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[閒聊] 任天堂的技術到底是好還是不好啊?

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂的技術到底是好還是不好啊?作者
xxx60709
(納垢的大不潔者)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:37

這次的”真”薩爾達傳說很好玩

很像把曠野王淚的遊玩方式融到2D公式裡

但我蠻疑惑一件事

那就是為什麼明明3D薩能無縫進出了

NS上的2款2D薩卻沒辦法

而且切換也要稍微讀取一下

更誇張的

這兩款跑大地圖都會不時頓一下


是這個美術很吃資源嗎?


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昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿
然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體
如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號...

<<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>>

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darkestnight09/30 23:09推3D薩能無縫進出

tonyh2461309/30 23:10開發就greezo 不是EPD啊

stkissstone09/30 23:10不同團隊嗎?

kaj198309/30 23:11不好的是主機,不是技術

wenku8com09/30 23:12不過很矛盾,任天堂不升級主機的原因其實是因為軟體方

wenku8com09/30 23:12覺得不用那麼高級

ash991191109/30 23:12能把一顆地瓜的機能榨成這樣還不好嗎

A5Watamate09/30 23:123D不是不用讀取是一直在背景讀取不是嗎 所以很吃資源

ducamao09/30 23:13開發團隊不一樣啊..

wenku8com09/30 23:13任天堂的硬體不是硬件部門說要做多高規格就怎麼做的

wenku8com09/30 23:13通常都是要聽遊戲開發部門有什麼需求才做主機的

xxx6070909/30 23:15喔原來還是織夢島團隊做的,我以為他們只出重製遊戲

Kagamidouki09/30 23:16規格、階級、秩序

terry1236909/30 23:20因為這款是外包的,製作人跟總監是任天堂的人

AndyMAX09/30 23:36本部在忙下一部薩爾達本傳

ryoma109/30 23:40說到這,石碑社的薩爾達大規模招人目前已經有部分職缺拿掉

ryoma109/30 23:43專案經理、劇情策劃、主設計師、概念藝術設計師、地圖建模

ryoma109/30 23:43師、角色建模師、遊戲內動畫師及活動製作人員等職位項目已

ryoma109/30 23:44經移除,目前只剩技術美術師、程式設計師及策劃這三個職缺

yao717409/30 23:47說真的 任天堂就沒辦法靠主機性能硬幹 所以技巧一定是好

yao717409/30 23:47

philip8150109/30 23:50為什麼會覺得有換團隊做

coronach09/30 23:50王國之淚那個從天上到地底不用讀取的技術到底是怎麼做

coronach09/30 23:50

hayate6553609/30 23:52薩爾達兩部都很不科學阿,那個自由度到底是什麼黑科

hayate6553609/30 23:53

ericyi09/30 23:55這款不做無縫是故意的吧 迷宮也有分平面和立體的 是要怎麼

ericyi09/30 23:55無縫

ericyi09/30 23:56頂多讀取偏久可以怪一下主機性能

willytp9712110/01 00:06讀取問題大部分時候硬體抬上去就能硬幹 但複製這種

willytp9712110/01 00:06很容易出bug的點子很少遊戲敢碰

supersusu10/01 00:064GB記憶體跑王國之淚 你說呢

qweertyui89110/01 00:09御用外包 非本社技術力還是有差

wulouise10/01 00:39我覺得這個表現夠了,上ns2應該完全滿足

kashiwa2710/01 01:25無腦堆硬體誰不會

kuninaka10/01 01:43超強吧

kuninaka10/01 01:43垃圾硬體可以做出開放世界遊戲

StarTouching10/01 02:22成本控管啊 2D不需要下注這麼高成本

hidewin20010/01 03:08薩爾達在這方面真的神到爆,這爛硬體上面玩 但實在太

hidewin20010/01 03:08傷眼了

jackjoke200710/01 04:18在壓榨稀少性能部分是頂尖

polo342910/01 04:43任天堂也有無腦衝主機性能的時期 但結果就是大爆死 因為

polo342910/01 04:43技術高到一般的第三方駕馭不了

newest10/01 04:45榨乾地瓜全部的價值

rockmanx5210/01 05:03GC其實無論是開發難度或是性能都比PS2好非常多

rockmanx5210/01 05:04主要輸在裝機量跟SONY造謠說GC性能造假

rockmanx5210/01 05:07性能面別的不說 在GC上跑480p 60fps是基本的 PS2有幾

rockmanx5210/01 05:07款辦得到?

rockmanx5210/01 05:07甚至現在不少GC遊戲HD移植版都沒有做60fps

scotttomlee10/01 06:22老任本家技術很強啊 只是會考慮需不需要投入進去

scotttomlee10/01 06:22畢竟好玩才是最重要的

P210/01 06:23超強的

P210/01 06:23尤其擅長割傷玩家的眼睛

laio10/01 07:14它廠太爛,任天堂感受不到壓力輕鬆做遊戲就贏了

Aequanimitas10/01 07:30這次薩爾達卡頓真的玩到不太爽

Aequanimitas10/01 07:31圖上物件只要多一點就會開始有卡頓感 超解

Aequanimitas10/01 07:32你要搞馬鈴薯主機就算了 至少本家遊戲要順跑吧

Aequanimitas10/01 07:37搞到連薩爾達都會掉幀了還死不升級硬體真的無言

Aequanimitas10/01 07:42馬鈴薯跟無腦堆硬體之間應該是有更好的平衡點存在的

Aequanimitas10/01 07:43主機跑遊戲不能卡是最基本要求

papertim10/01 07:56這次好像是這個團隊第一次出新作

papertim10/01 07:59任就是放棄畫質黨玩家,省掉硬體成本

kcball10/01 09:24GC當年BIO4是跑實機運算的動畫,那像PS4是錄好的

kcball10/01 09:24更正 PS2...

bbo4045310/01 10:40在ns上玩暗黑,過場動畫根本悲劇XD不過不用開電視就能

bbo4045310/01 10:40玩就是爽

andy358010/01 12:05跑王國之淚一點也不厲害啊 根本失敗了四處卡死

bibbosb410/01 13:12哪來的四處卡死,異世界的王淚嗎

zaxwu10/01 14:33雲玩家卡到陰