Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?
身為一個正在農碎片的人來說說
六轉起源技能大多數職業真的蠻帥的
比如 英雄 爆拳 影武 神射 我覺得超帥
但我是破風…
起源技能是酪梨 雖然可愛
但跟人家聲光效果爆炸的比起來就有差
然後傷害佔比似乎沒有很高…
至於其他技能強化部分 我就蠻失望的
就目前所有改動包括韓版未來的規劃來
看,破風六轉的技能強化只有加技能趴
數(還有三技加秒數)。
我原本期待破風六轉有其他技能機
制,甚至提升風妖精機率都好,但就只
有這樣,整體來說對於破風我不太
滿意這樣。
以下個人希望:
1. 二技改成cd到自動施放(開關技)
打王中斷天歌放二技 傷害不會比較高
二技在打王時有點雞肋
2. 希望有新的機制,隨便想想:
風妖精觸發一定數量後,一定時間內產生超強化的風妖精,同時觸發機率提高。
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破風就是來放一堆妖精到處飛的風魔法師 射甚麼箭矢
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明明就是拿反曲法杖 裝什麼弓箭手
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酪梨傷害分散到後續噴泉 有時候會被王的機制吃掉
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有些職業的V技真的很雞肋
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像那個按了後會降低dps的神射v3
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看以後有沒有機會改吧
推
破風六轉不是聽說不鎖王嗎,打有小怪的直接破皮
→
皇家騎士團都用精靈之力的魔法師吧
34
首Po如題 最近看到一堆楓谷六轉廣告 說啥史上最大改版 5X個職業技能全面翻新啥鬼的 但本人本來就在坑裡一段時間了4
這遊戲核心玩法本來就不會改太多 大改阿.. 不然你要那些新手繼續打蒸發的愛爾達斯嗎? 然後這遊戲技能本來就不會再多了,都是強化4 5轉技能為主,六轉主動技再多下去會沒 地方放的,難道你想要六轉完全取代五轉讓五轉核心報廢嗎..? 困露P3 那個無敵取消,你有六轉起源 以前壓秒打得現在都亂輾一通1
大改=機制改動(X =傷害膨脹(O 估計弄完六轉核心後一般人的傷害也會上調2-3倍 本來很難打的王也會跟著上去(當年混四也是大魔王等級) 現在開六轉讓大部分卡在困LW的可以靠農碎片往上有機會打黑魔法師 每日坐牢本來就是延長玩家黏著度的一種手段 前期送的少但玩家有期待感(打的王變多了)等到中期又會開始透過大量贈送來留住流失的人口 大改前期主要有感的點反而是戰地250變好練很多 幾乎少掉一半時間 但正常人應該不會去練10000戰地…吧?8
死忠MS寶回一下 這次大改我自己覺得還不錯 去年年底的楓潮派對我也有參加 楓谷營運team算得上是挺用心啦 不過橘子近年來上的新聞就挺瞎的2
6D人路過 伺服器人潮真的比去年暑假多 6轉很讚阿 掉武公 用起源技能照樣輾困L困威 六轉碎片對應的提升幅度很有感
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[閒聊] 會覺得RPG的debuff技能很雞肋嗎一款RPG裡面 除了攻擊技能以外 也一定會有不少補助技能 像是回復或是我方上強化狀態 當然也有幫敵方上負面狀態的技能 可是這個上debuff的這個技能40
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[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)29
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[情報] 聯盟戰棋 patch 10.7 中翻 & mort講解來源: 新宇宙 妮可宇宙:開場得到兩個妮可幫 紫星雲:開場得到四塊錢腳色 中型精靈星系:小精靈體積變大,血量為125。13
Re: [戰棋] 13.14版本改動(7/13新增改動)今天PBE上又有一部分改動以及先前的改動有部分回調,這邊幫大家整理: 羈絆改動 : 闇影島 : 進入幽魂狀態所需次數 8 -> 6 -> 10 : 神諭者1
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爆
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