[閒聊] Starfield 星空,後來如何了?
剛剛看了一下商店發現出了新DLC了
然而..
https://i.imgur.com/yHAr1B0.png
想當初衝首發
但只有玩一輪主線80小時後就沒再開過了
技能還沒點幾個...
印象中被人批評的各星球蠻空洞的沒啥探索價值
不知道這一年有不一樣的變化嗎?
(本來看到地球很興奮結果進來好空洞...)
有多新的玩法嗎?
0.0?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.160.50 (臺灣)
※ PTT 網址
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mod作者不救?
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涼了
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當風景模擬器了
推
這東西害我對上古下一作也不抱希望了
推
反正有上XGP就加減玩吧
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80小時很多了吧
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本體架構就那樣 改不了
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基地/船艦經營+多周目洗白 哪個天才想到的企劃 = =
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以為社群會幫忙吧
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星球一樣空洞
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輸給無人深空
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貝薩達早就把社群得罪光了吧
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B社確定死亡我難過
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DLC內容少得可憐,可以去看看CDPR同價位的DLC塞了多少東西
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自從ubi的星戰出了後就覺得星空越看越順眼,dlc算中規
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中矩.
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而且這遊戲唯一的優點是船艦組裝,結果DLC裡面竟然沒有新
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的船跟零件,唯一跟背景故事有關的同伴Andreja戲份也很少
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衝首發 玩10小不知道在衝3小就放著了
推
靠北,現在已掉到大多負評了 ?
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讓我受不了的點就是多周目你的船和資源就消失..
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星空DLC媒體評價也不怎樣
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看B社怎麼搞Fallout倫敦的,mod作者多少會被嚇跑吧
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去看最高評價就知道,30鎂6-8小時,3把槍,一個星球
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沒有新同伴沒有新系統沒有新太空船零件
推
遊戲性不行總要有劇情吧,結果DLC劇情也是一坨
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DLC很普,連自家老遊戲都比不過
推
DLC 劇情一坨 敵人也一坨 喜歡到處傳送又秒發現你的敵人
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嗎? 這裡有 而且偵敵效率超高 潛行有透明化照樣1秒警戒
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導致整個DLC戰鬥我都乾脆用轉生的能力時停 簡單多了
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玩完海盜支線發現這是巔峰後就沒興趣開惹
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DLC內容少到一堆YT在罵
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想當初一堆人說等到mod出來就要飛天了,結果作者直
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接先棄了
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海盜支線真的好玩
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這個被噴歪很正常 不如多找幾個mod
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被收購了不在乎
推
被收購就亂做遊戲
推
去Andreja的母星結果她表現的比主角還路人,超出戲
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[求推薦] 和空洞騎士類似的遊戲先別噴我說知不知到什麼叫做『類銀河惡魔城』遊戲,我知道有這種分類 但我這個類別的遊戲除了空洞騎士和奧日二代以外都沒玩過 就我知道這類遊戲有些比較注重動作的部分有些則比較注重探索(? 我自己是比較在意探索的要素,想要請問大家有哪些以探索為主的類銀河惡魔城遊戲嗎? --43
Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得這邊專就星球探索的部份來說 我fo4 fo76 都是全地圖逛完 麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋 連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見 就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)31
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Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時 ,大概都是這樣,只短不長 很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也 算進去,實際起碼得打個七八折 其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞,X
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爆
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