[閒聊] 聖獸之王:「算是魔龍寶冠的精神繼承作」
https://i.imgur.com/SNBemWg.jpg
- 在奧丁領域發售後不久,
香草社提出聖獸之王的構想,事實上是和十三機兵一起開發的。
- 從某種程度上來說是「魔龍寶冠的精神繼承者」
同時在戰略RPG這塊試圖開創新的領域,遠離已經充斥常見戰術的舊有模式。
- 正式發售前慷慨體驗的DEMO博得了玩家的好評。
先前十三機兵三個小時的試玩版本經驗,讓他們更好的拿捏出,
要怎麼樣可以讓玩家完整的體會到遊戲的有趣之處。
- 遊戲的學習曲線問題:
發行時的其中一個挑戰,是如何有效的向玩家傳達這類型遊戲玩法的吸引力。
發行團隊在測試遊戲的早期版本之時,發現遊戲雖然很有趣,
但是大概要花費超過10個小時才能真正上手,並且體會到樂趣。
他們知道遊戲不能以這種情況發售,於是求助了專業的猿樂廳公司,
討論焦點是找到一種介紹遊戲機制,同時學習曲線不會過度陡峭的演示方式。
「直到開發結束前我們都在致力解決這一問題,
甚至發布了一部可以在遊戲外觀看學習的線上攻略教學。」
- 這個遊戲在東南亞玩家之間非常非常的受歡迎,
反饋也很正面,完全超出了開發方原先的期待。
聖獸之王是以復古戰略RPG的熱情打磨出來的結晶,
也是為了喜歡這種經典體驗的粉絲創作出來的遊戲。
對於遊戲的正面反應非常開心,也深感榮幸。
我覺得我也是玩了快20個小時任督二脈才有打通的感覺(不過我沒有看教學影片和攻略
突然發現,喔是這樣搭,
組合一拚對,整支隊伍的戰力會突然翻好幾倍,然後發現自己先前都在滑水 XDD
話說...
https://i.imgur.com/oyf84gD.jpg
有人也是選梅莉森德的嗎?
https://i.imgur.com/PTEjx64.jpeg
看她一副超典型敗犬樣(四條真妃!),難道不會很想讓她贏一次嗎? XDDD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
個人覺得魔龍寶冠沒有很好玩
話說這應該是類似中世紀歐洲吧?他們應該是一夫一妻沒有妾室
吧?(只是會有很多情婦)
就直接續作就好 幹嘛還要精神
嗯?…精神續在哪
公司換個類型做也不奇怪吧
表姐太香惹 而且不能選媽媽 只好給表姐惹
真妃QQ
製作公司都會嘗試不同類型吧?只是會把技術持續沿用
表姊真的是 XDD 開頭想說媽媽做這麼精緻就這樣進冰箱了媽
結果直接給妳一個異圖媽媽表姊 XDD
表姐就是媽媽的分靈體啊 而且精靈那麼色不選精靈嗎
而且這遊戲很炫的是 如果你發現你會被全滅 你改個隊
伍配置或者技能雙方條件 又可以活下來
你就會思考怎樣的萬金油組合可以長長久久
會覺得炫是因為你沒搞懂設定…
系統真的滿複雜,所以才會把前期關卡弄得超簡單一知半解
也可以順順碾過去吧
教學就得循序漸進吧,他開場直接讓你搭五人隊伍+全技能
可能很多人沒耐心就直接放棄或查人家的組合了
我第一位也是選梅莉森德w初登場看到她暈船我也暈船了
但是從兩三個人開始,然後慢慢地學起來,確實有意圖的設計
梅莉森德這類型勝率幾乎是零,所以很想看看她贏是怎樣 XDD
我是覺得不要把什麼遊戲都想套像魂系那樣的運作方式
騙我,說好會讓我納妾的Q_Q
好像沒噁心到玩家就叫無趣XD
所以我有點好奇敗犬勝利是怎樣 所以我就選女劍士了話
說把全部人弄到好感度滿也要花不少時間
對啊 騙我 說好的可以納妾勒
我還以為是大騎士物語的精神續作(?
好感度最簡單就是瘋狂吃飯了,反正到最後錢應該都不缺
,不過我也只有用滿亞連x全女角而已
也不是那麼說 畢竟8-9成戰鬥都是A過去的情況 也不用拿
魂系來講個人偏好了…
到最後一個餐館開始吃效率會比較高,但是也是要吃很久 XDD
這種就自縛啊,現在一堆遊戲都有設計給玩家輕鬆的手段
兩邊都能享受到遊戲也是好事
前期只要確定好目標優先度和兵種剋制至少不會太難
忘記之前哪個製作人講過,其實大部分輕量玩家也不希望自
己都只能選EASY難度
連easy難度都打不過的挫折會有點大w
那一堆競技場給的特殊飾品,我就把他當作像人家說的魂系
逃課方式XD
覺得比較像大騎士物語精神續作+1 XD
行動點、陣形配招都有不少影子在裡面
話雖這樣說 但這兩個遊戲除了畫風和都是奇幻中古根本沒半
個地方像吧ww
還沒選
抱歉了小妾,精靈太色了
魔龍寶冠不是動作遊戲,有什麼精神是一樣的?
不能選媽媽只好選表姊了
史嘉蕾:
聖獸之王繼承的搖晃機制不是很明顯嗎?
這部最大的敗筆就是戒指只有一枚
"獨角獸"之王 連劇情都跟你說開後宮就準備被獨角獸捅死
當年就是因為帝國的皇帝想開後宮,才跟獨角獸決裂(x)
梅莉有親嗎?昨天試了7、8個只有王姊有親
還有獨眼將軍有
嗅嗅冰弓手是直接說想要繁殖(ry
現在比較像魔龍寶冠的是星之後裔吧,四人組隊打副本
玩起來有87%像,畫面則是根本香草社
寶鑽現在只記得搖
我選貝倫加麗亞 大姐頭又帥又強
貝倫加利亞真的有夠強,幾乎是一個人就能擔綱隊伍主軸,其
他人只要專心讓她輸出就好
可是你選她,她就馬上雙標了耶?XD
不覺得星之後裔畫面像香草社,美術風格有差
她當上正宮當然會不希望納小妾啊,初登場是沒想到自己
可以當正宮所以才會說就算是妾也好,要待在男主身邊
盜賊姐弟都蠻討喜的,姐姐帥又強,弟弟是可愛。
我記得有人說這款很農欸
沒,這款超不農...
一角獸霸王,然後信仰是一角獸與乙女,怎麼看都只有單選 XD
自己下個試玩體驗一下不就知道了,根本不農好嗎,順順
打下去根本不需要農
到底是哪來的誤導消息?
很久的事 早忘了從哪看來==
也很多人講slg,其實跟slg不一樣,算srpg吧。
老母居然沒有被生兩個(?
應該是跳關拿精靈姊妹的原因吧
這款原則上沒綁死你路線,所以你也可以跳級先去拿某些有
愛的角色,只是這樣你就勢必得先農等級
老實說我覺得這款比劍星瑟,韓系還是不太習慣
魔龍的女巫是真的澀到爆
算SLG吧~跳點戰列回合制,只是移動是即時(有畫戰鬥的13機
兵(?))
魔龍真的不太好玩...但美術頂中頂
魔龍玩到中後期很無聊 但美術真的超頂
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Re: [閒聊]香草社不允許 Atlus 發售《聖獸之王》PC版香草社又又又歐印! 社長:開發《聖獸之王》把公司錢花光了 香草社最近剛發獸的新作《聖獸之王》大獲好評,社長神谷盛治透露公司為了開發遊戲,已經把所有的錢花光,所有的資源全部都投入在《聖獸之王》,最後好不容易頂住資金枯竭的壓力讓遊戲推出。 香草社的公司規模相比其他大型公司來說並不算大,員工人數一直都是維持在幾十人的狀態,遊戲推出的速度大約是 3-4 年左右出一款,強烈的美術風格儼然成為了香草社的代表特色,成立至今所推出的每一款遊戲都獨具風格,在玩家之間算是備受推崇的日本遊戲公司。 據了解,香草社過去在開發《十三機兵防衛圈》之時,就已經將公司所有的資金投入在遊戲開發上,而且還在遊戲上市之前就已經把錢花光,完全將希望寄託在遊戲能夠大受歡迎,幸好後來遊戲實際上之後評價相當不錯,無論是評價還是銷量都有相當不錯的成績。 這次香草社所打造的《聖獸之王》同樣也是走資金歐印路線,社長透露這次的作品是香草社成立以來最大規模的專案,雖然社長並沒有透露遊戲開發實際上花了多少經費,僅表示「公司的資金都用完了」,當時的眾人再次將希望放在《聖獸之王》身上。18
[閒聊] 香草社算不算興趣使然的公司好幾年磨一款遊戲 不疾不徐,公司規模似乎也沒有明顯變化 每次遊戲風格都讓人眼睛一亮 是不是興趣使然的遊戲公司 2006年2月23日 幻想戰記6
[閒聊]《聖獸之王》製作人山本晃康獨家專訪GNN:請問《聖獸之王》這款遊戲開發的來龍去脈是?怎麼突然間會想要挑戰製作戰略模 擬 RPG? 山本:這款遊戲的總監是 VANILLAWARE 的野間崇史,我和他屬於同一個世代,對此也很 有共鳴。他本人在 1990 年代受到日本遊戲界流行的 SRPG 薰陶,是一位狂熱的 SRPG 愛- 要素滿滿的《聖獸之王》搶先試玩報導 一款抵三款的 SRPG 堂堂降臨 在《十三機兵防衛圈》上市後睽違整整五年,VANILLAWARE 和 ATLUS 終於在 3 月 8 日正式推出最新作品《聖獸之王》。這款嶄新的 SRPG 不只延續了香草社一貫優秀的 2D 美術,也因為出乎預料豐富的遊戲性,在 DEMO 版階段就大受好評。
爆
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