Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧
我自己是覺得這次開場我很滿意了
這種打寶系列本來就是看更新賽季累積東西的
我自己死靈也是愛玩召喚 覺得召喚問題就是給吃了兩格技能欄技能又不吃加成
我自己前期體驗骷髏打章節不差 沒有封測吃餅的感覺不過也夠閒了
像我拿到屍體等級加成 結果加不上去 好歹給多招一隻 吃一格技能耶
鮮血跟招喚的關鍵天賦一個加血一個有條件30%攻速真的廢到笑
骸骨跟黑暗兩個設計的不錯啦 畢竟關鍵裝就幾件 關鍵天賦也有用
召喚則是法師暴風雪那種傳奇詞可以出多一點讓小弟變有用
不然ai就夠蠢了數量不夠多 還不給點超能力好像我才是骷髏小弟一樣
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推
D2是米山小弟 484返祖現象(?
推
黑暗關鍵技能我覺得很棒 和技能搭配最好 兩種大便池跌一
→
起超爽 那個關鍵技能發動10次後牆話傷害的傳奇 用大便池
→
會疊超快
→
摁阿 而且也能跟小弟有連動
→
我覺得骨系招喚也能有像是黑暗跟骷髏共用的效果就是了
42
首Po這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說15
我就死靈啦 砍弱不砍弱我倒是無所謂 但是D3鮮血流可以幾乎無限無CD瞬移 強不強不好說 幹至少方便8
終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮 對休閒型玩家有一點建議. 一開始的拓荒, 除了跑主線 建議路上遇到事件和地窖都可以去打一下 主要是可以賺到低語古幣, 可以去城裡賭裝備 賭手套或項鍊就行了, 這兩種高機率賭到你要的關鍵傳奇10
支線或終局玩法我都可以接受 最多就是不出色 還不算爛 但是那個寶石是怎樣 打個一場佔身上三分之一空間 就不能開一個無限格的分頁單獨裝寶石嗎?8
再補充一些 有要"長期玩"的休閒玩家 解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位 因為我感覺意義不大. 首先是等級
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半41
Re: [閒聊] 3.16 ninja 首日拓荒分布 (Day 2)兩天過完 應該拓荒風向就差不多定型了 這次應該也不會有上季Ice Trap那種跳水潮了(吧) 職業前五 1. 破壞者 20%25
[健檢] 新手骷髏召喚求健檢小妹最近看了流亡改版 才心血來潮決定入坑玩看看 真的是菜到不行的新手如果問了蠢問題或做了蠢事請大家見諒QQ 【主要技能/防禦 詳細資料】9
[心得] Loop Hero 死靈法師心得本來想說這一局只是農農素材 順便試試牌組適不適合死靈法師 沒想到意外在第二章跑了25次迴圈 使用的牌組:8
Re: [閒聊] 暗黑破壞神4 死靈法師 猴子玩的...XDDD到現在也差不多體驗夠了 死靈以現在的進度來說,真的是設計得很用心的角色,概念上是D2R版本死靈的加強版 前期技能很明顯體會出某些技能很強勢,有些一看就知道是廢招拓荒不適合點 然後開服高機率會砍這個吧...- 如題 在這篇遊戲心得中,我將分享一些我對死靈法師的遊玩體驗和遊戲觀察。 首先,死靈法師是一個非常有趣且獨特的職業。 他擅長操縱死靈魔法,召喚骷髏大軍並施展各種強大的法術。這種玩法讓我感到非常強大, 因為我可以利用屍體來為我戰鬥,同時還能使用各種有趣的技能來消滅敵人。
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[閒聊]《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風《暗黑破壞神 4》公開死靈法師四種遊戲風格與獨特機制「死亡之書」 Blizzard 繼昨日在「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會揭露《暗黑破壞神 4》最新職業死靈法師後,今(14)日首席職業設計師 Adam Jackson 在季度更新報告中 ,公開了死靈法師的遊戲風格與獨特的遊戲機制「死亡之書」。2
[問題] Hero Siege 新手提問(死靈)是這樣子的啦 最近特價四人包才86塊就買了一包分朋友玩剛入坑 發現是一個陷阱比小怪還恐怖的遊戲= = 查了一下不得了 這遊戲也出好多年了還有賽季 所以在等D2R的時後先買來過過乾癮
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