[閒聊] 任天堂最強的應該是專案管理能力
青沼LIVE看完後一覺醒來
冷靜想想會發現影片展示最讓人驚豔的餘料建造和究極手
其實都不是什麼很有新意的點子
甚至可以說只要是有玩過遊戲的人大都曾經想過的事情
但是為什麼還是會讓人驚豔,為什麼之前很少有人實踐
我想是因為對遊戲開發有一點認知的人都會了解
這種系統實做起來會是一件多地獄的事情
王淚恐怕會是一款不輸給動森的物量堆疊大作
也重新讓人體認到,任天堂最強的能力才不是什麼創意
而是強悍到近乎神奇的專案管理能力
雖然王淚也是有延期,而且也還沒發售實際上到底能玩出多少變化也還很難說
但光是遊戲中大部份物件都可以即時在場地上一對一貼合起來不會出錯
需要花費的工數就已經讓人感覺頭皮發麻了啊
讓我想到最近因為某魔咒之地
所以常常和朋友討論到SEX那破爛不堪的專案管理能力以及生產效率
請任天堂救救SEX吧(被拖走
--
薩爾達曠野系列也是延期慣犯了
兩作都是一延再延欸
SE不是快變成索尼二廠了嗎叫他救啊
不過他們延期後推出來的是完美傑作
有點尬吹
曠野當初是先做出2D遊戲,之後還「動員300名社員試玩1週」
不像某些延期大作硬上後連順順玩都沒辦法
老實說做了六年的遊戲也還沒上手玩到 我是不知道要吹
什麼專案管理啦
開發上是有可以吹的地方但不會是專案管理
SEX
最近白金也算個例子吧,在老任監督下做出魔女3
在SE下做了個巴比倫殞落
曙光公主當初也有延期,薩爾達系列是延期常客了
對岸的獨立遊戲工作者的評價 也是差不多的感想
老任延期通常都是好事,他們自己也說過因為有延期就有時
間塞新的東西進去
debug地獄
還不如吹卡婊 這幾年作品狂噴大部分都佳作 PC優化又強
對比最近一堆PC優化災難才是真的頂
真正在做遊戲的公司
RE引擎大概是幾個不開放商用的新銳引擎中我看過最扯的
完全無法想像那麼多可能的bug要怎麼排除
再吹下去又要戰了www
展示中最多也才黏五個物件 還不知道上限多少
現在日廠感覺技術超強的就老任跟老卡了
但要像besiege那樣應該是不太可能拉
建議先不要想得太神 好玩就好
你是不是要偷臭SE
工程師邊罵邊加班
外包外包外包 不過說真的有延期就不算專案管理強啊
建議等玩到再吹也不遲
看那MP4.jpg寧可打掉換人重做到現在還沒出 就知道任寧
可晚出菜也不要端上不符期待的料理
做不出來的東西,管理再強都沒有用
與其說專案管理強,應該說這系統debug五六年很正常
一般PM開這規格會被打槍,但老任選擇硬幹還真的做完
因為大家信任老任有硬幹完的實力阿
這不是要吹專案管理吧,是大家對老任品質有信心願意等
做遊戲的很厲害啦,做主機跟連線功能的還在吃屎吧
動森只是東西多,但互動性很低
正確的專案管理=趕鴨子上架 全民公測
做出來才是創意 不是胡亂都起來跟幻想就叫創意
程設的部份真的很屌
想本來就很容易啊 做得出來才是重點
也沒錯啦,且還願意花時間投資,像pm一開始就是,雖
然近年變年番
黏東西無上限的話大概會有人在海拉魯玩塊魂
Re引擎真的很厲害,跨平台災情跟其他廠比起來非常少
但老任在王淚也著實做出了跟鬼一樣的展示
彷彿「NS硬體在七年前都很普通」這件事情不存在
萬代南夢宮聽說也滿強的
不過他們會為了上市犧牲內容量就是了
不是法務嗎
海魯拉塊魂 怎麼有點畫面XD
打錯 海拉魯
能做到這樣確實非常厲害,想想,每個物件都要去考慮
到可能可以當素材跟其他物件組合,組合方式有各種方
式,組合之後要能跟遊戲環境,怪,玩家有合理的互動
跟效果.....
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