Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙
是說...
原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前)
剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時
一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能
林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後
可以看到過去公主留下來的回憶相片
其他功能則是一百年前大戰林克被打傷被所長送進睡眠後
所長才知道希卡石還有其他功能
一百年後的林克才能用勇導石開啟希卡石的其他功能
https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc&feature=youtu.be
而在無雙展示的影片裡林克不但可以丟炸彈
公主也可以使用the world....
這...公主(一百年前)你不是除了拍照以外
連怎麼使用希卡石啟動神廟還是遺跡都不知道的嗎XDDD
雖然我自已是可以理解無雙為了增加遊戲可玩性
總是要給角色一些必殺技之類的酷炫招式
但要忠實照跑原作一百年前大戰劇情的話
公主這能力一定吃書的吧XD
不知道遊戲發售後會不會在劇情內給個交待了
--
萬用時空震呀(這不是機戰好嘛
打電話到一百年後的世界預先拯救一百年前的薩爾達 (跟著錯棚
太早期的劇情設定 都忘了 等發售再說吧 遊戲外可以說遊
戲性 遊戲內就看怎麼掰 搞不好林克在睡眠之前就學會了
所長也不見得會知道
睡眠之前有記憶,睡醒後失憶,這可以XD
看日本那邊說 無雙這邊的設計跟本傳拿的不一樣
我可以當兩款不同遊戲看 就單純吐個公主槽~XD
也可能會採用百年前後穿插敘述的方法吧,實際上拿石板
攻擊公主是百年後林克救出的公主,或許會是在現代的地
點完成戰鬥任務再回憶百年前的故事
咪法不可能跟可以用特異功能打架的公主同時出現= =
另外一種可能就是前傳有出現外掛程式吧
仔細看公主的美術圖,希卡石板旁邊有一個像usb的東西
其實那是公主自己覺醒出來的能力 複製進去石板這樣?
大概公主用的是試用版,期限到了自動解除,正版授權要
解神廟找導師拿www
你的金鑰授權已到期
我覺得直接當平行世界啦 無雙八成也會用好結局收尾
預告都演出四英傑戰敗片段了欸
私心希望有IF線QQ 都要無雙了就把原作踢一邊吧xd
平行世界有平行世界的好
峟茩麭虼丹滮隊J時空重啟過去重建未來如何(想太多
這不是蛇魔好嘛
用個原創角色
說是試製型好了
時空背景不同吧
您可能已經成為正版軟體的受害者
希卡石板:你可能是盜版軟體的受害者
沒儲值功能被鎖了啊
時空背景不同
這個是百年前成功封印加農的時間線,有些差異很正常(誤
西卡系統藍屏了
這推文wwwwwwwwwww 原來都是$軟的陰謀
其實納悶一件事 回憶中薩爾達確實對希卡遺跡的啟動毫無頭緒
那 所長是怎操作救護艙神廟的? 是原本找到時就開機中了嗎!?
預告都有薩爾達封印加農前的最後畫面了(原世界線)
不過把BE先放在預告騙,應該就代表有其他結局才是...
沒有也罷,但有的話我可以比較方便推人入坑~
如果不是 那不就得是在林克瀕死前 找到啟動神廟的契機了...
原本回憶只有演到林克瀕死被薩爾達託付兩個希卡族人接走,
就等前傳補完這段劇情了
另外在BOTW美術設定集有補充當時事發經過路線圖
想看更多曠野劇情 這無雙延用曠野故事線還是百年前,真的是期待又怕受傷害...
就扯個公主發現石板能力,但不穩定所以沒跟其他人講掰過
去就好了,不然光之弓拿出來尻,你有想過利巴爾的心情嗎
利巴爾:其實我原本不想拿出這一把的...
大師之書好像有補充,希卡石板發現地點就位在復甦神廟
所以應該對這個神廟的研究有比較多的進展和瞭解
大概是曠野之息的林克打完災厄加農後撿到了皮姆粒子,所以
回到100年前救四英傑。
救,都救>Q<
其實林克早就知道只是不說啊 林克:我就啞巴
劇情要維持統一性的話,可以說是在林克重傷被送去
回生廟之後,薩爾達決定拚死一博犧牲自己來封印卡農時
席卡石的功能就和巫女的能力一起覺醒
但沒時間和其他人說,打完最後一戰後就沒人知道了
不過這樣薩爾達就要在主線劇情最後才會解鎖_(:3 」∠ )
可以讓劇情順一點的話 吃幾本書還可接受(?
(嚼嚼
從眾人眼見魔王甦醒到林克只剩一口氣之間 確實是還有些時間
其實PV的薩爾達是二周目的啦(霧
無雙類的玩法 可拿後期甚至破關後招式能力去選關割草不稀奇
薩爾達系列本來就是為遊戲性來寫劇情了,吃書也不意外
光那個系列樹還有分時之笛勝利線跟失敗線的,就當曠野也有
分歧線就好
以DQH與聖火無雙的經驗,那塊是異世界穿越來的希卡石啦
薩爾達用破解版的 妳這個盜版玩家!
照版權無雙慣例 大概是異世界的新原創角帶來的黑科技幫
忙解鎖的
搞不好新原創角設定是一萬年前的林克跟薩爾達 能用古代
科技就很合理
有一幕是薩爾達拿著石板跟米法一起研究(林克在兩人後面)
普爾亞都能開發「抗老化.apk」了,薩爾達有偷裝app也不意外
比較沒bug就是劇情模式到最後才能用薩爾達(覺醒)
事實上薩爾達本來就只是類似學者 覺醒後才能上戰場吧
最後才能用的話 那怎麼放在宣傳片 應該要當隱藏角色
不然就是單純的冒險模式要素 本篇劇情裡不能用
做出勇者迦農才算是真隱藏角色
薩爾達X看門狗,勇者一路駭進守護者,打倒王國
合理一點解釋就是希卡之石的功能啟動與加儂連動
加儂復活同時希卡之石的其他功能也解鎖
時空背景不同
也同意lan 其實就是前期不能全開 覺醒後全開概念吧
或者是一開始沒有公主可以選,用林克打完主線還是全破後 才會新增公主這個角色可以用來過故事模式的話 這樣好像也說得過去~? 反正我已經訂了XD 我會慢慢等慢慢等 慢慢等 等通知 的鈴聲 耐心等只為了心動那一刻~
※ 編輯: ocarina2112 (36.229.89.222 臺灣), 09/17/2020 20:28:1510
9/26日本時間晚上十點(港台9點)會有實機的影片,整場生放包括實機畫面演示約50分鐘。 對遊戲有興趣的人記得準時收看。 --X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速12
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? : 慘況 : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 TITLE 主機 世界 日本 (萬本)4X
所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套10
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感" 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊 那就夠了79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?31
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
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[心得] 薩爾達傳說~曠野之息 心得(有雷結局)因為前陣子才全破薩爾達傳說~曠野之息,知道板上已經有許多文章了,但 還是想把這份感動再好好說出來,還是打了這篇心得。 這款遊戲對於如何讓玩家覺得有趣方面已經做了太多太多努力, 驚人的自由度以及操控樂趣(版上還有一個災厄林克時不時就在虐人馬), 已經成功到說他是神作也只是理所當然的評價的程度。32
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄 目前小心得(雷很久沒割草了XD突然要割不太習慣 目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏 -整體優點- 我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝 像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形23
Re: [閒聊] 薩無體驗版借標題來分享一下試玩心得 首先我是接電視玩 可能我眼睛不夠敏感 對於許多鄉民不滿的幀數太低無感 所以玩的算是很開心15
Re: [閒聊] 這作薩爾達是史上最慘嗎,崩潰(雷曠野時期的玩家們: 「公主誰?我忙著冒險誰要救公主」 「就不能讓公主平常也能出現一起冒險嗎」 「救公主除了一個象徵破關外什麼道具裝備都沒有,救她有啥用」 「每次都是林克救公主,下一代改成公主救林克啦不然公主有夠廢」15
[閒聊] 曠野之息的林克會不會幻想薩爾達跟加農曠野之息,林克在百年的睡眠中甦醒 並在希卡石指引下去各種地方戰鬥並在路途中回憶所有的記憶 公主薩爾達用自己力量在主城堡牽制了加農本體 百年來兩人彼此用力量跟身體相互交纏 林克打怪到一半會不會幻想薩爾達各種畫面13
[閒聊] 巨雷,薩爾達無雙2劇情防雷頁 youtube上已經有人放劇情影片上去了。 太棒了,果然是我想要的劇情走向。 看到100年後的人穿梭時空來救他們的前輩四英傑。 看到奇多救米法的那一刻,超感動的。12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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[閒聊] 伊蓋隊這一百年來都在幹嘛啊如題,由於科技太先進被海拉魯王族壓迫後跑出去拜加儂的伊蓋隊 先不談怎麼海利亞大陸上憑空出了一個跟瓦干達差不多的高科技文明 他們在大陸被災厄毀滅,公主不知去向,林克失蹤的情況下過了一百多年 但他們主要的業務應該只有排除加儂唯一剋星薩爾達和林克而已,要是這兩個不在 我搞不懂他們繼續下去的理由是啥,都過這麼久了,他們的組織應該要散了吧?4
[閒聊] 無雙很適合幫其他遊戲做旁支/外傳吧?現今有不少作品中的劇情,或多或少有令人悲傷的遺憾之處,或是難以辨明孰是孰非的矛盾 衝突。 這時候無雙遊戲,本身就比較歡快的一種遊戲類型,加上沒有作為本傳故事的壓力,是不是 很適合當一個放開手腳,滿足粉絲各種願望的作品? ===以下曠野之息和風花雪月雷===