[問題] 楓之谷的傷害計算是何時開始壞掉的?
如題
應該說是傷害值
最早楓之谷的傷害上限是199999 HP MP上限是30000
BB後傷害上限變成999999 HP MP 99999
之後就維持一段時間
好像等到天使破壞者出
一招技能可以直接300萬 500萬 1000萬
才讓傷害整個亂掉?
中間好像有出混沌炎魔 龍王之類的
血量都是好幾十億
就是為了玩家傷害持續增加的關係
之後我就沒玩了
我看新楓之谷現在傷害都是幾十億幾百億
所以新楓之谷傷害是何時開始壞掉的R
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.44.42 (臺灣)
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推
bigbang之後啊
推
上一次改傷害上線的時候吧 100億直接開到1500億 低
→
段高傷職起飛
→
傷害上限改掉的時候吧
推
當發現用int宣告也不夠的時候
推
潛能開始之後
推
傷害上限不夠就只有高段數的職業有人權 只能繼續開放上
→
限
推
爽啊 以前拼段數的時候我天破沒人權
推
是台服各種太爽現金道具
推
以前台戰10倍頂了,現在台戰比一般百倍以上
推
大傷盾就圖利高段數職業啊,低段數沒人權是不是
推
這個幾百億傷害 就算用int64應該也不夠用?
→
我猜程式設計實作上應該是用好幾個變數去組成的?
→
等級一直上升 傷害當然瘋狂通膨 我就看這遊戲最後等級上
→
限會飆到哪裡
推
楓之谷的遊玩記憶 只到皇家騎士團...
→
幾百億64哪會不夠用
推
壞掉的是boss傷害不是玩家傷害,滿滿即死技到底要血量
→
幹嘛,不如直接改成馬力歐三顆心
推
不然大家傷害都到頂了誰要課現金道具
噓
int64不夠用 差滴
45
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爆
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