Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ PTT留言評論
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太早
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那時間差不多就是TGS的時間,今年因為改線上的形式
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就TGS的節目啊 前半鍊金後半無雙
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光榮自己的節目嗎 同時間不知有沒有其他廠的節目
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希望可以了解一下地圖的自由度能到哪
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光榮的 老任看會不會另外丟什麼消息出來吧
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點開一看,DL版預購會送勺子和鍋蓋
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地圖 我覺得最多資源回收逛街看風景吧 像本傳那樣應該
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是不可能
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光榮版樹屋,青沼能抽空露個臉嗎?
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不是單純資源回收喔,網路上很多對比分析影片,地形參考
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原作但比例物件有配合無雙做增修
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我只希望龍隼參戰大亂鬥而已 0.0
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確定地圖是封閉式的 還是有各種隊長在喊苦戰
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封閉式才不會變某8啊
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請問跨到澳洲預購,會先下載軟體嗎?
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無雙到現在也只出過一款開放地圖,是在擔心啥
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>dast737 可能是改變預購的退貨機制才沒有預載
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馬的不要再苦戰了啦 這系統有夠機掰解的
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感謝game大解答
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以前玩無雙系列都玩到睡著,希望這次能不一樣的玩法
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送什麼勺子,我要鋤頭啊
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百年前的湯勺是鐵的 百年後變木頭的 好慘
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說不定只是因為一百年後的人都用不沾鍋啊@@
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是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速12
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? : 慘況 : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 TITLE 主機 世界 日本 (萬本)4X
所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套10
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感" 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊 那就夠了79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?31
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」
爆
[情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録中文介紹影片,感謝版友提供 微妙,真微妙 --45
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