生地表」、遊戲原聲帶等相關資訊 在 PvP 射擊遊戲《漫威爭鋒》中,玩家可以根據英雄獨特的能力傾向,從三類不同
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