Re: [討論] 認真講 有玩過黑神話的 你們會給幾分
差一點全成就
但是沒藏更多內容了
最終分數我給8.2
劇情上有點半成品,不過有亮點的地方很多,主角雖然幾乎0描寫,不過二師兄,第二章的故事,牛魔王一家,都寫得不錯,有血有淚,就是問題在一堆東西沒交代加上部份劇情對不上不知道是不是因為沒做完
劇情上我給7分
遊戲戰鬥系統上有點可惜,覺得可以再更深入把棍棒的戰鬥做的更好,升級太多只是給純數值了,到後面你可能還是用前面那套再打,我覺得可以縮減點等級,把單純升數值的併到升級自動提升,多做點動作技能上有感的玩法分歧,但是有些人批評只有棒子那是純黑,我們猴子不拿棒子怎麼行(X,而且其實有兩把槍能拿,不過我猜可能這時間點還有人沒玩出來ㄅ
戰鬥系統我給8分
美術
神神神,無須多言,再加上基本上中式神魔你也沒得選,就像對馬當年他出來同賽道沒其他對手一樣,雖然後面有浪人,但是除了戰鬥以外其他都輸對馬太多,所以光看美術的獨特性,你喜歡西遊的就已經是必玩了
美術/畫面呈現 10分
地圖設計大概是這遊戲最失敗的部份,加上有兩張地圖顏色過於單一了,在一些比較封閉而且不少建築物的地圖上可能還好,不過在一片黃跟一片白的地圖想努力收集全要素真的是他媽的痛苦,加上地圖設計跟美術設計像是沒溝通一樣,本作又沒有HDR,有些路不是在暗的要死的地方看起來不像路,就是一堆看起來像路的不能走,撞個十幾次後不生氣的真的是修養好
地圖關卡設計我只能給6分,只嚴重的缺陷存在
其他雜項
硬體優化在pc上還行,N卡也很快更新顯卡驅動,當初放出測試時還一堆人在擔心,實際發售後還好,不過ps5 就很糟糕了,不過因為我是pc版,所以(ry,加上價格又相當便宜,買豪華版是1580,原版只要1280,遊戲時數我玩完兩輪兩個結局大概快50小,要拿完全成就應該60、70,這個價位來說可以算上經濟實惠
雜項分數加權給他9分
最後算起來等於給他8分ㄅ,多給0.2算是給第一次挑戰,而且在對岸手油環境下的鼓勵分
如果有西遊情懷加成大概就是8.5或9分作品這樣
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劇情部分分數是有包括真結局嗎?
含第二結局才給7分,只有第一結局我就只給六分了,一頭霧水==,當初過完第一結局其 實我是給8分,因為我覺得後面完整探索應該能知道更多,但是最後包含二郎神劇情,跟 後面不戴箍還是漏很多沒解釋的,所以我給7分
※ 編輯: sakurammsrx (110.28.66.226 臺灣), 08/25/2024 20:59:02美術真的10分沒話說 這次GTA美術悟空拿下的話應該沒問題
如果是外國人 劇情大概4分吧
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。76
Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽黑悟空角逐的可能性 只有劇情 美術 新奇 畢竟如我第一篇說的 就是個稍微有點厲害的遊戲 稍微21
Re: [閒聊] 巴哈黑神話評測疑似劇透太多轉私人了巴哈把當初的評鑑影片重新上架了 內容應該是刪掉原本開頭打二郎神跟四大天王還有巨神兵那段(但其實那段影片現在在B 站跟YT都找的到) 我看巴哈的評鑑其實算很吹那種欸13
[閒聊] 也可以做一個台版西遊記遊戲現在3d也不是什麼高深的技術 這次黑神話是偏重於動作與boss戰鬥 台版的就做得終於原著 畢竟也是不少人對於黑神話並不是西遊記故事 有點失望。(就像我)14
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[心得] 失落迷城:小試身手的國產動作遊戲(無雷)網誌好讀版: 應該是一兩年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好, 都有人提到這部 PS4 / PS5 的動作遊戲, 類似黑暗靈魂風格的動作過關遊戲、神秘的故事背景腳本、多種不同的武器選擇。10
[心得] 蒸氣世界:挖掘2 SteamWorld Dig2剛好看到版友貼文這款遊戲 這禮拜免費遊玩 時間到星期日下午五點 下載來玩玩看 發現意外的好玩 挖掘有種魔力 會讓人一直挖挖挖6
[GoTY] 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧?汝題 劇情、打鬥、地圖都有人抱怨,但是美術還沒看過有人抱怨的。 目前看起來還沒有一個作品能跟黑神話悟空畫面比的。 黑神話悟空至少能拿最佳美術吧? 不會中國最強3A TGA沒拿獎項吧?3
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