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Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

看板C_Chat標題Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?作者
songgood
(ilovegoodgame)
時間推噓 6 推:8 噓:2 →:10

魔獸世界就是好例子
雖然退坑的原因百百種
但是壓縮血量
壓縮攻擊
記得某個版本
一拳可以打上百萬的血
不知道
幹嘛去壓血量
每次改版
傷害又變回幾千而已
百萬百萬的打才爽啊

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https://i.imgur.com/rnPJtJD.jpg

圖 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
拯救世界的偉人

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※ PTT留言評論
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Koyomiiii10/20 12:07副本平衡比較好做 長遠來看壓縮確實比較好

iceonly10/20 12:12話說FF14有遇到這種情況嗎?記得wow在第四版就壓一遍了

Koyomiiii10/20 12:13ff是準備壓縮順便砍掉腰帶 沒外觀佔位很久了

Koyomiiii10/20 12:15ffxiv一直都是看potency為主 壓縮影響沒那麼大吧

DarkKinght10/20 12:16吉田開直播的時侯有說ff14要作數值壓縮的最主要原因之

DarkKinght10/20 12:16一是數據一直膨脹的話在運算上會容易有延遲跟BUG

nahsnib10/20 12:21你覺得爽,那以後幫你把數據後面都多放幾個0

b220276110/20 12:22好處一堆,你電腦不用計算百萬百萬的數據。

siro020710/20 12:22然而WOW的壓縮做的很爛 現在我不知道 但是當初壓縮過出

siro020710/20 12:23一堆問題 尤其是在舊地圖上

realion10/20 12:25他家的d3就這樣了

siro020710/20 12:26例如本來用傳家寶可以速刷練功 結果壓縮到靠傳家寶還得

siro020710/20 12:26打半天

babuturtle10/20 12:48程式算百萬以下的數字應該會比算兆的數字快點

babuturtle10/20 12:48單機就算了 多人同時幾時甚至破百人同地圖的就要想想

dolanmin10/20 12:53第五篇

jaspergod10/20 12:55可以設計成只計算前面幾位數 後面再自動補0 or 隨機數

jaspergod10/20 12:55字(用浮動傷害呼攏)嗎XD 反正只是要看數字爽而已

tmwolf10/20 13:03樓上這個做給外掛插件 不影響公平 自爽 應該可以喔

Kaken10/20 13:37因為除了增加運算負擔以外沒有實際意義