Re: [閒聊] 鳴潮2.0真的很有法環感對吧?
體驗了幾天,這2.0不止地貌很法環.
連內部都很法環.
小小防雷.
尤其是那三塔的支線,這量有一個伴星任務了吧.
最後一個塔,第一眼看到就覺得很有法環DLC中寶藏庫的感覺.
一路往上爬的途中,還藏了各式各樣的寶箱.
等爬到塔頂還有BOSS戰,打完還有一小段動畫.
真的量多管飽,每天跑一點,感覺還很多內容可以玩.
右上方風暴的支線也不錯,但略遜三塔最後一塔的誇張內容.
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中塔不能飛 只能各種高低差配高天開5石寶箱 暈 :/
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三塔的場景配上BGM,還以為到了惡魔城XD
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最後一塔不給飛,所以更步步為營,掉到塔底好幾次:0
推
而且這支線還有主線伏筆
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剛破完那三塔 最後一塔的寶箱跟怪全打完才去塔頂
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全拿真的超爽 雖然那個升降梯也很搞 最後我是全部
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亂按一通就上去了
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亂按一通+1,能上去就好XD
爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界82
[閒聊] 法環的劇情跟引導是不是可以加強點?其實我感覺挺離譜的,大部分人通關不看攻略根本解不了幾個支線 2、3個支線根本沒遇到 2、3個支線沒解完,就沒啦,打完都不知道這遊戲有什麼劇情 R2D2也不怕玩家錯過日常跟劇情,因為他塞的夠多,你錯過10幾個還有好幾十個互動,隨緣 就好 但法環是支線超少,還超難找,你如果隨緣根本會感覺這遊戲沒劇情54
[閒聊] 我以為我能一週時間破完地平線接法環如題 狗屁服務業沒有固定假日所以特別排了三天連假給法環 想說地平線可以一週的時間用下班玩得差不多 因為我算是玩遊戲玩很兇的那類 下班直接回家最快速度吃完飯洗澡60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份27
[閒聊] 法環DLC後繼無力啊!法環DLC玩的很慢 每個區域都先盡量全搜索過再去看攻略 看看有沒有漏掉沒收集到的東西 玩著玩著 終於要跑勞弗遺跡了15
[問題] 隻狼有BOSS或結局/支線是後來更新的嗎@@?隻狼一直被敲碗DLC 我玩到也是很晚的事情 所以內容大概已經差不多了 但印象中 很像有更新新增東西? 有多少啊?boss?結局?支線? 我只是在評估目前法環未來會更新啥xD13
[問題] 法環不打Boss最遠能跑到哪張地圖?各位版友好,之前去朋友家玩過幾次法環,最近打算自己買來玩。 但是因為有點概念了,所以想在打Boss前到處跑地圖,蒐集一些自己想要的東西, 再回過頭來走主線和支線。 所以有幾個簡單的問題想問: 1. 不打Boss,地圖最遠能跑到哪裡?能跑進化聖雪原嗎?1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
爆
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