[閒聊] 魔物獵人的系列特色為何常常不延續?
如題,魔物獵人aka萌夯也是個出了20年的大系列了
每代作品都有其特色
例如MH2的季節變換
MH3的水中戰以及弩組裝
MH4的極限化與抗龍石
MHX的風格、狩技、獵貓與獰猛化
MHW的導蟲、撿大便、衣裝、歷戰魔物與飛翔爪
MHR看起來狗狗跟翔蟲也是會被拿掉了,交換技跟盟友則是不一定
當然以上提到的不是全部,還有各個武器大大小小的改動跟新系統
這些系列特色往往有好評也有負評
但是大多時候卡普空在做下一代時都會直接把這些系列特色拿掉
最多就是保留部分影子讓玩過上一代的玩家懷念,像是轉身衣裝(武士道)跟交換技(狩技)
這種每代都更換系列特色的做法有甚麼優點嗎?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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都做同樣的東西,製作人跟玩家都會無聊阿
你看薩爾達每作都不一樣
UBI:
同樣的東西只是提升畫質,只有索尼玩家才會買單吧
延用就無聊啊 一樣的魔物那位幹嘛要去玩新的
好不好無所謂 反正一邊臭幹一邊玩也是樂趣
跟任天堂主機一樣 你很獨特不代表你很好
水戰不是聽老臘肉嫌到爆...
你484再找:育碧
你要不要看看年貨遊戲是怎樣的
因為那些都是被罵居多 尤其極限狀態
你不大改就會被臭說大型DLC啊
每作都不一樣很好啊 不要同個系統玩20年....
雖然有些真的不錯 翔蟲可以留受身給我嗎
狩技風格W後不是直接做進一般動作裡了
延續會被噴沒創意 老臘入很難搞的
你以為老臘入什麼都吃嗎
其實這才是老卡厲害的地方。被嫌的東西都沒了:水中戰
、抗龍石、撿痕跡、飛翔爪。好的東西:騎乘、狩技、營
地換裝補給都有留下來
很多魔物都打10年惹 加一點新要素讓老獵人玩啊
這不就卡普的特色
不管改不改都有臘入會嫌 也有臘入都吃 其實沒什麼差
極限化你再想想
寶可夢:
不然你要檸檬極限聚魔傀異塞一起這樣的萌夯嗎
老臘人是這樣的
拜託檸檬極限先不要
獰猛極限傀異化魔物
wilds倒是把不少遊戲發想初期的概念設定給實現了
總不可能永遠做加法吧
想要新東西有的就是會跟老東西衝突或者重疊
或者要素過多太複雜找不到重點
也是
不過說回來萌夯現在的系統也算不上簡單
因為會一直罵新不如舊的老臘入其實只是少數
多數玩家都是主線破完退一大票 最終魔物刷完退一大票
下一代不創新絕對被罵翻 只有老臘入才會抱著舊作一直吹
抗龍石2.0 就飛翔爪阿 www
冰原uber改良成狗 狗很棒 這次不就做成陸行鳥了嗎
世界獵人,覺得好像之前幾版很多不便,現在這版看起來
又方便又好玩,其實覺得很難想像要怎麼改到更好了XD
可是不能嚕狗了啊
不一定要大改啊?魂系三部曲+法環也只是慢慢進步加東西
,也沒被笑大型DLC
(世界跟崛起我覺得算同一版就是了,加點派生加點蟲拔
掉點不便放點方便的東西讓人戰得更爽這樣,但是我不覺
的可以算兩版XD)
主要是系統如果塞太多,要入新坑的玩家會不好學習;而
老玩家只要在學習一些新的內容,那就可以了
搞不好陸行鳥以後會出狗狗skin啊(x
極限化先用飛翔爪軟肉才能解除 飛翔爪CD5分鐘
來了 老臘入
坐騎應該會出Skin 飛翔爪軟肉能改掉是最好
mh4那個你要確定欸
因為不想越加越多 玩家當然是全都要 但又不會多付錢
每代出不同東西很好阿,現在很多遊戲每代都差不多玩久容
易膩
一直塞有很多服務型遊戲可以參考啊
像是POE,但連他們都知道有時候就是該砍一些東西
移動手段增加我沒意見,但不要他X的飛翔爪
三太子:ok聽到了 太刀掉刃跟4一樣 直接掉到0
這樣你只會買最新一代 而不會跑去買前幾代來玩
寶可夢也把一些戰鬥特色拿掉呀
有延續變種或是功能拆分啊,只是沒有一模一樣
翔蟲就是飛翔爪的延續
軟化拆去水異常
荒野看起來也是有延續坐騎,只是不是小牙龍種或狗而已
補充還有撞牆和騎乘結合變操龍
冷熱飲真的很無聊,強迫浪費5秒再開始的概念
蟲技和傀異化可以看成修改後的狩技、獰猛
寶可夢也不延續阿 導致現在極度討厭這種單版本特色
檸檬二名極限化,這些說有多智障就有多智障
你看百龍夜行廢到這篇文都沒人要提就知道為什麼了
大多都是被人討厭的系統 喜歡極限化就回去玩4代享受一下難
度 可沒人攔你
水戰很搞人啊,體驗一下就好
季節也是,想打還沒得打
狂龍化極限化獰猛化歷戰傀異化 想一想就最討厭極限化
季節就爛,單機還好聯機呢,溫暖期去不了沙漠寒冷期去
不了雪山煩到死
這樣很好啊 新東西很多
檸檬二名極限傀異克服 好耶
期待出一隻 歷戰狂龍極限獰猛傀異克服騷鳥 看看有多強
世界飛翔爪軟肉真的糞
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。![[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點 [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點](https://i.imgur.com/pOnWlXyb.jpg)
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[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到![[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par [情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par](https://i.ibb.co/nbvZ5vy/Capcom-leak.png)
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[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。![[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 [MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」](https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/04/20210414-mhr.jpg)
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[系列] MH系列之大型更新與活動討論魔物獵人是一個歷時17年的系列作品 途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代 我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下: 從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri)![[系列] MH系列之大型更新與活動討論 [系列] MH系列之大型更新與活動討論](https://i.imgur.com/WAsBefCb.jpg)
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[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一![[MHR ] MHR3.0感想 [MHR ] MHR3.0感想](https://i.imgur.com/bYQvBFnb.jpg)
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[閒聊] MHR好玩耶算是第一次認真玩魔物獵人 好玩耶 目前玩到里任六星後第一個百龍 特別許可任務打完3 魔物都很有特色 關卡設計也讓人也感覺得到自己越來越強10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來4
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