[閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧
格鬥遊戲多的是玩一百兩百小時
只熟練一隻角色可以打天梯的玩家
像GGST我玩了一百小才練起來一隻拉姆而已
但是KOF一進場就要練三隻
練習量三倍 累死
之前玩KOF
羅伯特一倒後面就可以收攤了
想到還要再補兩隻就覺得超累
乾脆不玩
還有16是不是應該要改革了
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職業選手才沒有只練三隻好嗎,他們每一隻角色都會用過
你沒有角色都用過知道技能你要怎麼跟對方打
那LOL怎麼辦 你最強的直接被禁用
忘記9幾開始遊戲也都有單對單啊
只是比賽不比單挑 遊戲有做單挑的模式啊
打不贏就說不用牽拖啥練習量三倍,沒有人逼你玩w
結果就跟樓上講的一樣 真的快沒人玩了XDD
賣點就是一樣一枚硬幣KOF可以玩到3個角色阿...
還真的沒人玩
當年就是三打三才紅的
這遊戲越來越少人玩基本上也跟三人模式沒有太大的關
係
人家就是拿三打三當最大賣點才紅的,崩盤是後面的奇妙
操作
三人決勝滿有趣的呀 還能戰術換角
大表哥ET有說過他當年選KOF就是因為一次可以玩三個角色
比較划算www
KOF會爛掉跟SNK公司一直換老闆又借屍還魂的不穩定性比較
有關係
投十元可以玩三隻 當年可成功了
我現在也還是覺得kof比快打好玩 但snk自爆太多次……
寶可夢0.5啊。「泰瑞,使出擊地強波」
三人不是問題,是一堆奇怪的東西加進來
會爛掉跟snk的經營比較有關 3v3我覺得是加分項
當年我都玩KOF就是因為5塊錢可以玩三隻
你行的話可以一打三ㄚ,就不用練三倍
看看2000到2001發生啥事
玩家在罵的大部分都是平衡和畫面,三人模式基本上不
是大問題
笑死 你知道三打三有名到被叫做KOF模式嗎 明明很受歡迎
羅伯特跟板旗寮在97前都差不多啊
應該是搞年貨 然後平衡做不好才是敗因吧
三人根本不是問題 龍珠對戰在國外也是3v3賣爆了好嗎
反觀C社就是改版修正 一作吃好幾年
GGST海豚我一直按不出來...有沒教學,那個時點我一直搞
不懂ORZ
重點是比賽都沒BAN選,官方平衡用腳做每次都有T0角,
小孩還沒上場都知道他會選誰有夠無聊
敗因就是公司開發家機大賠倒閉吧 跟kof本身沒啥關係
對戰組合比較多啊 整天肯打肯 你不膩嗎
倒掉以後很多人才出走了
你可以玩2K1啊 1+3個助攻
年輕的時候能玩越多隻越棒啊
BAN角這種事很不負責任 為什麼官方沒做好平衡要玩家承擔
失敗的根源是白癡柯隆= = 不然XV一開始聲勢還不錯
就是要做出差異化,不然只會死更快
好玩的話練習量不是問題,反正大家都是先菜雞互啄
KOF老屁股的我 也覺得比賽需要遊戲ban角
BAN角一部分就是為了削減T0存在,或者選過角色不能再
上也行,格鬥遊戲做這麼多角色,但官方完全不鼓勵角
色池深,比賽內容僵化自然黏著度不高
我自己覺得是原因之一啦 但主要還是作為比賽演出的表
現力實在差別的遊戲太多了 看起來根本不好看
格鬥遊戲ban角這種事隔壁有幹過 結論是很失敗
快打的打擊感跟命中特效 酷炫的大招動畫 都讓路人看熱
鬧的成本降低很多
你有沒有想過一百小時連一隻是你天份問題
其實看現場反應就知道了,小孩就算再怎麼精彩play,
歡呼聲永遠贏不過大表哥拿出大門這種冷門角
結果SNK賽後的做法不是順勢增加比賽內容,而是把大門
砍成智障讓小孩繼續爽,這種操作下去也是剛好
KOF練習量其實不用太大,沒有GG複雜
只練一隻不要跟我說多會玩
當年某代有出1vs1的 角色被拔乾一堆 那代賣的很慘啊
都能出這麼多代了你跟我說失敗?
當初在外面不都是一堆屁孩嗆說一挑三嗎? 你就練阿www
樓上幾位別生氣啊...幫原PO平反一下
GG的特性,幾百小時練一隻是很正常的,複雜度不同
以前有過自選1~3隻上場的模式 但就不好玩啊
你也可以用泰瑞無限撞一打三啊
KOF個別角色根本不用那麼多練習量,所以三倍投入時間
不成立
人家被皇儲收購好得很,哪裡有失敗
我們當年都選隨機在練耶...時代變了
扯3V3 失敗就外行
KOF單角色指令算單純了
外行 當年就是3x3才流行
會衰退主要還是SNK自己下去了 好幾代複製貼上
你現在練單角色要百小時,當年可不用,以前系統單純啊
巔峰就96-98,然後就開始糞作了
就是3v3才會紅,而且還是大亂鬥,有玩過惡狼或龍虎拳
的要入門也很簡單
雖然練角成本看似增加,但高手本就要全角色摸過
而且就算單角色也是有角色池,很少只練一個
一般玩家更沒差
3V3才熱門的吧,對學生來說3V3的格鬥遊戲超划算
當年三打三比快打旋風更紅
投一道可以三個人各用一隻角色打
而且格鬥遊戲很多連法可以兼用
隔壁快打旋風一道兩燈定生死
不過最近系統趨向複雜化,其實原PO看法也沒全錯
而且搞不懂快打系統的根本無法適應六顆鈕和卡社連段方式
願意擺脫門檻往上練的人應該會比較少,之前也有類似討論
,但只要有獎金都不是問題w
外行人
你打籃球也不會只單挑吧
快打如果現在要3vs3估計一堆高手也能比吧,不過老桑將
軍肯倩咪豪鬼這類強角都會像KOF一樣一直重複出現在場
上,完全熟練就能拿上來比賽是另外一個回事
主要是現在系統和分析都趨向複雜了
要抓三個能比賽的,相性問題加進去要練更多
投入更多資源如果沒相對應獎金,參賽慾望會下降
當初3V3出來潮到爆好嗎?
這樣至少能玩到三場 明明很讚
97
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- 最近在重溫金庸 剛好也有在玩SF6 看著看著突然覺得武俠裡面招式概念 跟格鬥遊戲似乎也不謀而合 所謂的門派也就是格鬥遊戲裡的不同角色
爆
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