Re: [閒聊] 來聊聊D4的現狀吧
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮
: 對休閒型玩家有一點建議.
再補充一些
有要"長期玩"的休閒玩家
解完主線進入世界三後, 建議不要把刷裝 刷等這目的放在首位
因為我感覺意義不大.
首先是等級
假設你是獨行玩家, 選擇的是目前比較強勢的build 配裝什麼的也都沒問題
那你可能在等級60~70時, 挑戰苦痛副本就能拿到當前版本的畢業裝
物品強度800+就是目前能拿到的最高等裝備.
等級再上去 裝等還是那樣.
再來就是 這類遊戲, 你的角色今天是神 BZ一刀下去 明天就得上街要飯
雖說可以花資源去重新改天賦和巔峰, 但我感覺如果是Lv70不到的角色
花資源重新改造bulid的成本還不如直接開新角色重練.
目前最實在的還是去解聲望 把五個地區的五階聲望獎勵都拿到
還有蒐集全部莉莉絲祭壇
這些玩意兒才是最實在的, 因為獎勵是綁定帳號 解一次全角色都能通用.
其次是去打地獄浪潮, 因為當前版本最重要的改造素材 遺忘之魂
只在地獄浪潮出現的區域取得, 取得方法是開苦痛寶箱和路邊隨機出現的採集點
另外有趣的是 地獄浪潮出現時 盜寶歌布林的出現機率應該是有增加
遇到的機率挺高的 一場遇到兩次都有可能.
同時, D4的機制有個特色 就是可以全部參在一起做撒尿牛丸
例如你可以在地獄浪潮的區域 打隨機事件 解大樹的懸賞任務 或是普通支線任務
可以利用這設計提高自己的時間效益.
附帶一提 地獄浪潮的寶箱建議優先找175點數才能開的神祕寶箱
保底三傳奇. 出現的地點固定 但出現機率不固定
可以自己先上網去查出現的地點.
再其次是軍團事件和世界王
這兩個機制 如果你已經是苦痛刷到飽 全身遠古裝備的玩家就沒啥必要去打
而進度較慢的休閒玩家 有遇到還是可以去打 划划水就有不錯的獎勵
世界王只有每周第一次打給的掉落最好, 但第二次打還是會給5點禁邪恩惠
所以要不要打第二次就看自己喜好.
大就就醬子
--
浪潮的寶箱好像是固定幾個點選一個出 然後每15分鐘換地方
沒有啦 機制都被摸透了 整點換位置
盜寶哥布林我是沒感覺 很少遇到
我覺得等級還是蠻重要的 世界三就是雞肋 只有農精華
的功能
趕快擠進世界四才是真的 那你就要最低程度6X才不會一
刀葛屁
所以比較建議刷蜘蛛洞到Lv60+ 擠進世界4後再開始做這些事比較好嗎?
世界王會掉特殊素材 有空還是要打
已經打到兩套坐騎造型了
175沒有保底三吧 昨天開一個只有2傳奇
要不要特別刷蜘蛛洞還是看個人 因為很無聊
我自己想法是莉莉絲跟傳點先開好 然後有浪潮打浪潮
簡單說就是wow滿等後的 清任務 衝聲望 拉裝等 解每日
打世界王和入侵
浪潮一趟都打兩箱175這樣 打完要洞就洞 嫌洞無聊可以
跑大秘
世界三大秘不會掉遠古 但至少可以加減搞雕文
很多雕文要開出額外都需要15級擴一格才夠
說雞肋也還好 我昨天上世界四 已經穩刷
雞肋啊 不然你上世界四幹嘛
進世界三就是趕快跑 不要想特別農太多東西
手不要太殘 蹲到65趕快找個腿抱過晉升開始換裝
60~70等拿到畢業裝...? 只是符合build的裝而已吧,想畢
業也太早
有機會啊 我6X就打過816的黃裝了 但素質太差直接拆掉XD
能上世界四就能靠賽 高等就是比較好靠賽
我175開過一光的了,我整個傻眼
175開過一光+1
沒摸過820的 結果今天直接出839的垃圾 現在看圖不知道為啥
售價只有2塊錢...
仔細看大概是NPC給的固定裝只有三辭條 可是怎麼會裝等839
42
首Po這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說15
我就死靈啦 砍弱不砍弱我倒是無所謂 但是D3鮮血流可以幾乎無限無CD瞬移 強不強不好說 幹至少方便2
我自己是覺得這次開場我很滿意了 這種打寶系列本來就是看更新賽季累積東西的 我自己死靈也是愛玩召喚 覺得召喚問題就是給吃了兩格技能欄技能又不吃加成 我自己前期體驗骷髏打章節不差 沒有封測吃餅的感覺不過也夠閒了 像我拿到屍體等級加成 結果加不上去 好歹給多招一隻 吃一格技能耶8
終於打完主線進世界3 打了一場世界王和地獄浪潮 對休閒型玩家有一點建議. 一開始的拓荒, 除了跑主線 建議路上遇到事件和地窖都可以去打一下 主要是可以賺到低語古幣, 可以去城裡賭裝備 賭手套或項鍊就行了, 這兩種高機率賭到你要的關鍵傳奇10
支線或終局玩法我都可以接受 最多就是不出色 還不算爛 但是那個寶石是怎樣 打個一場佔身上三分之一空間 就不能開一個無限格的分頁單獨裝寶石嗎?
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量63
[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。64
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔後期內容: 反正劇情打完以後就去找interactive map,把傳送點、據點、地圖、雕像全開 這段過程相當無聊,就是點對點走路、威利在哪裡。 農聲望這部分極其無聊,因為支線和蒐集要素都是UBI等級的 地窖也是、事件也是、世界王也是、地獄浪潮也是、低語之樹、地牢也是46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制11
Re: [問題] 經典服還是正式服?我上周才回鍋, 只有回鍋4天還5天XD 有買預購所以全種族有DK可選, 所以就順便拿來解傳承護甲 是回鍋, 所以沒做功課, 也沒查感想的情況當個新人來看 現在有100%經驗值加成很好練等 60~80這段路基本上體感最花時間, 但實際上是打了20個等級所以還好7
Re: [問題] 找人代工 如何選擇裝備優先順序?10.1前才回鍋的老玩家,整理一下給自己看的提升裝等途徑。 以390左右的裝等,想進一步提升的話可以參考下列的方法: 1.沃卓肯寶庫 如果你上週有打團本、M+或PVP,就可以去銀行裡的寶庫領取獎勵(小地圖上會顯示)。舉 例來說,我上週打了六個團本王,寶庫就會出兩件團本掉落的裝備讓我選。
爆
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