[問題] 楓之谷的傷害計算是何時開始壞掉的?
如題
應該說是傷害值
最早楓之谷的傷害上限是199999 HP MP上限是30000
BB後傷害上限變成999999 HP MP 99999
之後就維持一段時間
好像等到天使破壞者出
一招技能可以直接300萬 500萬 1000萬
才讓傷害整個亂掉?
中間好像有出混沌炎魔 龍王之類的
血量都是好幾十億
就是為了玩家傷害持續增加的關係
之後我就沒玩了
我看新楓之谷現在傷害都是幾十億幾百億
所以新楓之谷傷害是何時開始壞掉的R
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.44.42 (臺灣)
※ PTT 網址
推
bigbang之後啊
推
上一次改傷害上線的時候吧 100億直接開到1500億 低
→
段高傷職起飛
→
傷害上限改掉的時候吧
推
當發現用int宣告也不夠的時候
推
潛能開始之後
推
傷害上限不夠就只有高段數的職業有人權 只能繼續開放上
→
限
推
爽啊 以前拼段數的時候我天破沒人權
推
是台服各種太爽現金道具
推
以前台戰10倍頂了,現在台戰比一般百倍以上
推
大傷盾就圖利高段數職業啊,低段數沒人權是不是
推
這個幾百億傷害 就算用int64應該也不夠用?
→
我猜程式設計實作上應該是用好幾個變數去組成的?
→
等級一直上升 傷害當然瘋狂通膨 我就看這遊戲最後等級上
→
限會飆到哪裡
推
楓之谷的遊玩記憶 只到皇家騎士團...
→
幾百億64哪會不夠用
推
壞掉的是boss傷害不是玩家傷害,滿滿即死技到底要血量
→
幹嘛,不如直接改成馬力歐三顆心
推
不然大家傷害都到頂了誰要課現金道具
噓
int64不夠用 差滴
45
[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期 那時候從一開始魔力爪抓個200、300 成長到槍連擊打好幾千就好開心 超久沒玩了現在看看 幾億數字再跳的46
[情報] 托馬性能解包由於托馬是盾角 所以跟傷害相關的資料就懶得打了 他重點不是打傷害 托馬 火屬性 長柄武器 LV80時HP是9156 突破後9616 LV90時HP是10331 技能E 持續8秒 冷卻15秒 賦予火元素傷害 上火屬性盾 賦予自身火元素(不確定是瞬間還是持續)45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========25
Re: [情報] 3.21 牙膏區補充 官網放note了 不知道是不是全部 沒力翻了就先放著20
[聊天] 小小甜心頂到理論傷害6999993我喜歡創意玩法XD 疊霸符應用 楓之谷 這個符合我的想法 TP上升上限250雖然殺死時停刀11
[討論] 皮卡啾為何成為楓之谷的代表怪物?楓之谷的皮卡啾, 在BOSS裡雖然不像巴洛古、炎魔和龍王那樣經典, 不過也算是比較早的200等BOSS, 如今已經是楓之谷的代表性怪物之一,10
[閒聊] Holocure全人物滿級技能我流渣翻,有錯誤的話馬上修改 =============================================================================== 阿梅 FPS大師: 全武器傷害+35%,攻速+10%6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?3
[問卦] 現在的小鬼還會玩楓之谷嗎?欸欸 剛剛肥宅我 看youtube 突然跑出一部楓之谷打王的 咻一下王就沒了 三小== 傷害數字好長一串 我以前玩的時候三轉打破萬就很爽惹4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之
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