[閒聊] MHW首創的導蟲系統484沉浸感很足
如題
MHW加入導蟲系統
進到地圖後
獵人可以跟隨足跡或味道或交戰痕跡或捕食痕
找到魔物的蹤跡
然後再跟著綠色的光點(歷戰是藍色
去找到魔物並且完成狩獵
在扮演獵人這塊
沉浸感很足吧
難怪會得TGA最佳角色扮演遊戲
--
前幾場很足,刷起來就變麻煩了
肩頸運動不錯
沉浸感有 扭斷頭大可不必
只要他不要扭我的脖子都好
還有MOD可以移除導蟲
雖然還有需要改善的點 但跟舊作比真的是神系統
爛系統 不如一開始標出來
但跟白癡染色玉比已經屌打
我回頭玩XX才知道 開場找10分鐘還沒看到怪物不是笑話
和舊作比是真的很神,但改進空間很大...
沒有
導蟲設計上算符合狩獵吧,尋跡~找氣味
XX貓帶開場幾秒看得到魔物的技能就沒這個問題了
沉浸感沒比較好 但比丟染色玉好 獵人脖子很硬不怕扭
新手拓荒期沒資源做千里眼藥啊
貓技能的那個我用過 很爛 只有幾秒而已
帶技能不如乾脆吃千里眼藥 但很多都是打熟知道開場位置
走到那個點時候怪可能已經移動了
一開始不熟找不到怪就真的舊作設定 可能覺得更沉浸吧
新手拓荒期 每個怪都是初見 沒有熟不熟的問題
沉浸感,找足跡、大便新鮮度,把飲水區進食區休息區都做
多一點更好,同一個地方殺太多魔物,會產生狩獵壓力,魔
物會不想靠近那些地方
超煩 全魔物最討厭的系統之一
扭脖子不是可以從設定改嗎
然後新增風向氣味跟噪音,魔物會聽聲音聞味道判斷獵人在
雪地很不明顯 超哭 超想改顏色
哪裡,依照魔物習性要逃跑或是吃獵人
最新的荒野也有導蟲系統。
會說全魔物最討厭的系統的一定沒體驗過舊作(
當時把染色球換成導蟲可是一片讚嘆
以後遇到膽小的魔物,看到人就跑,沉浸感拉滿,想狩獵這
種魔物還要蹲點隱藏自己設陷阱等等
世界我記得有技能是能給小魔物施壓的
一開始找毒妖鳥花了我30分鍾,找不到足跡
有料
染色球真的超哭 而且以前動作僵硬 魔物過動還會丟不到
我體驗過阿 染色球效力消失 跟熱氣球揮手都體驗過
不妨礙我討厭導蟲
聞獵人已經有了啊 慘爪龍你躲草叢裡沒用 牠會把你聞出來
這設計挺好的啊 對新手來說,獵人就是要追蹤獵物足跡
剛玩還不錯,後面扭頭一次幹一次
除了聞獵人 以前還有毒怪龍是靠熱感應呢
MHR那樣只接把我引導到獵物那邊比較好 MHW每次都給我
繞半天
原神早期討伐還學這個煩死了 後來改成直接標目標怪
才比較打得下去
足跡升滿翼龍有機率幫你直送魔物旁邊也不錯啊,雖然
我很想說能不能先讓我喝個冷熱飲再丟包...
沒染色玉怪怪的
第一次玩很酷很現實,再來馬上開始覺得浪費時間
原神討伐還看過遇到線索撿完到該打怪的地方卻看不到怪的
雖然只有那一次,但也足夠讓人不爽了,前頭耗了老半天做
白工
老辣入:現在的新人連跟氣球揮手都沒揮過
這種只有剛開始才有趣,多了就只是個佔時間的扭脖子系
統
這不就地圖設計太差的補丁嗎
要沉浸感 老魔物更沉浸 千里眼+染色球
研究等級滿了出門就幾乎是直接導了
久了只感覺浪費時間
慢慢追跡也僅限於前期,研究等級滿也接近直接開圖了
真的老獵人不用導蟲也知道怪的分佈位置了 這系統主要給新
手用的
沈浸同時改善體驗是最理想的,比直接簡單粗暴的拔掉好
古代樹那鬼地方沒導蟲帶路我還是常常迷路
魔物刁民 不意外
古代樹那個上下層蠻靠北的~還有個最上層樹冠區域
染色球表示:討厭導蟲是吧! 可以呦~ ( ^___< ) (わくわく)
浪費時間的東西 有夠煩
古代樹何止上下層 用九品官人法去評還差不多
染色求就搞人用的 熟了之後也大概知道龍會往哪跑
古代樹容易搞混的是中層吧 上層就兩區一個16區火龍巢一個
17區貓窩而已哪裡複雜
沒有,後面覺得很煩,找魔物找半天
反而是中層一堆螺旋上升的地形導致地圖在這邊的作用幾乎
是0
以前三十分鐘的任務花10鐘再找龍,導蟲算很好了
以前地圖還要放在物品欄裡
獵人都有脖子方面的職業傷害
很足,搭配古代林地圖追個豺哥可以追到迷路多浪費3分鐘,讚
並沒有,那一閃一閃的跟LED一樣礙眼
跟著光點跑到最後光點自己消失,以為走到反路再回頭跟著殘
留的光點跑到最後又消失,同一條路就在那反反覆覆跑了三趟
但我想大概是古代樹地圖害得連導蟲自己都迷路了XD
要但農研究等級的體驗滿割裂的,明明大家都算是菁英出
航的調查團,結果都要整天靠蒼藍星挖到的大便才能知道
掉落物報酬
另外被小怪觸發導蟲全部嚇跑真的超煩
跑主線時很讚,後期開始刷魔物就開始煩了XD
世界的地圖太強調立體感 好處是很沉浸 壞處就真的很容
易迷路
rise跟sb地圖無聊了點但也清楚很多
RS的熔岩洞因為洞窟場景較多,立體移動自由度受限,初期也
很有狩獵感很不錯,後期反正研究等級上升了地圖也熟了
蠻容易迷路的,城塞底下那些密道其實也有點複雜,只是平時
根本不會走所以對狩獵沒影響
我是覺得滿不錯的 簡化找路但還是保留自己找捷徑
初見可以 每次都要搞就很蠢 導蟲好歹綁研究等級吧
導蟲有綁研究(調查)等級吧?弄到最高等後開場就能直接導引
到目標了,只是在這之前得先打幾十隻怪或撿腳印撿爛把等級
升滿,然後每隻怪的調查等級是分開算的,一些常被拿來刷裝
刷珠有的沒的怪應該蠻容易升滿,冷門怪就...自己背出生點
導蟲有綁定調查等級啊!調查久了就會直接顯示怪的位置,
不用每次重開都再跑一次
會降的 說有綁的要不要仔細看一下研究所
扭頭被扭過一次就關掉了 一堆人不關卻一直抱怨...
除了他會扭斷你脖子以外都很好
根本路癡救星,之後玩有探索要素的遊戲都好懷念導蟲
我蠻喜歡的 有時候無聊就跟著他四處採東西
探索的時候不錯,後面開刷期超鳥
沉你媽
沒玩過MH 這聽起來有點像巫師3狩魔獵人的感官
爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素47
Re: [MHR ] 新手玩了崛起還推薦去玩世界嗎?大家好~我是世界加入的小萌新啦 人稱世界獵人~~(欸 關於你所猶豫的點吼 我列一些不同的地方你自己斟酌一下 1.關於移動43
[閒聊] 魔物獵人的系列特色為何常常不延續?如題,魔物獵人aka萌夯也是個出了20年的大系列了 每代作品都有其特色 例如MH2的季節變換 MH3的水中戰以及弩組裝 MH4的極限化與抗龍石29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了17
Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩原則上當然是跟朋友一起玩最好 但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW 相較於MHR回歸傳統 MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情 同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏11
[閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?魔物獵人也是老牌IP了 早期一起競爭的同類型遊戲 如討鬼傳還有一款啥的都死透了 另外早期也有不少IP一起問世、並持續推出遊戲至今 如戰國無雙、三國無雙等7
[閒聊] 魔物獵人不搞大地圖有戲嗎?魔就是物獵人的傳統就是地圖很大 以前還要丟染色球才不會找不到魔物現在都有導蟲幫你指路 但是假如魔物出個外傳 不再是村子的獵人而是幫商隊護航獵人 除了有HR還有名聲系統4
Re: [閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期 PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了 Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把) 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界
爆
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