Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不: 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了
: 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎?: 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才: 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速: 小子遊戲就回歸美式卡通風格
: 馬力歐就自由多了,平行世界一大堆,有紙馬宇宙,馬力歐RPG宇宙,耀西島宇宙。本: 傳的馬力歐銀河還直接點明了多元宇宙,完全就是美漫超級英雄的處理方式。一個碧姬城: 堡有N種構造,耀西既是烏龜又是恐龍,馬力歐還當過反派
: 薩爾達的主要受眾其實是歐美,以前在日本的銷量都可憐希希的,經常有只賣到十萬多的 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎?
: 慘況
: 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭
TITLE 主機 世界 日本 (萬本)
ゼルダの伝説 FDS 651 169
リンクの冒険 FDS 438 161
ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 461 115
ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 383 54
ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 760 145
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 336 60
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBC 378 82
ゼルダの伝説 風のタクト NGC 435 74
ゼルダの伝説 4つの剣+ NGC ? 12?
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 413 91
リンクのボウガントレーニング Wii 480 25
ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 261 76
ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 352 36
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 251 47
ゼルダ無双 Wii U ? ?
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 114 19
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125
Switch
https://www.ikemo3.com/theme/game/the-legend-of-zelda/
別質疑我們雷克斯大師好ㄇ?
結論:沒事不要亂講
人家才發文一小時你就這樣給他臉扒下去 真的不給面子
喂!給點面子啊!你這樣近太大力啦
說個笑話 經常十萬
之前討論會說薩爾達日本銷量差是跟另外兩個御三家 結果
大師話只聽一半就算了還加筆
人家是大師lex給點尊重
原來是大師 這掌真響
有數據給推
有數據給推
資料有點舊 荒野超過這數字不少 應該不是甚麼堪堪過百萬線
數據是順手隨便查一下的 沒特別去找更新的
我比較好奇他是哪來這種印象的,竟能說薩經常只10萬
就亂講的吧 不然就是把首周當累計了
44
是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後10
9/26日本時間晚上十點(港台9點)會有實機的影片,整場生放包括實機畫面演示約50分鐘。 對遊戲有興趣的人記得準時收看。 --X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速4X
所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套10
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感" 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊 那就夠了79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?31
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
爆
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