[討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
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所以你可以看到那些遊戲有人玩啊
想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了
通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會
暴怒推坑的
給你看看程式運算的多快(?
表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game
通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字
幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
貨幣通膨 傷害也會通膨
魔界戰記表示:
其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下
真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的
你沒看過京喔?
我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號
表示傷害了嗎?
*很影響遊戲
通膨放越晚處理傷害就越大啊
你也好幾億micro gram啊
魔界戰記歡迎你
爽
看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www
就很多人認為爽啊
不然早改掉了
我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦
Tap titan aa ab ac ad
爽
樓下支援鋼彈傷害圖
要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔
支援來了
太神啦
畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜
D3: 嫩,D3都通膨到千兆了
你可以用透明字型
硬派寫實的通膨啊
就是看起來會很爽
楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊
https://i.imgur.com/dLecd6F.jpg 沒有科學記號都是
小兒科
魔界戰記打從一開始就給你超高極限了
覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯
點點點遊戲很多從aa到zz的
魔界戰記不是都出現京了
看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了
戰力膨脹是最簡單的處理方式阿
例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~
時空貓可以打到億,不過很難打出來
D3:
不膨脹去平衡 超難
https://i.imgur.com/IVJVVmG.jpg 4年前的圖了應該更高了
也不是很難,如果抽角夠歐
神魔不就這樣?數字越來越膨脹
有京的
白貓:
不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎
啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型
魔界戰紀:
幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨
億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了
糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大
龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看
科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了
戰力通膨啊
玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住
也是打到快睡著
跟房價一樣
早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==
看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧
為了把王打死啊 不然?
D3的傷害可以到兆喔
戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛
傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感
老遊戲不通膨是要怎麼賺錢
所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可
以削多少王的HP就好
傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要
的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。
重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==
D3:我都兆了...
D3可以到兆
魔界戰記:新手就給你很多0的
後面可以通縮,四萬點舊傷害等於一點新傷害
d3可以京
沒差 調整一下就OK 四萬換一塊
只有那些花幾百小時在農 不然就課好幾單的可以打那數字
這樣算通膨嗎?
魔獸世界反而是反指標 把上限和等級全部砍低 想當初炎爆一
顆幾百萬
神魔關卡百億 傷害打出幾十兆都有
適量的通膨是好的 讓玩家有成長的感覺 怎麼拿捏就是設
計者的功力了
我超討厭破千萬或億的遊戲 根本感覺不到自己是強還是弱
支援過氣神魔,目前常態平砍是數十或數百億的程度
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[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品12
Re: [新聞] 肥前屋老闆現身!怒控銀行害慘賠5千萬看新聞我只知道他賣鰻魚賺好幾億,如果 當初每年賺幾千萬然後申請上市上櫃加盟 連鎖這樣玩,就算最後公司倒了都有機會 賺好幾億回來,可惜啦老闆當初不要亂投資 改上市上櫃鰻魚也算是生技股吧。9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制7
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?我也是死忠的啦 就算噴爆還是繼續玩 沒辦法,誰叫POE站在同類遊戲頂點 從2013 只有國際服的時候就在玩 玩著玩著膩了就AFK,每當回來開遊戲時3
[問卦] 為什麼拿到好幾億的人還會覺得委屈!如果只是讓你心靈受傷害 但身體狀態完好無缺 最後給你好幾億補償金 就算有再多的委屈 這些錢根本完全都能抵銷掉6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?5
Re: [快報] もんむす.クエストトRPG終章 PV大概補充一些東西 目前是還沒有公佈明確的發售日期 不過根據初中兩章經驗 通常會在三個月內出本體 另外看推文說怪是不是很強我認為大概次看到類似下面這種混沌迷宮的影片了
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