[閒聊] 楓之谷當初的KB值設定是為了什麼?
點開圖奇剛好看到推薦韓文楓之谷懷舊服的直播,
看了下直播突然好奇,當初的KB值到底有啥意義?
打不到怪物KB值的話,怪物不會被擊退,會持續向你逼近,更會讓弓手跟標賊在近距離的情況下只能使用拳頭跟揮弓打出可憐的個位數傷害,
如果說是為了平衡,當時比較不怕被貼身的劍士有低命中率去平衡、盜賊雖然被貼身也很傷但好歹有相對高的迴避跟較低的死亡懲罰,法師則貼臉情況下技能依然能隨便甩,
感覺從平衡層面上來看,也不太理解KB值對於楓之谷的用途,還是說它純粹就是個展示怪物被擊退時另一個面向的作用而已?
--
推
讓你可以風箏怪、王吧
沒什麼料的遊戲硬要塞一些奇特的數據噁心人 還有剛開始
的屬性相剋也是一坨糞
像以前的超綠、蘑菇王,如果打得到KB值,只要躲過他們
的地震,就可以無損了
剛開始連防禦力這詞都是垃圾 多少人穿浴袍
防禦力跟大便一樣==
沒什麼料的遊戲好像超多人玩ㄟ
過氣設定
那是15年前版本才會在乎的設定了
這東西其實蠻有趣的啊,後來改成無雙是有比較好玩?
可是炎魔KB吐舌頭很可愛耶,而且以前版本是BOSS都可以
打到KB,所以可以用來限制BOSS
可能一直亂玩,boss還真沒打到kb值要求數字,這樣好像
確實實用
以前一閃很好玩
最早的拳霸四轉主攻技的特點就是絕對kb
很多boss 團內有個拳霸讓王變木 就省下將近一半的時間
弓箭手有強弓可以硬擊退怪物
早期打一隻怪要打3、4次才死 有kb可以防怪物貼臉啊
沒kb你打一隻怪要自己一直退不是嗎
而且也沒真的打到怪的回饋感
我覺得kb值是一個不錯的設定耶,代表現在的角色不夠強
,打怪雖然會扣血但是不夠痛怪物不鳥你
怪物會被擊退所以設定一個機制讓怪物不會被擊退而已(類
似霸體?) 就像一開始玩家會被擊退後面給格檔做出劍職特色
,只是現在一堆人有格檔XD
很早以前有的王你是可以透過埋牆避免掉一些攻擊的
以前有KB值時打怪還可以硬直吧 他不硬直你就要多浪費消耗
品 雖然現在不知道變怎樣了
現在楓之谷的防禦力也還是垃圾啊
然後現在打小怪基本上都是用秒殺去考慮 就沒弄kb值了
我記得KB是看單下傷害,算是對低段數招的平衡
讓小屁孩砸錢當台幣戰士啊
打到kb可以強迫停止怪物的動作或是擊退,如果現在打王
仍適用的話會影響很大耶。
現在的kb就是綁
當時可以把101鯨魚王打到奶頭掉下來超有風好嗎?
KB 就給怪物賣萌用 每種怪都多一張哭哭臉讓玩家去拼傷害
多一個動力
蠻新的版本裡還有劍豪無限一閃kb王
當年能把艾利俠勒奶頭打下來真的滿秋,印象是5000吧
為了你
發廢文用
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