Re: [閒聊] 劍星用真人建模484八奇等級思考?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 當初看到劍星用真人建模還想說那麼麻煩幹嘛 直接捏一個不就好了直接捏一個不就好了: 結果現在看到各種SJW翻車就是敗在這個
: 只要任何質疑出來,就拿「真人建模」就能把SJW打到哭出來
: 到底是金亨泰一開始就已經預想到這種SJW大戰局面 有八奇等級的思考
: 還是只是單純經費太多
: 有沒有C洽
最近遊戲最有名的真人建模
一是惡靈古堡4的礙事莉, 另一個就死亡擱淺的弩哥阿
這麼有名怎麼那麼快就忘了...
另外一個比較知名的應該就2077 DLC的黑人探員 Idris Elba
他也是我印象特別深的.
另外分享一個影片
https://youtu.be/9bx8EGZ9Gb4?si=G8QhyIvJ4I1yFaom
動作捕捉也是早早就有 而且有其必要性的技術,
專業的演員來做肢體演譯也是一門學問.
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.122.149 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: watwmark (1.161.122.149 臺灣), 04/01/2024 10:55:11
推
這個動補真的很屌 超順==
推
最早大量使用的是死亡擱淺吧 基本上全部真人建模
推
2077基哥 死亡擱淺一狗票名人
→
人中之龍
推
far cry 炸雞哥
推
2077基哥和伊卓瑞斯.艾巴超讚
推
真人演出的太多了 死亡擱淺弩哥 拔叔 2077基哥 艾芭 人
→
龍更是一票日劇演員
推
模型和動補請分開討論好嗎
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真的要講其實真人捕捉的技術早就行之有年不是什麼稀奇
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的事
推
卡普空都有真龍動捕了 真人小case
→
死魂曲
推
底特律變人表示...
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全動捕的遊戲竟然沒人想起來QQ
53
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Re: [討論] 《素還真》獲得最佳動畫片!!!我覺得用"逐格製作"來定義動畫片雖然是目前慣用的常態 但還是哪裡怪怪的 愛死機器人的很多集看起來都不像逐格製作 (例如吉巴羅這集) 或者我用製作遊戲的方式 先建模 再下指令讓角色照著動 並非逐格 這樣算不算動畫? 我個人的看法是 與動畫片相對的應該是"真人電影" 也就是 角色的肢體動作演出是靠真人完成就是真人電影 反之則是動畫(Animation)5
Re: [閒聊] 奧術厲害的地方奧術最猛的地方是讓動畫人物有如真人演員細膩的表情演技和肢體動作 艾克對Jinx這段沒半句台詞 卻能感受到角色的心境變化 但奧術好像沒有用動態捕捉,不知道是怎麼辦到的 ----X
Re: [問卦] deepfake有犯法嗎?身為一個遊戲宅,其實現在許多遊戲動作表情捕捉跟真人已經非常相近了 比如死亡擱淺裡的主角就請陰屍路的十字弓男諾曼·李杜斯主演 其他還有一些電影界的知名導演/演員如邁茲·米克森、吉勒摩·戴托羅等等 其他的遊戲像Beyond: Two Souls的Ellen Page也都是類似的技術 相信再過不久的將來,以現在電腦進步的速度,以後很可能連動態捕捉的程序都不用
爆
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