Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚
仔細想想,這次的賣點
回溯、融合、黏黏手、穿牆、信仰之躍
穿牆跟信仰之躍以前主要是靠著神廟傳送來完成
事實上我覺得跳幾次跳膩了搞不好還是習慣直接傳到最近的神廟(但看起來神廟很有可能被刪…)
融合雖然很酷,但也因此高階武器的種類可能會變少,戰鬥的時候一直融合也可能很耗時間
回溯跟黏黏手不知道可以到什麼程度
黏黏手有玩過類似的就壞壞豬
https://i.imgur.com/jV2snfM.jpg
只要操作不要太複雜,即使對遊戲攻略沒什麼用應該也很有趣
回溯上下限很高,就看製作組發揮
整體來說我覺得有些部分只是把原有的功能做不同的呈現,但也有些是全新的機制
如果原作功能保留的越多,交互作用之下續作的可玩性就越大。如果會對原作功能做刪減,那我覺得未必會比原作好玩,不過至少是新東西不會膩。
還有新怪、新迷宮、新劇情等等,這六年等得不虧啊!
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神廟應該還有吧 我看影片還有神廟的圖標啊
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原作「靜止器、遙控炸彈、磁力抓取、製冰」各種玩法也夠神
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這次的組合可以看到連樹木都像磁力一樣可以抓取了
→
感覺磁力限定金屬這點可能再也沒用了
推
不用擔心,即便你玩了1000小時,災厄林克還是能變出
→
新把戲
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有可能呢 直接整理進抓東西了
→
你離開神廟還是要爬山的好嗎
推
有點懷念希卡石,要是兩套都能用就好了
推
dlc再賣希卡石
爆
首Po青沼 遊玩薩爾達王國之淚 展示了林克的幾種新能力 結合物品 像是木棍加石頭變槌子 另外還有ultrahand 三秒膠?(x --53
看完這篇我印象最深的除了那些神奇的功能之外 最後那個從空島一躍而下的場景 「正常來說」一般遊戲應該是進loading轉場 然後下個畫面你就會出現在地面這樣 但他媽的...TOTK他...他...竟然是一鏡到底啊 我!的!天!24
看了一下遊玩影片 畫面似乎沒什麼太大的進步...... 解析度大概又是不到720p 影片中還有些明顯的掉幀 感覺就是25~30不穩定地浮動8
畫面毫無進步還是2017年的等級 失敗! 玩法毫無創新只是加入不適合動作遊戲的建造玩法 失敗! 地圖毫無創新只是沿用就場景加上幾個島
81
[心得] 薩爾達傳說 曠野之息通關花了95小時 因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟 所以時數應該是算比較少一點 整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口 ●劇情76
Re: [閒聊] 薩爾達曠野 居然不能繼續玩 雷你好,我是Yuda。 ※ 引述《bigbowl ( Gathering Storm。)》之銘言: : 以下有劇情雷 : 今天沒事去王城晃一晃 結果加儂就死了 : 結果跑完幕後 發現存檔竟然只停在打加儂的前面44
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後40
[問題] 薩爾達找不到最後一個神廟經過2天的對照,還是找不到最後一座 所以算了一下地圖的神廟數量,怎麼算都是119座 只好上來求救一下 這是我在網路找的圖,上面的白點是我一面算一面點,算了2次都是119座29
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息正常模式全要素100% 目前大師模式全要素中 剩下四神獸跟加農 講到武器耐久度 玩到後面武器根本用不完 基本上紅心過13趕快去拿大師之劍33
[閒聊] 曠野常被說別的遊戲都有只是融合好當然別的遊戲都有跟好不好是兩回事 結果青沼這次不演了這次除了穿牆 這次扣掉穿牆 生出了三個別的遊戲都沒有的 青沼是不是藏很久想要偷偷嚇死你啊! 這次災厄林克不知道會變成什麼出來27
[閒聊] 薩爾達 曠野之息 2 地圖曠野之息1這幾天終於跑完120個神廟了~~ 突然想到 曠野之息2 目前釋出的影片 看起來跟1的地圖 應該地面大部分會是一樣的25
Re: [情報] 一拳213翻譯出來前我自己破日文看的理解是這樣 接觸了神的力量後 和自己所學的武術相互融合 餓狼所學會的武術最終奧義 就是時間回溯5
Re: [情報] 一拳213餓狼在掌握了核能、重力、空間能力以後,最後一步大概就是想掌握「時間」當作最終奧 義。 但是即便有神之力也辦不到,所以在最後醒悟後將奧義託付給光頭,打出了時光回溯(原 理真的不要去深究了,光頭能抓住空間之門也沒人在意啊) 問題是這個回溯的時間是什麼樣的時空概念。
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