Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
以蔚藍檔案來說,它在NEXON的遊戲也算是奇特的存在了。
蔚藍檔案的製作團隊是NEXON旗下的NAT Games (現已被合併為Nexon Games)
在NAT Games這個製作團隊中,以著名的遊戲HIT:英雄之戰 開始聞名,讓NEXON注意到並且吸收。
他們依序製作了以下幾款遊戲(依照時間軸排列):
HIT:英雄之戰-> OVERHIT->V4(開發專案名稱: Project Multi Hit)->蔚藍檔案->HIT 2
可以看到,製作團隊以他們最初成功的遊戲HIT作為標章繼續製作下一款遊戲,唯獨蔚藍檔案與其他四款完全無關,可謂奇蹟的始發點。
一個應該要做成類天堂的遊戲能演變成這樣毫無賺錢慾望的手遊,僅僅是金P接到了做出能在日本受歡迎的遊戲這個要求,雖然仍有許多缺點,但我相信這個奇蹟能夠繼續延續下去。
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金P不是說初衷是為了滿足私慾嗎XD
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我感覺檔案如果把美術弄成hit那種風格大概不會紅
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金p私慾就是哈日啊 還取了會cosplay的老婆
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橫空出世
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感覺真的出現奇蹟了
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跟HIT2同單位?! 那真奇妙
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檔案就一群想滿足私慾的大叔做出來的
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真假 這款跟shit2同製作...
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內褲鬆最近蠻猛的
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有一款單機遊戲Dave the diver最近蠻紅的 評價很好
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開發團隊MINTROCKET也是在內褲鬆旗下
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感覺出來Nexon在朝不同方向努力,而且收穫都還不錯
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檔案剛開服時不是被稱作沒有黑科技的公連嗎 整套UI抄過
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去
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不過幸好是學公連,學FGO的話大概早就棄了= =
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金總就沒打算賺錢,蔚藍才會如此成功
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Project MX是內褲鬆的IP發展戰略室搞出來的
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有高官頂著 蔚藍才能不以逼課為導向吧
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沒記錯這位大官去年就有被帶去逛C100
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首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?
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[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理34
[情報] 《碧藍檔案》將由Nexon台灣代理Nexon 台灣宣布將代理由韓國 NAT Games 製作的 RPG 手遊《碧藍檔案》 只說幾點 日服送的比公連少34
[訪談] Nexon 《蔚藍檔案》的作曲家們 - #1文長注意 這次和新認識的一位巴哈翻譯夥伴一起合作翻譯超長篇的訪談 以下翻譯由BING AI、CHAT GPT主要翻譯 再由"橘子葉"初步潤稿,"anpinjou"校稿。 原文來源:30
[閒聊] 原來蔚藍檔案跟碧藍航線是不同的哦...如題 我今天才知道這2個是不同的哦 《蔚藍檔案》為南韓Nexon旗下NAT Games團隊於2021年發行的校園美少女風格手機遊戲。 《碧藍航線》是一款由中國上海蠻啾網路科技與廈門勇仕網路技術製作的萌擬人化即時 海戰類手機遊戲。28
[蔚藍] 《蔚藍檔案》的製作人分享本作開發過程《蔚藍檔案》製作人:「我們真的很想要推出改編動畫,但是……」 蔚藍檔案(ブルーアーカイブ)的開發歷程 ❏ 本作是以「在日本市場能取得成功」為前提進行開發的。 ❏ 2018 年立案,由 NAT Games 開發。27
[訪談] Nexon 《蔚藍檔案》的作曲家們 - #3前面的文章: #1aFgA-S6 (C_Chat) [訪談] Nexon 《蔚藍檔案》的作曲家們 - #1 #1aILMv9- (C_Chat)22
[閒聊] 蔚藍檔案選日本首發是不是很可惜《蔚藍檔案》為南韓Nexon旗下NAT Games團隊於2021年發行的校園美少女風格手機遊戲。 本遊戲最早由中國代理商上海悠星,於2021年2月4日在日本首發上市 《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー) 是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導, 包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃。簡稱「馬娘(ウマ娘)」。23
[閒聊] 手機遊戲蔚藍檔案The Animation電視動畫手機遊戲《蔚藍檔案 The Animation》電視動畫製作決定!彩奈(アロナ)登場的視覺圖公 開 《蔚藍檔案》(日語:ブルーアーカイブ -Blue Archive-)為南韓Nexon旗下NAT Games團 隊(後改隸樂線韓國)於2021年發行的校園美少女風格的手機遊戲。今天遊戲官方在2周年22
[蔚藍] 關於動畫化和c101的訪談原文在這 B站搬運 以下擷取重點6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸
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