Re: [討論] SE是不是快差不多了
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: FF16雷聲大雨點小
: 神主牌的FF7 重製切三部出
: 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16
: DQ無限神速斬太爛
: DQ3HD2D預告發表完三年沒個影
: 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊
: 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬
: 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發
: 然後椙山浩一過世 鳥山明過世
: 堀井雄二也要70歲了
之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋
其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場
但還是會越賣越差
上次我說FF的精神就是創新那還太保守了
應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」
但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累
賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完
但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎
不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?
乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧
--
14初版那個成為頂尖就是笑話了
很悲觀,神仙難救無命客
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21FF7R的人物建模我個人是覺得不太好,不夠真又不夠假
有種恐怖谷的感覺,米系遊戲、馬娘、最近幾作RE系列
的建模我都覺得好很多
剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05問就是相信吉田
昨天開始玩尤菲篇,那個畫質跟建模真的有只能在PS5推出
的等級嗎?
我覺得尤菲篇就像FF16一樣拿大把鈔票要求獨佔吧
我實在不想相信有公司會在沒拿錢的狀況下做這種操作
想也知道是索尼要衝ps5銷量拿鈔票去獨不佔DLC
但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD
早就該走其他路線 技術不好經費也沒歐美多還在做塑膠人
SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新 原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新 就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3 SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28Rebirth已經有加強很多遊戲性了,有哪一個RPG有這麼
多遊戲內小遊戲?SE現在這樣並不差,只是遊戲主體故
事需要再打磨好一點,戰鬥控制方面,第一部就這樣了
,嫌難的真的有玩過?
但我真的覺得他小遊戲實在太過了,一種R太少RB補太多
有走其他路線啊,那個《魔咒之地》不就是?......
掛FF保底舔個首周二三十萬,你要他們放棄太難了
你看當年那個FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了
這就是他們的態度
他們現在的問題很單純,就是沒有能力作創新
商法、獨佔,全都是其次
技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高
講魔咒的老哥 那部不就出來舔歐美的嗎 樓主的意思
是開創新ip但不去舔
Rebirth的人物模型跟材質我認為沒問題啊,不是跟第一
部很像嗎? 效能模式的確不好,畫質模式臉皮膚紋理跟
髮絲超清楚吧,塑膠人是切換效能模式才會有這種感覺
吧?
《魔咒之地》主要由FF15開發團隊製作,該作品被內部組織審
查為「創造前所未有的遊戲體驗,融合了世界上最先進的技術
和藝術」,隨著SQEX改編於2023年5月1日又吸收合併回母公司
小遊戲偏多主要是維持住7當時給玩家的印象吧,當時7除
了現在遊戲必備的卡牌跟釣魚,其他類型的遊戲都有,還
可以反覆玩
原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的 有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00原版強迫跑的小遊戲我記得也挺多的阿
兀鷹堡壘 人工呼吸 陸行鳥賽跑 滑雪板 潛水艇 好像都是
必備的
你說的對
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10日廠裡面人設有抓到日系歐美系都喜歡的頂端目前是
卡普空 但FF也算有盡量在找平衡點 假如回去走純日
系二次元那就很難維持歐美客群了
我覺得就SE XX週年出個一代來炒話題就好 沒必要一直
出 搞的每次都像未完成品
P5,XB2,曠野之息都2次元 歐美也很愛阿
任天堂說過2次元風可以有誇張的肢體語言和表情但不會突兀
FF7R就有人抱怨人物動作很尬
卡社最主要還是遊戲性有對到歐美的胃口吧,角色是其次
XB創新未必人人討喜但至少掛着高橋的名字,培養了一些
死忠
創新有阿魔咒之地巴比倫 但老粉絲也沒顧好浪費IP做雷作
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首PoFF16雷聲大雨點小 神主牌的FF7 重製切三部出 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16 DQ無限神速斬太爛 DQ3HD2D預告發表完三年沒個影19
重 : 賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完 : 但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的 回 : 不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?55
你還忘了提復仇者聯盟史詩級爆死 陸行鳥大賽車變成超可撥 女神戰記新作亂作一通 FF15可以磨十年磨出大糞作 一堆老IP到了這個世代都被SE搞臭29
我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題 我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看, 開放世界RPG始終是目前的主流. 更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品, 但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得
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